新しい神々
これは、米国のアトランタにあるCobb Energy Performing Arts Center、サイト世界選手権で数時間終了しました。これは、Hi-Rez Studios Mobaの最初の現実世界選手権でした。eSportと一緒に、3年以内に最初の賭けを発行して以来、彼はまだベータ版になっていたが、今まではなかったが、今まではなかったしかし、南東部とアジアのチームの存在のおかげで、最終的に世界的に重要であると定義できるイベントの主人公でした。タイトルは認知的なプライムアメリカ人を授与されました。彼は、2〜0の利点の後、すでに閉じたように見えた5人のベストの決勝戦の終わりに、2〜0の利点の後、圧倒的な方法では、署名を貼り付ける必要がありました。しかし、その時点で、タイタンヨーロッパ人は、敵を折り返すだけでなく、3対2でひび割れを続けることを明確にするために、信じられないほどの決意をもたらしました。すごい。しかし、決定的な試合では、前者は手の状況を再開し、敵に勝つために戻ってきました。栄誉と名声に加えて、テキサスとニューヨークの間に散らばったチームは、eSportsearnings.comの調査によると、2,612,260ドルに達した賞金プールの最大のスライスを獲得しました。輸出史上最も「豊富な」タイトル。Smite Odysseyと呼ばれる有名な例を引用するために、Dota 2の場合、Dota 2の場合は大要の形で)すでに見られるタイプのイニシアチブを通じて、コミュニティの基本的な貢献のおかげで考えられる結果。実際、それはクラウドファンディングの形であり、イベントが寄付された21週間で解明されていたプログラムに従って発行されたいくつかの特別なオブジェクトの販売からの収益の一部でした。彼は昨年の夏、600,000ドルの去り、クリスマスの直前に、SWCSと現在の紙幣の山の開幕時に1月9日に到着するために200万ドルのしきい値を超えました。
サイトワールドチャンピオンシップに関する当社の独占レポート
すべて同じボートに乗っています
しかし、Hi-Rezとそのコミュニティの調和は、まったく新しいものではありません。ゲームの開始に関連するトーナメントでは、60,000ドルの最初の賞金プールが設定され、特別なスキンの購入を通じてプレーヤーが最大200,000を増やすことを可能にしたと思います。 1年が経過していないと考えるのは印象を与え、13回の時間を稼ぐようになりました。今日、600万人の登録ユーザーと多くのプレーヤーが同時に一定の成長で接続されているマルチプレイヤーの感謝と成長の兆候(アトランタの正確な数字が私たちに提供されていない場合でも)。
極端なものとの比較に自動的に私たちをもたらす傾向があるその精神的単純化の結果として、例外性(伝説のリーグ、世界の世界)もブルスコリーニのように見えますが、絶対的な言葉で問題を見て、さらに足を見ています2014年にHi-Rezが彼のスタッフを2倍にし、75人から150人の従業員になったという事実から明らかなように、それは優れた健康以上の健康を享受しているのが現実であるかどうかは明らかです。しかし、特定の物語はソルウによって書かれておらず、サイトの成功の物語は、最初の瞬間以来、Hi-Rezと彼の聴衆によって4つの手を作成しました。アメリカの開発者のオフィスを訪れたとき、会社の社長であるスチュワート・チサムは、2012年5月に開催された最初のゲームの発売後、クローズドベータ版で、かなり素晴らしい逸話を楽しんだことを思い出しました。わずか18の神性、不完全なインターフェース、多数のバグとスムーズになる側面は、愛好家の最初のハードコアになったものによって示された強力な愛着によって、よりバラ色の期待を超えて、会社全体に電子メールと唇を描きました。 「オブジェクト」「アドニス・ブラッドと虎DNA」。それ以来、サイトの視聴者が非常に暖かく、情熱的で競争力があることは明らかでした。その瞬間から、ゲームの開発はeスポーツ圏に目を向けて続いています。 「まったく簡単ではない」とチサムは私たちに説明した。潜在的な視聴者の大衆だけでなく、0.1%の非常に要求の厳しいプロ、ピグノリ、そして何よりも装備することができるようなゲームでは、彼らのスキルがあると、おそらく私たちが持っていることを何十もの意味にもたらすことができます。チームも発見されていません。
