宇宙が拡大します

宇宙が拡大します

私たちは2年間、スターバウンドの新しいバージョンを試しています。初めては神秘的な体験でした。ほとんどの場合、ゲームが処理されていて、誰も私たちを手で連れて行く人はいません(これがダークソウルやブラッドボーンのようにプレイがとても魅力的ですか?)。その最初の経験から、多くのことが変わりましたが、少なくとも1つは同一のままでした:屋外の初日の感情。ゲームが始まると、私たちの宇宙船は、エンジンを使用していない宇宙に浮かぶスクラップです。

実際、私たちは、今ではペットが乗っていても、一人です。したがって、私たちは私たちの下の惑星で自分自身を電話し、生存のために不可欠なツールを構築するために自分自身を与え始めます。私たちの武器はばかげており、鎧は夢であり、たとえ木を壊すだけでも、何秒も必要です。すべてが新しく、神秘的で潜在的に致命的です。夕方が到着して、いくつかのミネラルを抽出するために何十ものトンネルを掘りましたが、最終的に岩に休暇を作り、寝袋に隠れたり、路上で集まったり、眠ったりすることができます。探索しました。今日でも、その運命の瞬間が到着したとき、私たちは興奮し、満足しています。その後まもなく、私たちは前post基地に到達できるようにする最初の重要な進歩を遂げました。その時点で、私たちはすでに無限の惑星の最初のタイプの無限の惑星を訪れることができますが、残念ながら、少なくとも私たちにとっては、魔法は終わります。 Starboundは潜在的に無限のゲームですが、進行で非常に構造化されており、侵入で受け入れられ、ある種のボスに対して退屈なミッションで頂点に達しているクエストによって規制されています。ゲームの最高の品質だけではありません。上司の使命にアクセスするには、前のボスを殺した後にロックを解除する新しい惑星システムを訪れることにより、適切な鎧を作成するために時々適切な鎧を作成します。したがって、最初のボスを殺した後、酸素なしで惑星、次に偏心した惑星、次に放射性惑星など、最後のタイプの星の下に訪れることができます。

銀河はランダムに生成されます。したがって、最初のタイプの星座の中でさえ、ゲームのアイデンティティの要素を表す、これまで見たことのない多くの惑星が探索することができません。私たちを憂鬱にするのは、ある惑星から別の惑星に行く際に感じられる緊急性です。惑星の中心から宇宙船までテレポートして、道路に戻るのに数秒で十分です。斬新さを絶えず探索するには、他の場所にいるのに十分であるため、すべての惑星の渓谷を調査することはほとんどコミットしていません。これは当然、私たちをクエストでできるだけ早く進歩させるようになり、したがって宇宙全体を探索することができます。開発者は、最後の更新で、この問題を改善するように見える機能、つまり、非プレイのキャラクターがライブに来る集落を作成する可能性を追加しました。それでは、私たちのテナントが私たちが彼らのために作成したオブジェクトと対話し、恋に落ち、家を守るのを見てみましょう。時々、彼らは私たちに彼らのために何らかの使命を遂行するように頼むことさえ頼みます。要するに、私たちは本物の宇宙植民地を作ることができ、より豪華になればなるほど、より裕福な住民が引き付けるでしょう。それほど悪くはありませんが、リスクは、その1つを作成した後、もちろん、すぐに他のものを作成したいということです。一方、なぜですか?したがって、私たちは、その側面が退屈になるまで、私たちが二度と訪問することは決してないことを決して訪れない銀河に生息するセンターをsoりまします。世界のアクセシビリティと、あるビジネスから別のビジネスにいつでもパスする可能性は、ゲームで自分自身を立ち上げるために毎回私たちを押し進めるものですが、それが私たちがすぐにすべてを放棄する理由でもあります。Starboundの一時性は、何か価値を構築するための人間のニーズを刺激するものではなく、仮想の世界にもありました。

エキゾチックな武器を許し、車両を購入し、新しいスターバウンドアップデートの探索を始めましょう!

だから私は発掘されていますか?

