どうやらエンドレスの伝説は、他の多くの人と同じように戦略的なファンタジーシフトであり、インターフェイスレベルでのニュースしかありません。実際には、振幅スタジオのゲームが未開拓の領土に入ることが知られている道路から始まることを理解するだけで十分です。基本的に、地図の探求、リソースの管理、ヒーローと一緒に探索する廃in、解決すべきクエストなどがあります。しかしこれらのベアリング要素に一連の重要なノベルティが接ぎ木されています。最初で最も明白なのは、競争とは帝国の異なる成長システムです。通常、同様のタイトルでは、領土を征服するには2つの方法があります。新しい都市を建設し、既存の都市に侵入します。
無限の伝説では、両方を採用することができますが、薄い違いがあります。マップは地域(少なくともテスト済みバージョンでランダムに生成されたもの)によって分割されます(少なくとも無作為に生成されたバージョンでは、シングルプレイヤーキャンペーンがまだ実装されていません)。各地域では、単一の都市を建設することができます。 、徐々に拡大します。これは、より推論された成長につながります。これは、新しい都市を見つけただけで最良の立場が何であるかを決定するために、領土の特定の研究が必要です。実際、マップが分割されている各六角形ボックスは、食物、お金、生産、研究のさまざまな価値を提供します。だから、都市を設立すると、いくつかの暗黙の質問に答える必要があります。最初にどのリソースを支持したいですか?他の都市ではどちらまたはどちらが欠けていますか?さらに、So -Calcedのマイナーな派ionsは、あなたがそれに対処しなければならない最初の不利な力を各地域で特定する必要があります。当初、すべての小さな派ions(小人、ムーア、アークニドなど)が敵対的であり、私たちを殺そうとする軍隊を生産し続けています。しかし、彼らを破壊したり、腐敗させたり、ミッションを遂行したりすることで、私たちは彼らを友好的にし、最後に、それらをホストするための無料のスロットがある限り、それらを同化させることができます。
各派ionは、リソースと軍隊のレベルで利点と短所を提供します。これは、選択を行う前に考慮する必要があります。通常、影響点(取り消し可能であっても)で非常に高価です。心に留めておくべき無限の伝説のもう1つの側面は、研究の側面です。また、このセクターでは、振幅が少し革新しようとし、古典的なツリースキームを避けて設定を体験しました。したがって、検索可能なテクノロジーはERAで分割されます。必要に応じて、その王国のニーズを考慮した自律的な開発パスを作成するために、ロック解除時代の技術を検索することが可能です。その後の時代の技術のロックを解除するには、以前の時代の一定数を見つける必要があります。時代がロック解除されると、以前のテクノロジーの残留テクノロジーの検索を継続することは引き続き可能です。私たちが説明したすべての特性があなたの好奇心をくすぐるのに十分ではなかったなら、ほとんどの場合、ほとんどの場合、予想に値する無限の伝説を作るものについて話す時が来ました。
Amplitude Studioは、シフト戦略を無限の伝説、試してみる戦略的なファンタジーを再発見します。
戦略家の芸術
戦闘は無限の伝説の最も革新的な部分であり、おそらく、よく発展したとしても、彼が競争で目立つことを可能にするものです。後で直面するいくつかの問題は言うまでもありません。敵と接触したときに何が起こるか見てみましょう。最初にすべきことは、戦場に軍隊を置くことで、同時に行動を選択することです。全体として、3つの可能性があります。より攻撃的になり、守備で遊ぶか、その場所を維持します。
最初に、軍隊はあらゆる状況で攻撃するために前進します。 2番目に、彼らは自分自身を守るのに最適な位置を探しており、3番目は敵が視野に入ったときに停止してヒットします。ポジショニングフェーズが終了すると、攻撃が渡され、各ユニットのターゲットが示されます。満足したら、私たちは解決段階に進みます。この段階では、軍隊は与えられた命令に続いてフィールドに移動しますが、前の段階で与えられた適応症を選択して自律性を維持しています(たとえば、ターゲットの折りたたみ式の選択については、ケースの折りたたみ式のターゲットを選択します。主なターゲットが殺されました)。明らかな単純化とある程度の制限が非常にうまく機能しているにもかかわらず、システムの独創性は、プレーヤーをドミナス・デラ・バタリアの役割ではなく、ストラテジストの役割に置く彼の軍隊の相対的なコントロールで、彼は必要に応じて戦術を変えることを知り、指示することを学ばなければなりません。非常に敏ility性から、マルチプレイヤーマッチでも大きな利点があります。これは、競争よりもはるかに高速です。オンラインと古典的なシフト戦略の間の互換性を高めるために、キーストーンがどのような振幅を見つけましたか?決定的なバージョンだけがそれを伝えることができますが、施設は本当に素晴らしいです。
