韓国より怒りをこめて
Blade & Soul の構造は MMO ジャンルの古典的なもので、グループまたはソロで挑戦するクエスト、パーティー、ダンジョン、ハイエンドのコンテンツが約束されていますが、西部版ではまだ利用できず、とりわけ魅力的なワールドボスが含まれています。プレイヤーが戦闘で行った貢献に基づいて、より多くの戦利品が得られます。戦闘中に可能な限り手助けするのが理想的なのは明らかですが、一撃で殺してしまう巨大な生物の危険性を考えると、そうするのは必ずしも簡単ではありません。
しかし、たとえチャンスがなかったとしても、アジアの神秘性の不可欠な部分である運命の名のもとに、運が予期せぬ報酬をもたらすこともあります。この時点でたとえアクション戦闘が経験に重みを持っていたとしても、私たちが何も新しいことに直面していないことは明らかです。しかし、美的観点からは特に豪華ではないにしても、豊富な背景を備えたキャラクターの作成から始めましょう。その後、明らかにその人物が属する階級を考慮したプロットとトレーニングの始まりが続きます。目を引く最初の特徴は、さまざまな品種間のサイズの大きな違いです。ジン、つまり人間は主に戦闘階級に属します。一方、リンは小柄で、予想通り魔法が得意ですが、優れた回避スキルを持ち、ブレード ダンサー クラスの代替バージョンにアクセスできます。一方、ゴンは巨体で大型の近接武器に熟練していますが、手足の長いユンは全員女性で、近接、魔法、近接クラスを自由に使える、一種のワイルドカードです。実際、すべての種族がすべてのクラスにアクセスできるわけではありませんしたがって、起源を慎重に選択することが重要です。私たちは、身体能力と拳の武器を使って敵を倒す本格的な武道家、カンフー マスター ジンを選びました。特殊能力を使用するためのエネルギーは、時間の経過とともにチャージされます。World of Warcraft のローグ スタイルでは、マウスの左ボタンによる基本攻撃を使用することによってチャージされます。
Blade & Soul は、古典的な構造と魅力的な戦闘システムを組み合わせています。
カンフーマスターの道
Kung Fu Master の最も重要な可能性の 1 つは、敵を失速させて反撃することです。残念ながら、キャラクターの背後に小さな敵の動きが隠れているため、アクションを読み取るのは必ずしも簡単ではありませんが、システムは依然として興味深いものであり、複数の敵を組み合わせてノックダウンできるスイープ、スペシャルショット、クイックタイムイベントが含まれています、他のプレイヤーと一緒に戦うときに実行できるフィニッシュムーブと複合攻撃。このすべてにおいて、各キャラクターには、それを使用するために必要な反応性に関係する異なるレベルの課題があることに注目するのは興味深いことです。
Kung Fu Master はユーザーの器用さに最も依存するものであり、そのため、使用難易度のスケールでは 5 つ星中 4.5 つ星を誇ります。他のクラスは合計 8 つありますが、西部版では 7 つだけで、近距離と遠距離の両方で攻撃するブレード マスター、優れた戦車である堅牢なデストロイヤー、目に見えないアサシン、予想どおりのスキルに優れたサモナーです。中~遠距離魔法を使うフォースマスターと、ブレードマスターのリン族専用バージョンであるブレードダンサーをサポート。キャラクターに慣れてきたら、実際のゲームはいくつかの導入ミッション、最後の敵となるものによって与えられる重い屈辱、そして復讐、恐ろしい復讐を求める力への訴えを開始する災害から始まります。したがって、最も古典的な武侠映画のプロットの精神に基づいて、このオンライン アドベンチャーは、キャラクターがクエストを完了し、倒したモンスターから戦利品を盗むことによって新しいスキルと戦利品を獲得することから始まります。特別な毎日のクエストを実行することもできる派閥の衣装を着ることでアクティブ化できるオープンワールド PvP や、少なくともすぐには歓迎されないが、幸いなことに一度だけ到着する避けられないコレクションミッションなど、新しいものは何もありません。の紹介演奏を通過しました。そして現時点で、古典的な体験にさらなるブーストを与えているのは、主にアクションに焦点を当てた戦闘です。