すでにその可能性を発現させたものの復活に私たちは執着することができるだろうか?何年前に公開された作品が、時には年齢を隠すためのあまりにも化粧もせずに撮影され、更新されたもので、当時さまざまな理由で船に乗り遅れた人々の心に刻み込まれ続けることができるでしょうか?古い派と新しい派のゲーマーの出会いの衝突は現在、数え切れないほどのラウンドにあり、昔の喜びを――ひどく――追体験しようとする常緑のノスタルジアと、それらの感覚が記憶の一部であるならば、必ず存在するはずだという認識の間で引き裂かれている。理由: クローンを作成できないからです。もちろん、それらを思い出したり再発見したりすることはできますが、すべてをもう一度試すことはできません。では、そうした経験のない新入社員はどうでしょうか?何年も前のタイトルや光沢のあるタイトルは、彼らが探しているものを提供できるでしょうか?新しい知的財産を支持する進歩派へのあらゆる批判と、まさにその同じ棚にある永遠の権利の擁護者たちによって立ち上げられた柵が、棚に並んでいる明らかな量のリマスターが毎日提起している疑問。興味がありませんか。しかし、この行き詰まりを表現した後、なぜ存在しないリブート、リマスター、リメイク、完全版の説明や夢想に何行も費やすのかと疑問に思うでしょう。それは簡単だ。多かれ少なかれこうした商業活動の大部分は極めて迎合的なものであり、当時既に興行収入を満たしており、したがって新たな金のなる木になる必要のなかったソフトウェアを復活させることを目的としているからだ。それでは、カードをシャッフルしましょう。そこそこ有名ではあるが、おそらく過小評価されている、目立たない、あまり伝えられていない、または単純に忘れ去られているタイトルのうち、再び世に沈む前に、最終的に夢のような技術的およびメディア的再発見に値するタイトルを欲望の大釜に入れましょう。大型流通バスケットの底。過去にあまり遡ることはしません。もしかしたら、私たちはあなたの中に、彼らを取り戻しに行きたいという欲求を刺激できるかもしれません。
リマスターしてほしいタイトルは何ですか?考えていますか?さて、それまでの間、ここが私たちのものです!
永遠の闇
任天堂オブアメリカは、その並外れたゲームキューブ タイトルの続編が形になるという希望を込めて、大昔から商標を更新してきました。元シリコンナイツが主導したShadow of the Eternals Kickstarterプロジェクトが金額目標に達しなかったことや、任天堂が独占権を獲得するための努力をしなかったことを考えると、私たちはこの話をあまり信じていません。罪。 2002 年、デニス ダイアックと彼のチームは並外れた熟練の技で、『クトゥルフの呼び声』の設定に空気を吹き込み、ついに暗闇の中でも自由に表現できるようになりました。複数のキャラクターと歴史的時代にまたがる物語、よく構造化され、充実していてあらゆる面、特にサウンドに配慮したルーン文字に基づくゲームシステム、雰囲気を決める多くのアイデア。このタイトルは、テクスチャと解像度をフル HD にアップグレードするのに非常に適しており、おそらく Wii U の PCM 5.1 もサポートされ、不快なオーディオ トラックやゲームパッドのインテリジェントな使用を楽しむことができます。ちょっとした逸話: Eternal Darkness は、数か月前にリリースされた Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty のエンディングのクレイジーなギミックのいくつかを使用しています。ダイアックは小島さんからインスピレーションを受けましたか?
