『Alan Wake』はおそらく、最後の世代のコンソールの中で最初は最も「理解されていない」タイトルの 1 つでした。その後、幸運なことに、それまで『マックス・ペイン』の最初の 2 つのエピソードを制作したことで知られていたチームである Remedy Entertainment によって開発されたゲームが、その地位を確立し、売上の面でも回復することができました。フィンランドのグループの CEO、マティアス・ミリンリン氏によると、実際、このフランチャイズは累計450万個を販売Xbox 360 と PC の間で。確かにエキサイティングではないスタートを考えると、良い結果だ。 2005 年の E3 で初めて発表され、報道関係者限定の非公開デモンストレーションが行われましたが、このプロジェクトはその後長い構想と 6 年間の開発期間 (2004 年に開始) を要し、一方では過度の期待を生む結果となりました。ファンの間では、著者への何十ものインタビュー、特集、さまざまな情報を通じて、この野心的なプロジェクトが約束する驚異に魅了されています。もう一つは、待ち時間が長いために彼らを疲れさせることです。根底にある「問題」、したがって世間の最初の不信感はおそらくこれによるものでした。ゲームのリリース当時、多くの人は、特にゲームプレイの面で長年の開発を正当化し、誇大広告を満足させる革新的な何かを期待していました。その間、それは彼らを食い尽くしました。しかし、今日衝撃的に見えることでも、数年後には衝撃的ではなくなる危険性があり、そのため、その間におそらく同様の製品が生み出された競争や、光の速さで進歩する技術の進化によって、製品が時代遅れになる可能性があります。リリースが遅かったという理由だけで、タイトルが独創性に欠けているように見える可能性があります。
『アラン ウェイク 2』はそう長くは夢ではないかもしれない
大釜湖の暗い存在
たとえば、当初 Remedy Entertainment は、グランド・セフト・オート・シリーズのタイトルに見られたものに沿って、ブライト・フォールズの町とその周辺をフリーローミングのように完全に探索可能な小さなオープンワールドにすることを計画していました。しかし、このアイデアを 6 か月間試した後、開発チームはこのアイデアを破棄することを決定しました。リズムと物語が妨げられ、進行に浸透するはずのスリラーの雰囲気の大部分が失われてしまうからです。フィンランド チームのアーティストたちは、ゲームのシナリオのインスピレーションとなり得る興味深い場所を求めて米国北西部を旅し始め、店舗、住宅、クラブ、自然環境の 6,000 枚以上の写真を撮りました。ノース ベンドの Twede's Cafe やイルワコのクラブ & シーフード ウェアハウスは、後に作り直されてゲーム内で使用された実際の場所のほんの一部です。
実際、この分野の主要雑誌の編集部に、そしてその後多くの愛好家の家にそれが届いたとき、一部の人は少しがっかりしました。アラン・ウェイクそれは彼らが想像していたような素晴らしいタイトルではなく、「ただの普通の冒険」でした。確かに美しいですが、オリジナルではありません。ユーザーが、物語と視覚の両方の観点からストーリー全体に浸透する雰囲気に自分自身を捕らえられなかった場合、実際のキャラクターが存在しないことを考えると、ゲームプレイはユーザーを続行する動機にはなりませんでした。進行状況、アップグレードする武器、または獲得するパワー。ゲームプレイが良くなかったわけではありません、念のため言っておきます。しかし、おそらくほとんどの人にとって、それは長期的には常に同じである可能性があります。このタイトルは、初代『サイレントヒル』と非常によく似た仕組みを備えた三人称のエピソードアドベンチャーで、典型的な心理スリラー調のプロットが散りばめられているものの、プレイヤーを内なる恐怖の深淵に陥らせる落ち着かない感覚に覆われていました。 。 『ツイン・ピークス』や『トワイライト・ゾーン』などのテレビシリーズや、ラヴクラフト、バーカー、ブレット・イーストン・エリス、マーク・Z・ダニエレウスキーらの幻想文学、『ハウス・オブ・リーブス』というタイトルの小説から多くのインスピレーションを得て、脚本家たちは物語を作り上げることに成功した。臨場感あふれる文章と豊かな側面。