最初に古典的な 3 連射のコンボがあり、ほとんど見えないものの驚くほど存在しないファインダーの視野内に敵を確実に配置し、正しいボタンを押して反撃するだけです。次に、スイープなどの他の動きが登場し、打撃を回避したり、一時的に敵をノックダウンしたりする可能性がさらに高まります。このすべてにおいて適切な装備を持っている限り、モンスターはすぐに倒れますが、豊富な戦利品がない場合は、必要のないものを犠牲にすることで、オブジェクトごとに最大 5 つのアップグレードを行うことができます。可能性としては、武器のアップグレード、古典的な MMO セットのように機能する 8 ピースの装身具、敵を数秒間動けなくできる投擲可能なアイテムなども含まれます。
クラシックだけどやりすぎない
最も重要な装備品は武器とお守りです。 1 つ目は、他のレアな武器や試薬を犠牲にすることでプレイヤーと一緒に進化しますが、私たちの力に匹敵する、したがって交換する価値がある非常にレアな武器を見つけることも可能です。一方、タリスマンは 8 つの部分に分かれており、前述したようにそれらはセットとして機能し、より多くの部分を組み合わせるほど、より多くのボーナスが保証されます。これらすべてにおいて、最初のレベルは大きな問題もなく、避けられない収集クエストから注意をそらす少し健全なアクションもあり、あっという間に過ぎていきます。ダンジョンには特別な驚きが隠されていませんが、複数の敵を倒し、一見克服不可能な状況を切り抜ける可能性は、古典的な MMO ゲームプレイと比較してテーブル上のカードを変える要素です楽しい経験を私たちに与えてくれますが、ワールドボスの場合は挑戦になります。
もちろん、エンドゲームの内容と最終体験におけるマイクロトランザクションの侵襲性はまだわかりませんが、古典的な MMO フォーミュラと格闘技ベースのアクション ダイナミクスを組み合わせたものが好きなら、Blade & Soul がぴったりかもしれません。休憩シーン、東洋のサウンド、「武侠」をテーマにした会話が、ストーリーの展開と追加要素を多数の二次クエストに委ねる、直線的だが効果的な物語のバックボーンを形成しています。新しいベータ版ではミッションが増え、すぐにレベルアップできるようになっており、PvP での 1 対 1 モードも期待できるソロ プレイヤーにとっては少し楽になりました。とりわけ、アリーナはボタンを押すだけでアクセスでき、アクション システムが公平なバランスを保証している場合でも、クラスを混合することでよりバランスがとれるチーム モードも含まれています。ベータ版の進化に伴い、サーバーの安定性も向上しました。一方、技術分野は引き続きよく整備されており、示唆に富む設定や領域を詳しく説明するための多くの要素がありますが、低レベルのユーザーの間では確かに驚くべきものではありません。 -解像度のテクスチャ、限られたポリゴン数、そして 3 年前のタイトルの DNA。ただし、全体的な外観はよく維持されており、アクションのダイナミクスの楽しみを高める優れたアニメーションで味付けされています。これに、許容範囲を超える遅延、使いやすさを高めるためのオークションハウスの設計、および何の問題も引き起こさないように見えるパーティーファインダーの機能を追加する必要があります。残念ながら PvP の場合、待ち時間に疲れることもありますが、今からまだ 1 か月先の正式リリースまでの間に問題が解決されることを期待できます。Blade & Soul の西洋版デビューは実際には 1 月 15 日に予定されており、韓国版から除外される唯一のクラスはウォーロックになるはずです。つまり、本当の疑問は、キャラクターやインベントリの追加スロットを保証し、レベリングや装備の進化を明らかに容易にするマイクロトランザクションに関するものですが、タイトルを最大限に楽しむためには避けられないようです。
確かなこと
- 面白い戦闘システム
- 高速、魅力的、そしてアクセスしやすい
- プロット、休憩シーン、ソロでも取り組めるインスタンスが多数
疑問
- 少額取引は常に怖い
- 構造的には何も目新しいことはない
- 一部のテクスチャはまったく醜いです
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