サイレントヒルのすべての恐怖 - パート 2

サイレントヒルサーガに特化した特別番組の最初の部分では、霧に包まれた有名な町の起源を分析し、物語、登場人物、ドラマを語るシリーズの最初の 3 章について話し合いました。ファンが最も美しく、最もエキサイティングだと考えるもの。良い、この第 2 部では、代わりに後続の章、つまり第 4 章以降、ある意味でその衰退を示した章に焦点を当てます。、チームサイレントの終了と、フランチャイズの開発が西側のチームの手に渡されることを宣言し、浮き沈みにもかかわらず、それでも近年を特徴づけてきた章の著者。サイレントヒルにたどり着くまでは、ベニチオ・デル・トロとノーマン・リーダスの協力のもと、小島秀夫監督が監督するべきだった、待望され、待望され、その後後悔されたエピソードです。しかし、一度に一歩ずつ進めてみましょう。

「部屋から大雨まで」、サイレントヒル シリーズの特集の 2 番目で最後のパートです。

好奇心

『サイレントヒル』シリーズには、各ゲームに常に複数のエンディングが含まれており、代替エンディングの中でも UFO が登場するエンディングは避けられません。この「ルール」の唯一の例外は、主人公が写真を見ながら地球外生命体について言及する『サイレントヒル 4: ザ・ルーム』と、マーフィーがおもちゃの宇宙船とエイリアンを描いた置物を見つける『サイレントヒル: ダウンプア』です。サイドミッションのこと。

アパートメント 302

Room 302 は、サイレントヒル シリーズの実験的なスタンドアロン タイトルであることを意図していました。このプロジェクトは、サイレントヒル 3 と実質的に同時期に、山岡明氏の監督の下、チーム サイレントの一部のメンバーによって開発されました。そのアイデアは、新しい方法やゲーム メカニクスを試す仮想の「実験室」としてそれを使用することでした。 「スキーム、トーン、物語の点で、前作 3 作とは異なるアプローチをとっている」しかし、サイレントヒル 3 の発売 (そして成功) 後、チーム サイレントのクリエイターは、より多くのリソースを Room 302 プロジェクトに移し、それを物語のメイン ユニバースに組み込むというアイデアを思いつきました。このようにして、ゲームは次のように「変換」されました。サイレントヒル 4: ザ・ルーム、そしてこれは、サイレントヒルでさえ舞台ではなく、そこから遠くない町であるサウスアッシュフィールドに設定されているという事実にもかかわらずです。主人公のヘンリー・タウンゼントは、俳優のピーター・クラウスの顔立ちにインスピレーションを得たもので、サイレントヒルの周りを歩くだけで、中に入ることはありませんでした。だからといって、彼がそれらの部分で経験した可能性のある悪夢と同様の悪夢に遭遇するのを防ぐことはできませんでした。実際、その男性は不可解にもアパートの中に閉じ込められており、そこから出ることができたのはバスルームの壁の穴からでしかなく(その後、洗濯室の別の穴からも)、非常に危険な場所に導かれてしまったのです。これらは、連続殺人犯ウォルター・サリバンの狂気によって創造された世界であり、彼だけが制御することができ、彼の過去、彼の必要性、そして彼の恐怖を象徴しています。

