生まれて開発されたゲームは、もともとKilling Killersアプリケーションなどのコンソールのためにのみ開発されていましたが、代わりに他のプラットフォームで変換された後、最近のビデオゲームの歴史がいっぱいです。したがって、2フィートで、バイオハザードサガは、ゲームキューブのための4番目の排他的な章(明らかにされた一時的な)、またはソニーハウスとPSPに滞在するために、GTA:Liberty City Storiesで思い浮かびます。したがって、おそらく、寒い心では、のモノリスの変換を仮定することは避けられませんでしたサイレントヒル:起源、近年、このプラットフォームで決定的な奉献を行ったシリーズのファンから非常に切望されています。
このゲームのストーリーは今ではよく知られています。最初は、1999年に古いプレイステーションに光が見られたサガの最初の章のプレイステーション2のリメイクとして生まれました。米国のチーム、クライマックス。これは、当時いくつかのファンに鼻を向けた選択です。これは、リリースされた最初の公式情報から、まったく異なるゲームが提示された最初の公式情報から歪んでいるのを見るのを恐れています。より悪いことに、元のコンセプトから。幸いなことに、物事はそのようなものであることが証明されませんでしたサイレントヒル:起源彼の出口のPSPで、彼は専門家と愛好家から何らかの同意を記録しました。そして今、神話の起源をさらに明らかにすることを約束するタイトルはPS2にあります。
前編
Originsは、後にVisions-Flashbacksにも車両との事故に触れた後、Travis Gradyという名前のトラック運転手の物語を語り、神秘的な外観を目撃し、少女を火から救い、それから目覚めた、失敗、静かな都市のベンチで...そしてその瞬間から、少女に何が起こったのか、そして実際にその男がその神秘的な場所で、枝を通って終わった方法と理由を見つけるために私たち次第ですイベントがサイレントヒル1でナレーションされる前に一時的に配置されているプロットの1。より正確には、ハリーが到着する数年前、インキュバスの統合の儀式の数年前、ガレスピーハウスでの火災に続いて段階的に正確に配置されています。ゲームの構造は、近年、すべての良いサバイバルホラーが私たちに慣れてきた古典的なものです。つまり、エニグマや生存のために戦う必要がある瞬間と遊び可能性の瞬間と混ざり合った一連の探索的段階が混ざり合っています。それ自体は、一連の行動に意味を与え、事実を進化させる方法にすぎません。なぜなら
このエピソードでは、伝統に従って、強い心理的影響を伴うホラーアドベンチャーであり、衝突よりも歴史とその発展にはるかに注意深いものです
前編
、私たちは、より親密な恐怖に陰謀、感情にスペースを与えることを好みます。実際、オリジンのゲームプレイは、実際にはサガ全体の最良の要素のいくつかを混ぜ合わせて、あちこちで未発表のインスピレーションを加えています。 。いいですか?悪い?それはあなたの好みに依存します。
鏡の後ろに恐れます
事実は、雰囲気が再びタイトルの重要な要素であるということです。亡命の暗闇の中でさまよう、トーチの唯一の光、何かの音、または日陰でcraう、または壁を叩く人、 Cross -Country Music、それらは平等ではありません。したがって、唯一の重要なノベルティは、片手の指にカウントされ、鏡の助けを借りて現実からoatherworldへの移行を除いて、したがって、探索段階では、「自然な」方法ではなくなりました。主に戦闘段階に関係します。ここでは、ビデオゲームのコンテキストで適用される生存の概念を実装しようとしました。あなたが攻撃に関与していて、少なくとももっと悪い自分を守らなければならない場合、あなたはどのように振る舞いますか?確かに、何らかの形で、鈍いオブジェクトをつかむことさえあります。そして、開発者によってトラビスに採用されるように作られたのは、この演技の方法です:テレビ、フルボのドア、スティック、拳。 Xボタンを押し続けることで、ショットをロードして同じボタンをリリースし、モンスターに対して特定のオブジェクトを投げることもできます。あなたが自分自身を手に留めていない限り - Shenmueで起こったように、画面に表示されるコマンド(ボタンボタンなど)に関連してTravisが異なる反応をすることができるさまざまな種類の緊密な攻撃があります。打撃を避けることは、敵の体に反撃して激怒する可能性があります。これらの場合、戦闘位置を取って戻って地面で敵を仕上げるために戻るために使用されるR1ボタンを離れるだけで十分です。
シリーズ
