正当な理由のボット

特に海外で多くの支持を誇るウォーハンマー 40,000 ファミリーは、Behavior Interactive が開発中の新しいタイトルで拡大しようとしています。実際、開発者の名前は、よだれが出そうな名前ではありません。モントリオールのハウスのポートフォリオには、最近では Fallout でベセスダやワーナー ブラザーズと協力していたとしても、品質が疑わしいタイインがほとんどです。 4 、『Wolfenstein』と『Middle-earth: Shadow of Mordor』(脇役ではありますが)。 『エターナル クルセイド』では、カナダ人は完全に自分たちでプロジェクトを制作しました。この場合、パブリッシャーは明らかにバンダイナムコで、有名なウォーゲームの権利を保持していますが、私たちは、最近 Steam の早期アクセスに入った Gears of War に沿った三人称視点のアクション ゲームについて話しています。アクションが行われる惑星であるアルホナの地に足を踏み入れたいと考えている人は誰でも警告されます。プレイヤーに提供されているアルファ版はほとんどが不安定で、数分以上費やすことができるかどうかを考えると、それほど明白ではないかもしれません。 。

『ウォーハンマー 40,000: エターナル クルセイド』はプレアルファ段階にあり、それが示していますが、急速に進化しています

少ないけど良い

短い登録段階の後、「良い」スペースマリーンになりすますか、それともカオスの勢力に属するものになりすますかを選択して、独自のアバターを作成する必要があります。他にも 2 つのボックスがあり、将来的にオルクスとエルダーが選択可能になることが明らかです。各種族は 4 つの軍団に分かれています。スペース マリーンにはダーク エンジェル、ブラッド エンジェル、ウルトラマリン、スペース ウルフ (選択不可) があり、カオス スペース マリーンにはアルファ レギオン、ブラック レギオン、夜の支配者と鉄の戦士たち。

これらのそれぞれには、正直に言うと、まだ適切に定義されていないように見える独特の装備を備えた 4 つのクラスがあります。現在、PvP とコントロール ポイントに重点を置いた 2 つのゲーム モードがあります。ドミネーションでは、チームはカウントダウンが終わるまでに少なくとも 1 つを保持することを望み、戦略的ポイントを守ります。ただし、綱引きの主な違いは、これらを非常に特殊な順序で征服する必要があることです。アカウントを作成すると、開発者が約 1 年半前に立ち上げたプロジェクトの最初の支援者に提供した単一のサーバーにアクセスできるようになります。これらのテストは、プロジェクトの技術的安定性をテストするために役立つはずであるという事実を認識していました。永遠の聖戦。 40 は、このプレアルファ段階のオンライン ロビーの数です。参加者の最大数は現在、各派閥あたり 20 人に固定されていますが、プログラマーは間もなく、それぞれ 30 人のメンバーからなる 2 つのチームが競争できる新しいマップを約束しました。今のところ、我々はあたかも明日がないかのように互いに戦うことができる 3 つのシナリオに落ち着かなければなりません。サイドアームは非常に強力であり、よく狙ったショットを数発撃てば同じものを撃てるのに十分であることを考えると、サイドアームを使えばさらに良くなります。海兵隊は、ほぼプラズマライフルのマガジンをノックアウトする必要がある別の世界へ。

トンネルの先にある光

試合に参加しようとしている間、私たちは際限なくミスを繰り返し、最終的には白旗を上げるしかなくなってしまいました。幸いなことに、2 月 9 日のアップデートは土壇場で到着し、私たちの最初の体験に不利益をもたらしたひどいラグの問題を部分的に解決しました。この問題では、私たちは体系的にマップ上の完全にランダムな領域に飛び込み、場合によっては、私たちがいた場所から非常に遠く離れていることに気づきました。ほんの少し前に。待ち時間が長いのは、おそらくサーバーがアメリカ合衆国にあり、ユーザーのかなりの部分が星条旗の国に住んでおり、ウォーハンマー ブランドのファンの割合が多いという事実によるものと思われます。グラフィックレベルでも依然として多数のバグがあり、連続的なポリゴンの不具合、画面の一部でキャラクターがフリーズする、その他あまり良くない効果があり、ビデオゲームがてんかんにつながると初めて信じさせられました。さらに、公式 Web サイトでは誰でもゲームを開始できる設定について言及しているにもかかわらず、ハードウェア要件は非常に面倒なようです。ビジュアル品質を調整するオプションはそれほど多くないため、パフォーマンスが向上するかどうかを確認するために抜本的な解決策として解像度を下げることにしました。実際、流動性の点では、ここで使用した Unreal Engine 4 の方が快適でした。しかし、特に膨大なリソースを背後に持たない小規模なチームによって開発された場合、マルチプレイヤー アクション ゲームには誰も期待しないグラフィックの壮大さに直面していないことを考えると、多くのリソースは不当であるように見えました。

ウルトラマリン専用

このタイトルは 3 つのバージョンで配布されます。デジタル小売バージョンはすでに 39.99 ユーロという高額で入手可能ですが、制限はありません。さらに、2 月の最初の数日間に、Eternal Crusade が Steam で最高 49.99 ユーロで提供されたため、すでに小さな外交事件が勃発しています。ただし、そのような金額を支払った人は返金される可能性があります。

したがって、月額サブスクリプション方式となります。そして最後に、財布に手を入れるつもりのない人は、さまざまな賭け金でオーク種族だけを選択できる、より貧弱な無料プレイモード(「Free-To-Waaaagh」にうまく名前が変更されました)を楽しむことができます。それはキャラクターの成長を制限します。これらの一部はゲーム内のマイクロトランザクションで削除できますが、ゲームの世界は完全に探索可能なままです。ティラニッド(種族は選択不可)の大群から生き残るための協力型 PvE モードもありますが、シングル プレイヤー プレイのオプションはありません。 『ウォーハンマー 40,000: エターナル クルセイド』は PC と Macintosh で利用可能になります。敷地内はすべてにもかかわらず控えめで、最も有名なウォーゲームの 1 つのブランドは、たとえ継続性があったとしても、ゲーム世界の特徴付けにおいて決定的な役割を果たす可能性があります。さらに重要なことは、開発者が自分の作品をフォローし続けることです。早期アクセスは、Games Workshop ユニバースの真のファン、つまりタイトルの開発を段階的に追いたいと考えている人にのみ推奨されます。広く書かれているように、まだ初期段階にありますが、かなりの頻度でリリースされるアップデートは具体的な革新を導入すると同時に、フォーラム ユーザーの意見を尊重しようと努めています。それ以外の人にとっては、さらに数か月待つのが最善です。最終バージョンは年内に到着するはずです。

結論

マルチプレイヤー.it
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プロ

  • ウォーハンマーユニバースの偉大なカリスマ
  • チームプレーの大切さをすでに感じています
  • 成長システムが面白い

に対して

  • 本当にまだ未熟すぎる
  • 遅延が大きい
  • 発売後のサポートは評価予定