Skylanders、Disney Infinity、およびある意味では、Amiiboは、ビデオゲームの現在の市場に多くのスペースがあることを示しています。レゴシリーズのビデオゲームが、おもちゃのように生まれた知的財産について話すので、ケーキのスライスを請求しようとするために自分自身を挿入しようとするあらゆる権利を持っているトレイルです。したがって、ピクセルのレンガとプラスチックレンガの混合物は、これまでに平行なトラックで開発された2つのスピーチの理想的な接続詞を表します。
プロデューサーのマーク・ウォーバートンが、Traveler's Tale and Warner Bros. Interactiveが長い間探していたが、彼が念頭に置いていた方法と条件で正確に通過できるようになると予想していたと告白する方向。レゴの寸法で、今日最終的に旅行し始めることができる道は、一見すると競争によって提供される競争に続くように見える提案です。実際、私たちは実際には、プラットフォーム(おもちゃパッド)と、その上に配置できる一連のプレハブキャラクターとアクセサリーです(バットマン、ガンダルフ、ワイルドスタイル、レゴバットモービルがスターターパックに含まれています)。ただし、これには、建設コンポーネントを巻き込むことなくレゴについて合法的に話すことができなかったため、寸法は彼の袋の小麦粉を追加する必要があり、ウォーバートンとメンバーはこれがゲーム体験の基本的な側面を構成することを約束します。アンテナがそこで乾燥している場合、この時点で、既知のようにレゴの寸法がイタリアで正式に分布していないことを考えると、熱意を食い止めるためにあなたはより良いことをするかもしれません。たとえ現実にも、おそらく知っている人...
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レゴオールスター
レゴの寸法は、ワーナーブラザーズの無限の遺産の一部が注がれている内部の内部の容器です。すでに知られているレゴの映画、リターン、ロードオブザリング、DCコミック、レゴニンジャゴ、オズのウィザードがゲームで流れます。 (はい、そのポータル!)と苦情のアーケードカタログミッドウェイ。
それぞれに独自の献身的な世界があり、履歴モード(通常のフリーモードに伴う)中に特定の順序で提案されますが、おもちゃパッドを使用して、倒れたり、何もしたり、生み出される結果のタイプを見るのを楽しんでいないキャラクターやアクセサリーを取得することを妨げるものはありません。正確には、非常に異なる次元の間の出会い衝突は、歴史と冒険の負荷を負うテーマの基礎であり、それぞれの象徴的な要素を予測不可能な方法で混ぜることによって発展し、見られるように、本当に楽しい、ギャグと逆説的な状況の弾幕を作成することによって発展します。すべてが、個々のレゴの世界を破壊するための鍵を見つけた超悪者であるヴォルテクLordの悪魔的な計画から始まります。したがって、一連の次元ポータルを開き始めます。これにより、普遍的なバランスで根本的な激変を引き起こします。ゲームの初期段階では、バットマン、ガンダルフ、ワイルドスタイルがそれぞれの想像上に吸い込まれ、同様にありそうもない状況に苦しんでいるヒーローのトリオを形成します。特に、ダークナイトは、自分自身を真剣に受け止めて、特に目を覚ましていないように見え、一連の本当に陽気なカーテンの主人公になっているように見えます。
多元宇宙の衝突
ゲームから外れたゲームは、冒険の初めに見られる玩具パッドの同じポータルを再構築する「デジタル」チュートリアルから始まります。予選を発表した私たちは、オズの魔法使いの魅惑的な(クロイの限界で)突然自分自身を見つけました。通常の手首で、旅行者の物語はすでに過去に広く示されていることを特徴としており、彼が働いている知的財産の顕著な特徴に触発されました。
1939年のクラシックの主人公との短い会議の後、どこで知っているポータルに吸い込まれた後、私たちはあらゆる点で何を演奏し始めました。特定のパズルを解決するか、特定の領域を発見します。ある時点で、私たちはスクービードゥーの人形をおもちゃのパッドに置くように招待されました。開発者の直後、彼らはデロリアンのモデルを未来に戻って費やし、Scoobyが運転方法を知っているかどうかを調べるように頼みました。私たちが賭けに到着するとすぐに上に上がり、虹の上のどこかで出会ったものに出会ったものに気づくことで私たちを取り巻く贅沢な丘のために得点しましたが、スクービーは目に見えて苦労し、それを際立たせる不器用な方法で彼女を導きました。超現実的な写真。西の魔女とその空飛ぶ猿の軍隊が現場に侵入したとき、おもちゃのパッドの別の機能が私たちに描かれました。それは、魔法のように断言された地域にヒーローを閉じ込め、攻撃で彼らを標的にしました。後者をおもちゃのパッドの「安全な」エリアに移動するよう招待された私たちは、悪からデジタルの分身を取り除くことができました。
恐怖には境界がありません
その後、Scooby Dooの世界で設定されたレベルに移動しました。これは、LEGOシリーズのビデオゲームの典型的なレンダリングの根底にある「おもちゃ」レンダリングの根底にあるため、漫画の中にいるというアイデアを与えることを目的としたセルシェーディングに非常によく似たソリューションを通して愚かに再現され、したがって、残りとの有意な一貫性を維持します。帽子。目標は、それを閉じた3人のルッケッティの鍵を見つける家(おそらく侵入)に入ることでした。
これを行うには、比較を調査し、いくつかの簡単なパズルを調査して解決する必要がありました。これらの状況では、寸法が就任したいというコースの最も代表的な解決策は、Wyldstyleの頭が紫色のハローに見えたときに見たときに見ました。 「何かが彼女に来たという合図です」、マークを説明し、それから私たちに玩具パッドを見るように誘いました。そのため、私たちはその上にレゴ映画の主人公のミニチュアを移動し、そのデジタル対応が他のディメンからの人々を招集するためにポータルを開くことで構成される特別なアクションを実行できます。舞台では、オズの魔法使いの世界の庭師のグループが到着しました。彼はすぐに草が茂ったエリアを切り、鍵の1つを明らかにしました。 「これは、おもちゃのパッドが人々を登場させるための単なるデバイスではないことを示したい機能の1つです」とウォーバートンは観察しました。その他は、車両の切り替えに関係しています。車両はすべて3つの異なる構成(地面、空気、水の傾向)をとることができます。そして、要するに、ワーナーブラザーズインタラクティブが将来の広告を予約するつもりである建設と創造性に明らかにリンクしているものを含む他の人がいるはずです。それらは確かに、寸法の実際の範囲が2つの極端な間にどのようにもたらされるかを決定する決定的な要因になるでしょう。現在、自分自身を見つけたもの、またはキャストと一連の場所を備えたレゴシリーズの「シンプルな」ゲームと、特別な同情と組み合わせて(あなたが高すぎない限り)。そして、ガレオン、ロボット、または星間狩猟をアラ-Xに与えることができ、それから文字通りそれを見ることができる、画面の中でのみを見ることができる、史上、夢の夢の実現。
確実性
- 多くの宇宙、美しく特徴付けられています
- いくつかの新しい興味深い実装
疑問
- まだ検証されているおもちゃパッドの本当の貢献
- 現時点では、イタリアではリリースがありません