絶望の島

昨年の夏、ソニーは、優れた『The Dishwasher: Vampire Smile』の作者である Ska Studios と、新作『Salt and Sanctuary』を PlayStation 4 および PlayStation Vita で展開する独占契約を取得したと発表しました。GDC 2015 で初めてこのゲームをプレイする機会がありましたが、すぐにこのゲームの特徴的な設定と構造に魅了されました。、戦闘に関してはダークソウルのヒントがあり、さまざまな典型的な悪魔城ドラキュラの雰囲気を思い出させます。

PlayStation 4 で興味深いアクション RPG Salt and Sanctuary を初めて試してみました

アン・ポ・メトロイドヴァニア アン・ポ・ダークソウル

Salt and Sanctuary は 2D アクション ロールプレイング ゲームで、永遠に戦争が続き、邪悪な生き物に支配されている危険な島に迷い込んだ漂流者の物語を描いています。唯一の避難所はいくつかの聖域であり、その中でリフレッシュのひと時を見つけることができます。画像からわかるように、ゲームのスタイルは非常に魅力的で独特であり、ピクセルアートに偏りすぎていません。いわば、『光の子』のようなタイトルを思い出させ、この激動の島の設定を視覚的に完全に再現することができます。デモでは、見た目だけでなく、何よりも戦士、2 つの武器を扱うことができるウィザード、パラディン、シーフの間で、4 つの異なるキャラクターから選択することができました。

私たちは元気なので、パラディンを選択しましたが、ソーサレスも試し、制御システムをいじり始めました。これには、ジャンプ用の X ボタン、軽い攻撃用の四角、重い攻撃用の三角、および丸く回ってドアや宝箱を開けます。 L2 を使用すると、アクティブ シールドを装備したクラスの受け流しが可能になり、R2 を使用すると、最も困難な戦いに不可欠な要素である宙返りを使用できます。これについては後で説明します。 L1 を使用すると、たとえば、片手武器と盾を両手で扱う重い武器と盾の間で変更することができ、インベントリ内のすべてのオブジェクト間でデジタル十字回転を使用して、これらを使用できます。 R1ボタン。主人公の強さは、彼のレベルと、特定のパラメータで示される一連の身体的特徴によって特徴付けられます。エネルギーバーの向こうには、抵抗と魔法を同時に制御する別のバーがあり、かなり興味深いハイブリッドソリューションです。打撃を開始すると、このバーは予想通り減少し、数秒後に元の位置に戻ります。瞬間。同様に、これは魔法を使用するときに発生しますが、最大制限が数分の一だけ減少し、スタミナを回復するために停止するまでにヒットできるヒット数が減少します。

この種のソリューションは、本格的なロールプレイング ゲームの構造において、興味深い戦略をもたらすと確信しています。戦闘中、敵を倒した後に大量の血を流すことを忘れずに、衝突とショットの物理性を適切に管理したことを高く評価しました。島の構造は「メトロイドヴァニア」スタイルのように見えました。探索できるさまざまな場所と、鍵を見つけたりギアを起動した後でのみアクセスできる場所があり、通常よりも直線的ではありません。したがって、レベルは水平方向と垂直方向の両方に広がり、主人公は高い位置にしがみつくことができます。最初の一連の戦いの後、私たちは聖域に到着しました。その中にはエネルギーを回復し、何よりも塩を消費することでレベルアップできる噴水がありました(それがタイトルです)。さらに、頭、胴体、腕、脚からなる武器や装備のアップグレードに役立つ鍛冶屋も見つかりました。

もう少し歩き回った後、ついにデモを終了するボスに到着しました。ここでは、戦闘は明らかにダークソウルスタイルでより困難になり、適切なタイミングで宙返りを使用して相手の致命的な打撃を回避する必要がありました。時々、ボスも電撃を放ちますが、この場合はジャンプで避けられます。幸いなことに、デモではポーションが 9 つと豊富に用意されていましたが、実際には、生き延びて敵を打ち負かすには、ほとんどすべてを使用する必要がありました。残念ながらデモは長くは続きませんでしたが、純粋に美的観点とゲームプレイの観点の両方で肯定的な印象を残しました。: アクション RPG の構造は充実していて奥が深いようで、さまざまなクラスの選択は多様性という点で常に優れており、ボスに関しては衝突の物理性と挑戦の程度が優れています。スカ スタジオのタイトルのリリース日は今年の前半に設定されており、2 人 (!) で構成されたこのシアトルのスタジオの素晴らしい前作に続き、私たちは決定版のソルト アンド サンクチュアリを試してみたいと非常に興味があります。