現在のコンソール世代では、実質的に同じレベルで進んでいるにもかかわらず、ソニーとマイクロソフトはそれぞれのマシンに特定の道を歩むことを決定しました。 PlayStation 4 は誕生以来、「ゲーマー向け」というスローガン マニフェストに示されているように、ゲーム機能を重要な支点として回復することを目指した明確なポリシーに従ってきました。マルチメディア機能、Blu ray プレーヤー、Twitch を含むさまざまなストリーミング アプリのサポートがないわけではありませんが、これらは主にゲーム機として市場に提供されるコンソールのプログラムのバックグラウンドにとどまっています。ユーザーからの要望はますます切実なものとなり、ソニーは実際に周辺機能に手を入れ、完璧なマルチメディアプレーヤーを世に送り出してきましたが、CDを読み取るための非常に平凡なプレーヤーを含め、今日ではまだ多くの欠点があります。 Xbox One は当初からマルチメディアに対して非常にオープンであることを実証し、リビング ルームに最適なデバイス、ゲームをしたり、テレビを見たり、Kinect センサーを使って体操をしたりできる家族の団結の中心として自らを提案してきました。フィル・スペンサー時代のマイクロソフトはその目的を部分的に修正し、より遊び心のある次元を取り戻しましたが、今日でも Xbox One は間違いなくマルチメディア レベルで PlayStation 4 よりも先進的で折衷的なものであり、Windows 10 との統合がさらに強化されています。Xbox One はまた、ゲームの主人公でもあります。いくつかのかなり革新的なサービスと機能を踏まえて、私たちは Sony コンソールに搭載したい 5 つの機能を考えました。どの機能がどれであるかを見つけるために読んでください。
PlayStation 4 に欲しい Xbox One の 5 つの機能を分析してみましょう
マルチメディア
最初に書いたことに戻りますが、PlayStation 4 にはマルチメディア面でまだいくつかの弱点があります。前述したように、オーディオ CD を挿入して聞くことができないというかなり当惑する欠如ですが、マルチメディア プレーヤーもありません。最近導入されたものは、専用デバイスに匹敵するソリューションとは程遠いものです。残念ながら、ソニーのビデオ コーデックに関するポリシーにより、DivX を含むいくつかの形式のサポートが制限されています。DivX は、廃止されたにもかかわらず依然として散発的に使用されています。。また、このプログラムはダッシュボードに調和的に統合されず、ファイルを認識するには特定のフォルダーに配置する必要があります。さらに、Xbox One メディア プレーヤーに最初から存在していた多言語トラックのサポートはまだありません。欠陥がないわけではありませんが、One プレーヤーはより高度で、H.265 コーデックを備えた最新のファイルも含め、実質的にすべてを読み取ることができます。もう一つの側面は、テレビ機能との統合に関連して、ソニーは PlayStation 3 で PlayTV という番組を視聴したり、内蔵ハードディスクに録画したりできるデバイスで良い仕事をしていたことです。 Xbox One は、コンソールのオペレーティング システムと見事に統合され、マルチメディア機能を強化するアクセサリである Microsoft TV チューナーの配布でも同様の道をたどっています。将来的には、外付けハードディスクでの録画機能のサポートも期待されていますが、現時点では、内蔵ディスク上の専用キャッシュを使用して、かなり便利なタイムシフト機能が可能であり、基本的には、任意の送信を一時停止、巻き戻し、高速スクロールすることができます。 30分の時間枠。 PlayStation 4 には現在のところこれがありません。そのため、将来的には PlayTV と同様のソリューションが登場し、おそらく便利なスナップ モードも追加されることを期待しています。
EAアクセス
無理をしても意味はありません。ソニーは、当初 Xbox One で開始され、その後 PC (EA Access という名前で) で開始されたエレクトロニック アーツ サービスの可能性を過小評価していました。 EA Access は、多くの市場ルールを変える可能性のある革新的なアイデアです。月額または年額のサブスクリプションを支払うことで、サブスクリプション期間中は完全に無料で、購読者は同社が制作した厳選されたタイトルにアクセスできます。この記事の執筆時点では、FIFA 16 や NHL 16 だけでなく、Battlefield 4 や Hardline など、主要な EA Sports のバージョンがすでに存在しています。ゲームは Vault と呼ばれるセクションに含まれており、常に更新されますが、これは氷山の一角にすぎず、加入者はタイトル購入の割引や特定のゲームへの早期アクセスなどの一連の特典を利用できます。時間数。このサービスの成功はカナダのパブリッシャーの権利を証明し、社外のゲームを Vault に含めるというさまざまなオファーを受けています。この進化は、サービスを Xbox Live の Games with Gold や PlayStation Plus の Instant Game Collection に似たものにする、非常に興味深いシナリオにつながる可能性があります。ソニーとエレクトロニック アーツの間で合意を見つけることは不可能ではないと考えています。 PlayStation 4 へのサービスでは、どんなに優れた人でも間違いを犯します。