そしてまさにここに、著者にとってとても大切なメインの森の世界に似た、信頼できる独自の魅力的な世界を舞台にした、魅力的で明確に表現された物語をインタラクティブに伝える能力にある、アラン ウェイクの強みがあります。スティーブン・キングの才能の持ち主。そしてゲーマーがこれを理解すると、意見は根本的に変わりました。すべては山間の小さな町ブライト・フォールズで始まった。ストレスを抱えた作家アランとその妻アリスが、リラックスした休暇を過ごすつもりで到着したのは、もしかしたら彼が忘れていた芸術的才能を再発見するための手段だったのかもしれない。しばらく。カップルがコルドロン湖の孤立したコテージを借りたのは偶然ではなく、そこで蓄積された緊張を遠ざけ、自分自身を再発見することができました。実際、彼の妻はアランを、困難に陥っているアーティストを助けることを専門とするハートマン医師に会わせるつもりだった。前述の王の物語の主人公としてよく登場するメイン州の森林に似た魅惑的な森は、夜になると薄暗くなりますが、実際には一見したよりも穏やかな場所ではなく、すぐに別の場所に変わりました。ゲーマーが主人公の妻を見つけるために移動を余儀なくされ、フィクションを現実にする力を持つ暗い生き物に飲み込まれるという悪夢のようなシナリオ。明らかに異例な結末が訪れるまでは、それによってさまざまな仮説が生まれ、続編の可能性への扉が開かれた。
アラン ウェイク 2 プロトタイプ
実際、正直に言うと、大まかな第 2 のエピソードは、最初のプロジェクトの開発の最終段階ですでに計画されていました。最初の章で捨てられたアイデアのいくつかは、実際には、続編の可能性でそれらに戻る意図で脇に置かれていました。これらには、よりゲームプレイを強化する照明システム、よりリアルなリアルタイムのパーティクルと画像の歪み効果、より柔軟なコントロール、さらには大きな屋外レベルが含まれます。
テーマに関しては、Remedy Entertainment の意図は、代わりにアラン ウェイクの出来事を継続することであり、アラン ウェイクは囚われの身となった暗黒の実体についての知識を深めたでしょう。また、闇が支配しようとしている世界の場所がブライトフォールズだけではないことも発見しました。 『アラン ウェイク』の続編における基本的な役割は、主人公の日常生活に代わる(ことになった)主人公の「クローン」であるとらえどころのないミスター・スクラッチによって演じられることになるが、本物のウェイクは闇の囚人のままだった。最後に、Remedy Entertainment は、バリー・ウィーラー捜査官、アリス、サラ・ブレイカー保安官など、オリジナルの二次キャラクターをさらに開発する予定でした。なぜなら、Remedy Entertainment の共同創設者であり、『Alan Wake』の筆頭作家である Sam Lake 氏が述べているように、「ゲームは発見し探索するのに最適な世界であり、語るべき多くのストーリーを通じたものを含め、その方法は数多くあるからです。」しかし、Remedy は、いくつかのプロットラインの単純な草案や、いくつかの準備スケッチの作成をはるかに超えていました。