キラー7
ハーマンには7つのアイデンティティがあり、スミス一家は身体を共有しているがお互いのことをまったく知らない専門エージェントです。彼らの目的は?人間を目に見えない特攻モンスターに変えることができる半神で構成される世界的な組織と戦ってください。クレイジーですよね?これまでで最もインスピレーションを受けた Suda51 は、一人称視点シューティング ゲームのジャンルに革命を起こすことができる、ユニークで先見の明のあるセル シェーディング ゲームを監督しました。漫画的なマトリックスを考えると、今日のアニメベースのタイイン エンジン (サイバーコネクト 2、呼び起こします) に基づいた素敵なリメイクは、ゲームキューブよりもプレイステーション 2 の方がはるかに長かったロード時間を短縮して素晴らしいものになるでしょう。そして迷惑です。よりクリーンにするには、適切なアンチエイリアシング ブラシ ストロークが必要であり、その場でヘブン スマイルの笑い声をキャッチするためのサラウンド実装と組み合わせる必要があります。須田剛一はヨーロッパ(特にロンドン)に戻るたびに、ファンから続編を求める嫌がらせを受け続けていると語る。カプコンは彼らの意見に耳を傾ける可能性は低い。
魔人と見捨てられた王国
古き良きGame Republic、あなたがいなくて寂しいです。これは、暗い悪の原因を探すために団結する泥棒と神話上の生き物の物語です。魅力的なのは物語の仮定ではなく、提案されたゲームプレイの解決策です。頭の体操、環境パズル、2 人の主人公の相互作用を通じて解決できる謎。このタイトルはおとぎ話のような雰囲気を芸術的な強みにしました。彼らはまったく異なる運命を辿るはずだったが、深刻な技術的および制御上の問題により、多くの報道機関から汚点を付けられた。ここで、これらはまさにリメイクによって解消されることを望んでいる問題です。フレーム レート、人工知能の向上、バックトラッキング メカニズムの削減、クリーンさの向上、そして何よりも少なくとも満足のいくコマンドへの応答です。製品の核心はそこにありましたが、多くの小さな破片が少し乱雑に残っていたのは残念です。しかし、Game Republic はもう存在せず、オカモトはモバイル ゲームを制作し、チームの多くの要素は ZeniMax 傘下の Tango Gameworks に残されました。したがって、私たちの栄光の夢はすべて即座に消えてしまいます。次へ。
ザックとウィキ
カプコンのタイトルが再び脚光を浴びることになったのは偶然でしょうか? Captivate Communications、あるいはカプセル コンピューター、あるいはご存知キャプテン コマンドーは、1979 年から 30 年間、量と質の巨人を代表していましたが、その時代は埋もれています。 Zack & Wiki は、並外れた価値のある製品が冷たい数字によって放置された象徴的なケースです。 Wii 独占として誕生し (そして存続し)、2007 年末にリリースされました。この時期は、京都の旧フラッグシップ モデルが最も成功していた時期でした。 50万個近く売れたことをご存知ですか?しかし、カプコンは本作を明らかに失敗だと考えたに違いない。なぜなら、この作品を熱狂的に賞賛した批評家やそのニッチなタイトルの資金調達方法を知っている視聴者にもかかわらず、大阪ではもうこの作品について語る人は誰もいなかったからである。非常に多様でカラフルなポイント アンド クリック アドベンチャー、たくさんの楽しい発見、Wii リモコンの賢い使い方、特にエンディングにおける芸術的に優れたリファレンス レベルのデザイン。珍しいというよりもユニークなゲームの 1 つ。高解像度リマスターは決して到着しないので、実行して探してください。 Wii Uには下位互換性があるので、忘れないでください。
死の予感
日本では長期的にスキルが発揮されます。これは Access Games の場合であり、Deadly Premonition のような非常に特殊なタイトルを生み出すまでに長い道のりを歩んできました。これらは、象徴的なExterminationであるドラケンガード3やD4と同じです。一言で言えば、間違いなく魅力的なキャラクターのグループです。前世代でひっそりとリリースされた Deadly Premonition には、個々には素晴らしいものではありませんでしたが、パッケージとして組み合わせると成功する要素がありました。独自の方法で形成されたオープンワールドでの、進行状況とノンプレイヤー キャラクターとの関係のユニークな管理、独特のプロット、コメディ/サバイバル ホラーの管理。さらにすごいのは、Xbox 360 独占が 3 年間だったということです。元マイクロソフト日本社長の泉水毅氏がまだ質の高いタイトルを販売する予算と信頼を持っていた良い時代でした。数か月後、一部の国際新聞がこの製品を熱心に流行させ、東洋から来た真の新しい真珠として賞賛し、この製品はセンセーションを巻き起こしました。適切な次世代の高級品、控えめな広告キャンペーン、手頃な価格、この 3 つの要素があれば、心からの拍手に値する製品にさらに光が当てられます。