下位互換性
Microsoft がもたらしたもう 1 つのクーデターは、E3 2015 での Xbox One への下位互換性の導入の発表でした。これは小さな技術的な奇跡で、Xbox 360 ハードウェアを Microsoft の現行世代コンソールで完全にエミュレートできるようになりました。このシステムは、サーバーから特別な再コンパイルされたバージョンをダウンロードすることによってタイトルを実行します。このバージョンは Xbox ストアで購入できるか、ゲームのオリジナル DVD を挿入するだけで自動的にダウンロードされます。現在、サポートは特定のリストに限定されていますが、リストは常に更新されており、Xbox Live サブスクリプションで提供される毎月の無料ゲームである Games with Gold オファーと完全に互換性があります。
このようにして、Xbox One ユーザーは、その月を通じて提供されるすべてのタイトルにアクセスできるようになります。最後に重要なことですが、Microsoft は以前にタイトルを購入済みのユーザーに追加の費用を要求していないため、ライブラリと互換性がある場合はすぐに利用できるようになります。ソニーは PlayStation 4 に関して全く異なる道を選択し、Gaikai のクラウド ストリーミング テクノロジーを通じて PlayStation 3 タイトルをプレイできる PlayStation Now サービスに焦点を当てました。現在我が国では、このシステムをサポートするのに十分な接続品質を提供できません。ソニーはまた、トロフィーのサポートと、主にスケーリングによる 1080p への解像度の向上に関連するいくつかのグラフィックの改善を備えた、古い PlayStation 2 クラシックの改良版を販売することも決定しました。これを、ゲームを再度購入せざるを得なくなる購入者に有利な解決策とは本当に定義できません。残念ながら、この点では PlayStation 4 は Xbox One との差を縮めることができないようです。複雑な PlayStation 3 ハードウェアのエミュレーションはおそらく困難ですが、私たちはプログラマーではないので、奇跡か、より有利な政策を信じるしかありません。 「ユーザー」の。
限定商品
PlayStation 4 は、Bloodborne や Uncharted 4 などのフランチャイズに期待できるため、独占的な側面では非常に強力ですが、Microsoft も例外ではなく、Halo 5: Guardians、Forza Motorsport 6、Quantum Break をもたらした真に豊かな年でそれを証明しました。明らかに、Microsoft シリーズが Sony プラットフォームに登場することは期待できませんが、だからといって、その独占オファーの潜在的な弱点を評価することを妨げるものではありません。 DRIVECLUB シリーズは、開発元の Evolution Studios が放棄され、現在 Codemasters の手に渡ったため、微妙な状況にあります。ソニーには、ターン 10 レーシング シリーズに直接匹敵する力のある指数がまだありません。注目は、有名なポリフォニー物語の最終章であるグランツーリスモ スポーツに集中していますが、期待を裏切ることはなさそうですが、それがどうなるかはまだわかりません。走行フィーリングと内容の両方において、Forza シリーズと比較することができます。また、スピンオフの Forza Horizon も忘れてはなりません。Forza Horizon は通常のシリーズと並んで成長を続けていますが、オープンワールド形式で実験を行っており、ソニー プラットフォームにはまだ同等の作品がありません。同様に、Call of Duty シリーズに依存するのではなく、Halo の魅力と個性を備えた一人称シューティング ゲームが PlayStation 4 で登場するのは興味深いでしょう。
外付けハードディスクのサポート
PlayStation 4 の内蔵ハードドライブは、本体の保証を無効にすることなく簡単に交換できます。これはユーザーの裁量でストレージ容量を拡張できる簡単な操作ですが、Xbox One のように外部ディスクを USB ケーブルで接続するのとは異なります。Microsoft コンソールは外部ドライブを完全にサポートし、優れた柔軟性を保証します。ファイルのアーカイブとして使用するだけでなく、実際のシステム ドライブに変換して内部ドライブと結合し、ストレージ容量を増やすこともできます。。これは、ゲームやアプリを完全に外部ドライブに移動できることを意味し、USB 3.0 接続によって保証される転送速度のおかげで、完全に安心して使用できます。 PlayStation 4 は現在、外付けハードドライブからのファイルの読み取りのみを許可していますが、アップグレード機能においてユーザーにより多くの選択肢を残すために、ソニーはサポートを強化する必要があります。