ゲームプレイの美学
Shift Strategicが通常、システムをロープに入れるために利用するゲームではない場合でも、Amplitude Studiosが採用したいくつかの審美的なソリューションに無限の伝説に2つの単語を費やすことは正しいことです。プロダクションを3倍にする手段を持たないことを意識して、開発者はインターフェースのより近代的なデザインと、このジャンルのいくつかの特徴的な要素の老化に焦点を当ててきました。
したがって、以下は、ライバルの膨大性に恥ずかしがり屋で、未開拓の領域が非常に濃い霧で覆われているゲームシナリオとは対照的な本質的なラインに焦点を当てています。一方、戦いは、一般的な地図と戦術的な地図の間のニュアンスから始まります。救援を含む土壌の状況(運動に影響を与える)。 Endless Legendは、グラフィックデザインとゲームプレイが完全にマージされる古典的なケースであり、すべてをマスターするために必要なマニュアルスキルを征服したときにゲームエクスペリエンスに多くのことを与えます。ゲームプレイに特定の効果を得たいという欲求によって、すべての技術的な選択がどのように決定されているかを理解するのに数時間かかります。特に戦闘で見えるいくつかの効果とは別に、画面上で見えるものの残りの部分にun然とする自由または過剰なものはありません。コンパクトさの感覚は完全であり、最終的な結果は、顎を落とす人ではありませんが、まったく気にしません。
全能の射手
私たちがテストしたエンドレス伝説のバージョンの最も明白な問題の1つは、射手などの長距離武器を持つユニットと混合ユニットの間に存在する大きな不均衡です。 。実際、前者はほぼすべての状況で後者を上回ることができます。
争いユニットがなんとか打撃をもたらすことができたとき、彼らは非常にひどくできることは事実ですが、明確な数値的優位性の状況ではないにしても、敵に到達する時間がないことが多いことも事実です。たとえば、すでに3人の長距離部隊が争いから4人に対して誘導されている戦いで、平均して耐性が高いため、重大な問題なしに勝つことができ、おそらく数回の打撃を受けています。困難の増加に伴い物事はわずかに改善されますが、それらの装甲戦闘機には多くの生産シフトが本当に有用であると考えることはありません。アーチャーズのレトビー、またはチェスボードの反対側の敵に到達させるのに十分な長さのヒーラーを維持できるヒーラーがあるとき。もう1つの小さな問題は、完全性について指摘していますが、最終バージョン(または次の更新)で解決されることを数えることは、ゲームのクラッシュにつながる可能性のある多数のバグの存在です。いくつかのログを画面に表示して、開発者が作業できるようにするために、開発者に送信されます。残りについては、それが本当に有望なタイトルであることを理解する必要があります。これは、長年の屋台の後、そしてより安全な旅行を選択したAge of Wonders IIIまたは2人のウォーロックなど、いくつかの価値指数の後に戦略的戦略のジャンルを若返らせることができます。道路。スタジオがチャレンジに勝つかどうかは誰が知っていますか...明らかに一度に1ターン。
結論
デジタル配信:蒸気(早期アクセス)
Prezzo:24,49ユーロ
Multiplayer.it
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プロ
- 戦闘システムは本当に違いを生むことができます
- モダンで機能的なインターフェイス
- 元の王国成長システム
に対して
- ロングホール軍と争い部隊の間の不均衡は絶対に解決されなければなりません
- キャンペーンがどのようになるかを確認する必要があります