殺人者はアパート302で生まれ、両親によってそこで捨てられ、その後オーダー教団が運営するサイレントヒル近くの孤児院に預けられた。彼は成長してその宗派の熱狂的な信者になりました。ウォルターはその家の所有権を取り戻したいと思っていたが、彼の狂気の中でその家が、自分にとっては得られなかったが切望していた母親であるかのように見えた。この殺人者の姿といくつかの物語要素は、シリーズの他の章とのつながりを保証しました。たとえば、サイレントヒル 2 では、連続殺人犯について新聞記事で言及され、その犠牲者のうち 2 人、つまり 1 週目と 8 人目はエレベーターのクイズの質問で名前が挙げられました。 2 番目のサイレント ヒルの主人公の父親であるフランク サンダーランドは、代わりにヘンリーが住んでいたサウス アッシュフィールド アパートの部屋の管理人などを務めました。このゲームは、アパート 302 内で設定されたセッションでの一人称視点により、シリーズの主要テーマに興味深いバリエーションを提供し、最初の肯定的なレビューでは「不穏な」タイトルとして描かれていましたが、サイレントヒル 4 は最終的に人気を集めました。それ自体が多くのファンの反感を引き起こし、オリジナルのものとは大きく異なるダイナミクスに加えて、グラフィックとサウンドのコンポーネントがこの物語の基準に達していないとみなされて軽蔑しました。今日、このタイトルは一部の人々によって少し再評価されており、おそらくこれが「単純な」スピンオフとして、またはいずれにしてもゲーム自体としてリリースされていたら、製品に関する意見は次のようになったでしょう。マイナスが少なくなります。

家に帰る

それはともかく、『Silent Hill 4: The Room』では一つの時代が終わり、次の時代が始まりました。コナミは得られた結果に満足しておらず、チームサイレントのスタッフメンバーの多くとの関係は決して平穏なものではありませんでした。そこで、アートディレクターの坪山雅史氏がシリーズ第5章の開発前段階について新聞で語った一方で、日本の会社はチームを解体することを決定した。コナミは2005年にこのグループを明確に解散したが、メンバーの何人かは解雇されないにしても、しばらくの間すでに他のプロジェクトに転用されていた。山岡晃だけが残り、しばらく同シリーズの音楽を担当し続けたが、2009年に順次退社し、須田剛一率いるグラスホッパー・マニファクチュアに移籍した。

そのため、おそらくこの物語に新たな刺激を与えて更新するために、コナミは西洋の開発者に依存し、プロジェクトの監督と公開を担当して再出発することにしました。しかし、特に次の発表の後、それに関する噂がウェブ上で広まり始めたという事実にもかかわらず、彼はニュースを隠しておくことも決めた。サイレントヒル: オリジンズプレイステーション・ポータブルの場合はイギリスのグループによって作成されたはずであり、最初の情報に続いて関連する論争が巻き起こった。後者は、開発者がビデオ ゲームに与えた明確なアクション スタイルを強調しており、バイオハザード 4 スタイルのショットも採用されており、メジャー シリーズの新章でさえ最終的には別の開発チームの手に渡ったという噂もありました。オリジナルのものは、2007 年の E3 で決定的な証拠が見つかり、コナミが PlayStation 3 と Xbox 360 用の Silent Hill V のティーザー トレーラーを公開し、Team Silent はもはや存在せず、Origins に関しては何らかの作業が行われると公式に宣言しました。西部のチーム、The Collective がこのプロジェクトを担当していました。このチームは、後に他の 2 つのグループと合併して Double Helix Games となりました。

カリフォルニア フェアの数か月後、『サイレント ヒル: オリジンズ』が店頭に並びました。幸いなことに、その製品はちょうど 1 年前の公式発表時に見られたものとはまったく異なっていました。明らかにコナミの声が上がり、クライマックススタジオの人たちはプロジェクトを作り直した。とりわけ、このゲームはもともとテレビ シリーズ「スクラブ」に触発されたダーク コメディとして考案されたことが最近判明しました。市場にリリースされたものは、代わりに初代サイレントヒルの前日譚であり、特にメカニクス(素手で戦う可能性などのいくつかの追加はあったものの)、雰囲気、シナリオを主に引き継ぎました。トラヴィス・グレイディという暗い過去を持つトラック運転手が登場し、その運命はアレッサ・ガレスピーと静かな丘の街の運命と交差する。シリーズの祖先への言及が何度かあったにもかかわらず、この製品は、限界的な技術革新や最初のエピソードのモンスターや要素の再利用を特に評価しなかった大衆の心をつかむことはできませんでした。それにもかかわらず、このタイトルは 2008 年に PlayStation 2 向けに適応され、この年に野心的な主要章が当時の新世代コンソールと PC 向けに発売されました。永久に名前が変更されましたサイレントヒル: ホームカミング、このプロジェクトは過去の栄光を復活させることを目的としており、理想的には第2章と同様の雰囲気を再現しようとしましたが、残念ながら成功しませんでした。ゲームは、サイレントヒルもその一部であるトルーカ郡にある町、シェパーズ グレンで始まりました。物語の主人公は、謎の長い期間を経て街に戻ってきた青年、アレックス・シェパードでした。街には人影がなくなり変わり果て、母親が緊張症状態にあることを知った彼は、ある時点で行方不明の父親と弟を探し始め、シェパーズ・グレンの暗い過去とその秘密に遭遇し、その後静かな丘に直接移動しました。