カメオ: パワーの要素
Xbox 360 の黎明期。現在、Rareware は Microsoft のセカンド パーティとして本質的に成熟しています。それを「最後の黄金期」と呼ぶことは、実際には、京都の保護下で制作された90年代の本当に信じられないほどの時代を侮辱することになるだろうが、それが今日どのように縮小されているかを見ると、高解像度での初期の時代への郷愁さえ湧き上がる。カメオ: Elements of Power には、第 6 世代と比較して特に次世代ゲームの特徴はありませんでしたが、平均を上回る技術分野、優れたカラー パレット、および兄弟がまだチームの一員だった明らかにスタンペリアン起源の多くの創意工夫で際立っていました。会社がそれらを作成しました。カメオのような冒険は、多くの懐かしい人々に笑顔を取り戻す可能性をまだ秘めています。更新されたテクスチャと Xbox One の DirectX 12 の完全なサポートによるシームレスな移調です。2005 年末の時点で、Xbox 360 を家に持ち帰るためなら何でもするつもりだった人々の大部分を、彼らは幸せにするでしょう。初の高解像度コンソール、日本と西洋のテイストの間で適切に指向された一連のタイトル、多くの将来への希望。それは実を結びましたが、それは数年間だけでした。そして、次のレアプロジェクトはカメオブランドとは何の関係もありそうにありませんが、期待するにはいくらかかりますか?
フォービドゥン・サイレン2
かつてソニー(具体的にはSCEジャパンスタジオ)が日本のタイトルを開発していた時代がありました。多くの、さまざまな、そしてしばしば真のカルト。彼の活動が終わったわけではありませんが、今日のプロジェクトの数と本質は、それほど遠くない過去と比較すると恥ずかしいものです。 Project Siren は、常にクリエイティブの最前線に立つチームです。彼らの主力ブランドである Siren は、悪夢の中に放り出されたさまざまなキャラクターの出来事に続く物語とゲームプレイを備えた、かなり型破りなアクション/サバイバル ホラーでした。最初のものは一種のリメイク版で、PlayStation 3 用にリリースされました。 2番目のエピソードはそうではありませんが、私たちはそれを本当に望んでいます。現在の技術の可能性を考えると、山島での冒険を追体験するのは素晴らしいことでしょう。完全にやり直されたライト、パーティクル、30 に固定されたフレーム レート、汚れたフィルム スタイルのフィルター、そして解像度が最終的に 1080p に向けて自由になることを想像してください。ほとんどの PlayStation 4 所有者が未知の感覚を体験できる、真の日本のサバイバル ホラー、ソニー プラットフォームでの独占リメイクが実現するでしょうか?
エピックミッキー
ウォーレン・スペクターのような人物から、ミッキーマウスのタイトルを期待するのは必ずしも明白ではありません。ディズニーがその開発を発表したとき、スペクターの子供たち (システム ショックとデウス エクス) を愛したコミュニティは驚きました。しかし、Wii の独占性にさらに衝撃を受けました。芸術的な計画は途中で変更され、スペクターがミッキーのデザインとして提案したものはディズニーによって拒否されましたが、出来上がったものは依然としてウォルトの家の標準的なターゲットとしては型破りな製品でした。ダークな世界、今日の漫画家の標準的な曲線とは異なる、より細身のグラフィック スタイル、Wii リモコンの使用法は、多くのことを学べるものの、最終的には気に入られたものの、結局はそうではなかった 3 次元プラットフォームのゲームプレイに正確に適用されました。高揚した。設定、キャラクター、劇の構造など、テーブルに上がったアイデアはすべて存在していたことを考えると、本当に残念です。このため、世界的な評価に影響を与えているすべての欠陥、主にカメラ管理と応答しないコントロールに対処する新版を提案することはまったく悪いことではありません。マルチプラットフォームの続編がリリースされ、これもそこそこの成功を収めましたが、スペクターが他のプロジェクトに関与しているかどうかは現在知られていません。