Hi-Rezの社長は、それは本当に難しいだけでなく、非常にエキサイティングであると告白しました。したがって、開発者とプレーヤーは常に密接に関係しており、サイトの歴史を継続的に対話しています。 Hi-Rezによって選択されたコミュニケーション戦略によっても確認されたように、「私たちはマーケティングに対する対話を好みます。これは、最近、コンピューターグラフィックスで最初の実際の予告編を開始したという事実によって証明されています。 、すぐに私たちはプレイヤーが順番に含めるために有用な情報、インスピレーションを見つけることができるビデオを作成しました」と、高レズのCEOであるErez Gorenは、「あなたは本物でなければなりません。常にあなたの聴衆と接触しています。継続性のサポートを見つけるスピーチ:Hi-Rezは、これまでより多くのビデオを作成する開発チームであることを誇っています。あらゆる種類のガイドに加えて、フィクション、2Dアニメーション、コースを作成して、公式に宣伝するユーザーのコンテンツがたくさんあることは言うまでもなく、ビデオゲームの世界で突破します。これらすべてにおいて、YouTubeに加えて、別のプラットフォームは、エンターテインメントセクター全体にとってTwitchとしてもはや無視できなくなった基本的なプラットフォームと見なされています:このため、1億回を超える可能性のあるサイトの公式チャネルは、1日24時間、フィードバックのための本物の金鉱山です。ゴーレンに告白した、どの会議や企業プログラミングツールよりも無限に有用で効果的であることが証明されているプレーヤーの意見のうち。
私たちは皆星でできています
同様の場合に起こるように、サイトの世界選手権は、フェア、単一のテーマを持つパーティーと多くの顔に似ていました。多くのコスプレイヤー、専門家、またはシンプルな愛好家のように、想像力、体格DUの役割、キャラクターの魂を把握し、極端な可用性を把握する才能を持っているように、Cobb Energy Centerの施設を色と暖かさを放ちました。または、イベントを管理するために手を与えたコミュニティに捕まった多くのボランティアのうち、さまざまな役割で、訪問者を歓迎したい、あなたは情報を崇拝したい、あなたは飲み物を提供したい、あなたは注文サービスを支援したい群衆を並べ替えます。
または、繰り返しますが、Corse Voiceなどの商業パートナーのコラボレーションは、Apollo、Logitech、Alienware、またはSandboxrの独占スキンも生まれました。ゲームの主人公の神。または、繰り返しますが、Krett、F。、Dmbrandonなどの人格がイベントをアニメーションするように招待し、試合についてコメントし、試合前とポストマッチ、またはコスプレイヤーコンペティションやいくつかの闘争などの特別な任命について議論します。もちろん、プレイヤーのそれを忘れることなく。彼らは観客、バルコニー、ギャラリーに座っている人たちであり、ステージで起こったこと、またはステージ上にいた人たちがスポットライトを当て、顔を常に撮影して投影して舞台にあった人を称賛、ため息、または爆発させる人だった側面の画面。多様性にもかかわらず、同じ、同じパスタでできている人。
最も外向的なもの、最も恥ずかしがり屋で、「ビデオゲーム」が「サイト」のみに対応しているため、他の何もプレイできないものがあります。 、すべての立派なシングルプレイヤーのリストを回復して終了しないとき、身体活動に情熱を持っている人、サイトでのトレーニングを望まないものは、学校を去るまで貴重な時間を盗まれたときにオンラインでレッスンを与えるために、漫画、音楽、タランティーノの映画館、またはペッパー付きのピザを好きな人。多くのレベルのスキルやさまざまなゲームのビジョンに基づいて才能を表現することが可能な規律で特に才能があり、情熱、コミットメント、犠牲の精神、協力して立ち向かう傾向がある場合、あなたは報われます他の人と互いに。要するに、アスリート。そして、彼らはすべての点でそのように考慮されなければなりません。ビデオゲーム業界と、明らかな良い利益を持っているエンターテイメントの産業だけでなく、アメリカ政府もそうです。米国の市民権と移民のためのサービスのために、プロのeスポーツであることは、実際にはP1-Aタイプビザを取得するための前提条件です、つまり、国際的に認識されているアスリートのために予約されているものです。すべての懐疑論者に、つかみと反動者に:それに対処します。