凍てつく悪夢

クリストフ・ガンズの映画『サイレントヒル』を見てウインクしながら、戦闘メカニズムや他のいくつかの二次要素を同時に改善しようとしながら、元の公式に戻ろうとする試みは、サーガの歴史的ファンの期待を満たすには十分ではありませんでした。今回も実際には、結果は期待に応えられず、最終的には一部の人が描いているほど悪くはなかったにもかかわらず、ゲームは Metacritic とゲームランキングで低いスコアを獲得しました。翌年は、復活したクライマックス スタジオの方が、彼らのスタジオよりもうまくいきました。サイレント ヒル: シャッタード メモリーズNintendo Wii では、彼らはなんとかコンセンサスを集めることができました。

このタイトルは最初のサイレントヒルを再適応したもので、基本的に交通事故とシェリルの失踪に関連する出来事の記憶を消去していたハリー・メイソンの出来事を再加工したものでした。、最初のタイトルとはまったく異なる世界にそれらを配置します。ゲームプレイ レベルでは、ゲームの主な側面の 1 つは、ゲーマーが冒険のさまざまな瞬間に選択しなければならない一連の選択に関連して、ゲーマーの心理的プロファイルを作成できるアルゴリズムの導入でした。これはシステムの一種の進化であり、過去のタイトルでは主にエンディングにのみ影響を与えていましたが、この場合はゲームの多くの側面をリアルタイムで変更しました。たとえば、実行されたアクションや特定のコンテキストで行われた選択に応じて、その後ある場所で会うキャラクターが異なったり、異なる服を着たりすることがあります。同様に、ある建物にアクセスしたり入れなかったり、別のパスではなく特定のパスをたどったりすることもできます。

Team Silent が作成したユニバースをベースにした最後のゲームは次のとおりです。サイレントヒル: ダウンプア、チェコの開発チーム Vatra Games e に委託された Xbox 360 および PlayStation 3 用のタイトルサイレントヒル: ブック オブ メモリーズ、アメリカのWayForward Technologiesによって作成されたPlayStation Vita用の一種のダンジョンクロールです。どちらも 2012 年にリリースされましたが、一般の人々の認識において異なる重みと運命を持っていました。特に最初の作品は逃亡犯マーフィー・ペンドルトンをフィーチャーしており、その名前は映画『カッコーの巣の上で』の登場人物の一人、ランドル・マクマーフィーに敬意を表したものだったものの、少数の反対票を除けば専門家からは全体的に好評を博した。また、昼から夜への変化やリアルタイムの気候変動などのさまざまな物語、ゲームプレイ、技術的側面を高く評価したファンによっても評価されました。とりわけプレイアビリティに影響を与える要素は、雨が降ると (主人公が巻き込まれた悲劇的な出来事のため、異世界であってもゲーム内に水は常に存在します)、敵の数が増加することを考慮します。彼らはまた、偉大な山岡の代わりにデクスターなどの有名なテレビシリーズの音楽を書いたダン・リヒトが作成したサウンドトラックも気に入りました。残念なことにそれ以来、PTの括弧とサイレントヒルズ問題を除けば、まるでコナミが今のところシリーズを飲み込み、すべてのゲームの背景である霧の中に消え去らせたいかのように、シリーズに重い沈黙が落ちています。それはその一部です。しかし、少なくとも彼女はそこから出てくることを願っています。