ドラゴンクエストIX
Dragon Quest IX は、ホットな独占ゲームの 1 つです。正確に言えば、これはポータブル、ニンテンドー DS で発売される 20 年にわたる物語の最初の章でした。当時、これが世界中で販売された不条理な数のマシンによって記録が緩和された可能性がある場合、今日ではその選択は非常に逆説的に見えます。物語で初めて画面に表示される敵などの新しい要素を備えた有効な章、マルチプレイヤーセクションはすべて、DS の非常に控えめな機能に追いやられています。自分たちの冒険を望んでいる幼い兄弟姉妹に敬意を表し、このタイトルにはセーブ スロットが 1 つしかなかったことを付け加えます。私たちは翌年のリメイクを期待していましたが、実現することはありませんでした。ここで、夢のような無双の途中や、作者の堀井雄二氏が明らかにした激変など、『ドラゴンクエスト』の将来がこれまで以上に不確実であるように見える今、私たちはこのエピソードが決定的に現代化されることを強く望んでいます。モデル、テクスチャ、インターフェイス、ゲーム世界の野心: これらすべてが、ハードウェアを限界まで押し上げた、しかし同時にハードウェアによって制限されていた製品を、全体的に見て、ハードウェアの本質に沿った新しいものに変える必要があります。最後の真のドラゴンクエスト。また、『Dragon Quest VIII』エンジンをベースにした高解像度のリメイクも喜んでいたします。しかし、そのような出来事が起こる可能性が、今日のエニックスが保有する株式の重要性に比例するのであれば、私たちは安心することができます。
ヴァンキッシュ
ほぼすべての要素において非常に有効な製品であり、タイトルとはまったく関係のないスクウェア・エニックスが、主人公のサム・ギデオンとラスボスのボギー・ブラボーに捧げられた、プレイアーツ改シリーズ用の2つのアクションフィギュアを作成したという点まで。このタイトルには、スピード、熱狂、スペクタクル性、メカデザインなど、三上率いるプラチナゲームズのようなチームに求めるすべてが集約されています。スライドと回避のアドレナリンに徹底的に重点を置いたこのタイトルは、ありがたいことに画像が汚すぎたり不正確に見えないようにする 2xAA アルゴリズムに支えられたサブ HD 解像度にも関わらず、批評家から絶対的な高評価を得ました。まあ、間違いなくリマスターの時期が来ています。いや、ベヨネッタ 2 のように、最初のエピソードの再訪も伴う続編の時期です。 Vanquish は、60 個の花崗岩のフレームとビューのより適切な管理を組み合わせて、サムと画面上で起こるすべてのカオスを完全に制御できることで絶叫する作品です。当時、三上は自分自身を上回り、セガは彼を称賛しました。私たちは、プラチナ ゲームズが、あの忘れ去られた傑作を作るために必要な技術的資格をすべて備え、ヴァンキッシュを復活させるために可能な限りのことを行うよう祈ることしかできません。誰かに聞いてもらいましょう。
デモンズソウル
おそらくグループ内で最も不協和音のように見える音でリストを締めくくりますが、実際は全く逆です。なぜなら、『Demon's Souls』は、あらゆる工夫を凝らして作られたリマスターに最もふさわしいタイトルだからです。宮崎作品には、おそらく最後の世代のカルト・サーガを開始したという画期的なメリットがあるが、それにもかかわらず、タイトルは完璧には程遠いものであった。技術的な欠陥、バグ、フレームレートの低下、最適化されていない。しかし、それはほとんど実験だったので、私たちは彼らを許します、はっきり言っておきます。今では、「これらのことがカルトになった」のようなコメントがすでに想像できます。さあ、一緒に遊びましょう。しかし、Demon's Souls が 60 フレームで更新され、最終的に - 繰り返しますが - ビデオ フローでのダンスの跳躍によって損なわれないコマンドへの応答をどのように見ることができますか?おそらく、それを正当に実行するカメラと、グラフィックスエンジンを更新し、フル解像度にしてクリーンアップする技術部門があれば、確かに簡単ですが、確実に楽しくなります。十字線とロックが再調整され、多角形の相互貫通が解決され、動的ライトが追加され、在庫管理が改善されました。それをさらに高めるためにできることはたくさんあります。そして、『Demon's Souls』の初期のビルドが吉田を非常に嫌悪させたために、ソニーが西側諸国での発売を中止し、ボールをアトラスとナムコに任せたとは考えられない。ヨスプはまだ肘を食べています。