最初のバージョンの開発は最終段階に達していましたが、実際、彼は Alan Wake 2 の実用的なプロトタイプを作成し、そこからビデオを作成して、Microsoft だけでなく、関心のあるパブリッシャーにその可能性を示すために使用しました。これから起こることの味。これは数日前にレイク自身によって明らかにされ、ポリゴンとのインタビュー中に、プロジェクトの内部使用のためにデモから取られたシーンを含むビデオを見せた。ビデオを見ると、2 番目のアラン ウェイクのゲームプレイの最も興味深い特徴の 1 つは、得られた経験と主人公と主人公の間のインタラクティブ性のおかげで、ゲームの悪夢に立ち向かう主人公の能力が向上したことであることがすぐにわかります。敵も周囲の環境も。これは、少なくとも特定の状況では、ダイナミックな方法で、映画のようなひねりを加えて起こったでしょう。敵の性質についての知識、戦いに次ぐ戦いで獲得した自信は、実際には、いわゆるテイクンと呼ばれる生き物のより多くの多様な存在をもたらしたでしょう、こうして彼らはその階級の中で飛行可能な人間を所有していることを誇っていたでしょう、巨大グリズリー「感染者」など。Alan Wake 2 のデモ ビデオでは、上で説明した新しい設定と仕組みが実際に動作しているのを見ることができます。著者は駐車場で消防士数人に襲われていることに気づきました。この衝突は非常にダイナミックで、素晴らしい文脈ではあるものの信憑性があるように見えます。テイクンは、アランの頭を失った後、トラックの前部に突き刺さった別の生き物が投げたシャベルを回収し、別の生き物が屋根から落ち、駐車中の車のボンネットに衝突しました。そしてその直後起き上がり、運転席側のドアを引きちぎって主人公に襲い掛かります。大型バイカーだったはずのものを追い払う暇さえなく、十数人の新しい顧客の到着で緊張が高まり、作家は車を爆破して身を守り、その光線で彼らを圧倒します。爆発。このシーケンスを見て興味深いのは、グループがどのように動き、行動するかです。周囲の環境と一体化しているように見え、その動きは、過去に見られたものよりも明らかに自然で恐ろしい一連のアニメーションを誇っているように見えます。
あなた自身について書きます
アランは、閉じ込められた暗い現実をさまよう中で、環境パズルを解くために周囲の環境とより対話する必要があるため、エリアからエリアへと進むことができます。この意味で、開発者は、リアルタイムで現実を変更することで現実を書き換えることができる主人公の職業で遊ぶことを考えていました。ブライト・フォールズや彼が冒険中に訪れる他の場所は地滑りによって荒廃し、不安定になっていただろう。これは狂気と放棄の崖っぷちにあるアランの精神の現実化をほぼ表しているだけでなく、彼を苦しめる悪の実体に感染した世界も表している。 。
したがって、人間は、自分の軌跡に沿って書かれた文章を書き直すことによって、シナリオやその一部を部分的に変更することができたでしょう。たとえば、欠けていた箇所に通路を出現させたり、爆発するシリンダーなど、攻撃から身を守るのに役立つ物体や要素を出現させたりすることができたでしょう。生き物の大群を瞬時に排除します。これまで説明してきたアイデアの多くは、場合によっては若干異なる方法ではあるものの、シグナルやアラン ウェイクの DLC で開発されました。アメリカンナイトメア。しかし、その他の作品は保留されたままで、引き出しの中に保管され、Remedy Entertainment のスタッフによって再び取り出されるのを待っています。私たちはできるだけ早くそれを望んでいます。結局のところ、最初のゲームで中断されたスレッドを拾うだけで十分な大きな可能性を備えたストーリーから、おそらく他の同様のタイトルを思い出させるゲームプレイまで、再スタートするための強固な基盤はすでに存在しています。デモで見られたようないくつかの調整、つまり、キャラクターと環境の間の適切なインタラクションや、5 年前と比較した近年の技術進化によって可能になったその他の革新によって、何百万ものファンが生まれる可能性があります。ジャンルはハッピー。古いものにもかかわらず、Alan Wake 2 のプロトタイプは、フィンランドのチームによって作成された世界の新しい背景を明らかにし、ビデオではあるものの、その外観によって一般の人々の関心を呼び起こしたことは、後者のシリーズに対する注目を裏付け、期待を高めています。ある日それを見て気づきました。