サイレントヒルは、3番目の人物のビューとホラーバックグラウンドを持つ一連のアドベンチャービデオゲームであり、時間の経過とともに、その起源から今日まで存在するほとんどすべてのゲームプラットフォームに光が見られました。サガの特異性は、他の同様のプロダクションに典型的な熱狂的な行動よりも、恐怖心理学的プロットの進化とtwist余曲折に最も焦点を絞ったゲームプレイで構成されています。通常、物語はアメリカの町(製品にタイトルを与えるのと同じ)に設定されており、濃い霧と灰の雨に襲われた時代に永久に包まれています。この地域はひどい秘密と強い精神力を非常に隠しているので、落ち着きのない魂が都市に浸透し、サイレントヒルが変身し、悪夢のシナリオに変わり、他の人の痛みにほとんど気に入って、無意識のうちに苦しみを反映しています。訪問者は、罪人を償還できる一種の煉獄に自分自身を変えます。またはそれらを明確に非難します。
バージョン間の違い
冒険の主人公のゆるみにはあまりにも悪いことがあります。時には回したり走り始めたりすることがあります。最初のケースでは、複数の敵に囲まれている場合、2番目に影響を受ける場合は悪い終わりを迎える危険があります。 (正方形のボタン)いくつかのステップがあります。しかし、これとは別に、ドアのすぐ後ろにあるモンスターの悪い習慣(エリアが積み込まれて攻撃するとすぐに表示されます)は、ユーザーに自分自身を守るためにほとんど時間を与えずに、ゲームの残りの最も厄介なことは私たちの意見では、カメラの使用を自由に管理できることは不可能です。この非常に重要な要素は、特に特定の詳細を冷静に制御できるようにすることが不可欠な場合があります。特定のビューを持つことができると便利です。でサイレントヒル:起源カメラを主人公の後ろに配置してL1キーを押すことは可能ですが、特定の領域では壁、家具、その他の視覚的障害から妨害されるため、常に利点をもたらすとは限りません。 PlayStation 2では、小切手が変更され、最もパフォーマンスのモノリスパッドに適応されると考えられていましたが、残念ながらそうではありません。
ヤモカの別の傑作
しかし、PlayStation 2バージョンとPSPの違いは、グラフィックセクターの何よりも作られたアカウントです。超越的なものは何もありません、理解しましょうが、変更はそこにあり、私たちは気づきます。比較したい場合は、おそらくこのオリジナルのエンジンがコナミが使用したエンジンをリコールするとすぐにそうだとしましょう。サイレントヒル2。したがって、PSPバージョンと比較して、ここでは、キャラクターとクリーチャーのモデルの作成の両方に最適な実装があります。
元のテクスチャのほとんどは他のわずかに優れていることに置き換えられており、グラフはその合法、「ro音」、退廃的な効果を完全に再現することができました
ヤモカの別の傑作
、最初のサイレントヒル。霧でさえ、よりダイナミックで包み込み、信頼できるように見えます。すべてが威厳のある本物の照明と、必要に応じてすべてとすべてを覆う物語の典型的なリッピング効果によって強化されます。確かに欠陥はありません。特に、最小限の休憩なしで元の病院から散らばる身体など、特定の領域などの特徴づけの要素で、詳細の品質の不可解な低下があります。そして、PSXに登場した甘い女の子から視覚的に遠いLisaの看護師を作成するために使用されるモデルがまだ好きではありません。ゲームの開始時に、4:3または16:9の表示を選択するオプションが表示されます。オーディオコンポーネントに関しては、言うことはほとんどありません。今回は偉大なアキラヤムーカも最高のものを与え、以前の作品にふさわしい素晴らしいサウンドトラックを与えてくれますが、ゲーム中の効果に関しては、サガの他の章は、作用と相対的なノイズの間にわずかな非同期があるように見えることがあります。
コメント
それは確かに革新的ではありません。おそらく伝統にはあまりにも固定されていますが、いくつかのプログラミングと変換の欠陥にもかかわらず、サイレントヒル:Originsは控えめなタイトルであることが証明されています。シリーズの最高ではありませんが、確かに、クラシックなねじれた雰囲気と緊張が豊富なおかげで、問題なく、そして魅力的な方法でそれ自体を演奏できるようにする製品です。事実、おそらく開発者は、特にこのバージョンではプレイ可能性とグラフィックスの観点からもっと多くのことをしたかもしれませんが、それはまだ静かな丘であり、ある点では、以前のエピソードのオリジナルスタイルへの忠誠心により良いと思われます。 、「異なる」サイレントヒル4の。
- プロ:
- サイレントヒルに戻ることができてうれしいです
- シリーズの典型的な固定設定
- 雰囲気のサウンドトラック
- に対して:
- 制御不能なカメラ
- 限られた長寿
- グラフィカルに平均