さて、私たちは最初の落胆した段落を書きましたが、一方でこれは私たちの経験でした。しかし、私たちがほぼ全員が同意することができると信じているのは、スターバウンドでは、プランテーションの労働者として働いています。無限の空間の夢、惑星や他の目的地のような大きな植民地を建設する喜びは、椅子を築くための鉱物を求めて、ますます降りる、より多くの地球を掘り下げる必要があります。エレベーター、武器または装飾。幸いなことに、ハードワークは、偶然に出会い、しばしばエキゾチックな装飾を含んでいる300人以上のマイクロダンジョンによって報われます。明らかに、危険なtrapや敵もありますが、後でそれらについて話します。真夜中の惑星もさまざまな種類の惑星に追加されました。

この珍しい星は悲惨な葬儀であり、エイリアンスペクトルに似た卵形の頭を持つ奇妙な敵に侵入されています。真夜中の惑星のテトラの表面には、ルビーの赤い目が出てくるモニュメントと、私たちが彼らと話すときに沈黙している夜のような黒いキャラクターを見ることがよくあります。これらの惑星に加えて、いくつかの新しいサブボムと凍った星の新しいシステムがあります。しかし、前にも言ったように、惑星の探求には常にリスクが含まれます。したがって、私たちは、ゲームの十字架と喜びの1つである敵対的な生き物について話すようになります。衝突の身体性の感覚は非常に当たり障りのないので、スターバウンドで敵を殺すことは決して大きな満足を与えませんでしたが、数時間だけ異なる形を発見しても、異なる形を発見することは好奇心の控えめな原因であるため、非常に多くの異なるモンスターがあります。新しいアップデートにより、敵は再び増加しましたが、何よりも武装が変わりました。BoomerangとChakramは現在、Arsenaleの一部であり、スペース周辺の特定のプロジェクトを探すことで強化できます。しかし、コマンドで爆発するショット、ラジオ制御ミサイルなどの発売もあります。とりわけ、スクラム武器には、各武器の別の特別なショットを引き起こす二次攻撃があります。したがって、あなたはあなたの決定的な兵器庫を偽造し、以前よりも大量の戦略で最も激しい敵との衝突に直面することを楽しむことができます。最後に、数百の追加されたオブジェクトの中で、惑星の表面を高速化する新しい飛行車両を報告する必要があります。少なくともロックパレードがレースを終わらせるまで。これらの車両の中で最も便利なのはボートです。これは、海兵隊の交差点に少しロマン主義を追加します。しかし、驚くべき事実は、乗船した2番目のプレーヤーに対応できることです。

時には、人間の仲間は、究極の目的なしにこの宇宙で孤独を感じるために必要なものです。そして、ここでは、その目的は各プレイヤーにとって異なっており、誰もが自分のものを選択していると言われます。確かに、ゲームは何らかの形で、何が行われたかを奨励し、追跡する構造でこれらの可能な経験を伝えてサポートする必要があります。ビジョンで、何かを目的とする設計プロジェクト。そして、私たちは本当にこの宇宙で迷子になりたいので、それは残念です。最良の瞬間の1つは、惑星に住む小さな無害な生き物の1つを捕らえるために封じ込め球を立ち上げたときでした。私たちが気に入ったものを取り、宇宙船でそれを解放することは、私たちに本物の満足の瞬間を提供してくれました。彼らはささいなことを持っているように見えますが、モンスターや装飾を追加するためだけに考えているのではなく、笑いフィッシュがもっと集中すべきであるのは、これらの感情に基づいています。ただし、下のボックスでは、それがある州のゲームについて肯定的な意見を表明したことがわかります。それは素晴らしいゲームではなく、私たちはそれがそれにならないことを恐れていますが、前進する誘惑に抵抗する最も規律あるプレイヤーは、彼が今失っているという最後の意味を彼らの想像力であなたに植え付けることができます。その場合、彼らは彼らの夢を豊かにするためのいくつかの内容を見つけるでしょう。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 13,99ユーロ

Multiplayer.it
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プロ

  • ゲームでは非常に多くのコンテンツが見られています
  • 設立されたコロニーは、あなたが孤独を感じることが少なくなります
  • ゲームの世界は、さまざまなアプローチに役立ちます

に対して

  • 基本的なビジョン、行動に意味を与える最終的な願望はありません
  • 目標から価値を削除することにより、レースを刺激して新しいことを発見する

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