ドラゴンクエスト「DIY」

「あなたはヒーローではありません。」このDragon Quest Buildersの文から始めて、それは、一見、Minecraftの現象によって栽培されている緑の畑で放牧する試みに過ぎないという印象を与えたという印象を与えたというタイトルを開始するための予想外に重いフレーズです。 。しかし、Square Enixがロンドンで開催した最近のイベントで試したデモは、ゲームに関する偏見を部分的に逆転させ、開発チームが成功を収めたメカニズムに加えて、十分に生まれたストーリーをフィールドしたいという願望を示しています。 NotchとMojangのTitano Indie(少なくとも最初は)。歴史が起こる世界は、実際にはシリーズのファンにすでに知られており、最初のドラゴンクエストの代替結末に直接つながっているアレフガードの世界です。開発者がこの奇妙なタイトルの歴史をParryに行く場所では、まだ予測することはできませんが、私たちは突然 - プロットに興味をそそられます。

Dragon Quest + Minecraft?おそらくこれよりも複雑です:私たちのDragon Quest Builders Trial!

奇妙な土地の奇妙な少年

私たちがプレイしたプロローグは、Minecraftの純粋に砂場構造から際立っており、すぐにプレイヤーを、不明瞭な洞窟で目覚めたばかりのキャラクターとしてすぐに置きます。上からの声は、外の世界が廃inにあることを指定しています。なぜなら、それに住む人々はオブジェクトを作成する能力を失ったからです。あなたは、まだ創造的な脳と「自分でやる」の信じられないほどの力を備えている唯一の個人として、ヒューマノイドを支援することによって文明を回復するために、Ike ...ええと、Ike ...という信じられないほどの不動産会社を設立する課題を持っていますそれは、建設の高貴な芸術を学ぶために、惑星の今の空の土地に住んでいます

Un Dragon Quest 'fai da te'

Squareのビデオゲームがメインストーリーラインへのダブルスレッドにリンクされているという事実は、チュートリアルフェーズだけでなく、「リワーク」と完了するための正確な探求を提供します。最初のフェーズ全体は、実際には、最初のチュートリアルの洞窟から芽生えたらすぐにあなたに近づく少女のミッションに関連しています。土と木で作られた小さな村。しかし、少女によって割り当てられた最初の高度なミッションがすぐにデモが終了したことで、クエストが田舎でどれだけ複雑になるかはわかりません。私たちが知る限り、彼らは休憩を取って、元のMinecraftのそれに近い、プレイヤーにかなりの選択の自由を任せることもできます。確かに基礎のみがあります。モンスターの存在、ゲームの世界を形成する立方体に打撃を与えることで素材を集める能力、そして一度さまざまな種類のオブジェクトを構築する可能性は、特別な「作業テーブル」に到達しました(続いてメーカーが続きます他のオブジェクトのように)。

小さくてかわいい

ただし、ドラゴンクエストビルダーのゲームプレイは、あなたが信じているよりもユニークです。実際、ゲームシステムはビューを直接利用していませんが、主人公を上からフレーズし、全体的なビジョンをより広くすることができるカメラですが、同時にユーザーメーカーの野望に制限を設けます。

Un Dragon Quest 'fai da te'

実際、カメラの位置により、壁やドアを備えた家の単純なプロジェクトを非常に簡単にセットアップでき、非常に便利なトーチで照らされますが、同時に構造の垂直性について重くなります。したがって、少なくとも初期段階は、高さの観点から限られた家の作成に焦点を当てており、システムによって認識されている(したがって、他のPNGにとっては居住可能になります)。開発者がシステムをもう少し直感的にし、何百万時間もの間、そびえ立つ建築作品の作品ではなく、居住センターの作成に焦点を当てることができるため、この単純化はいずれにせよ、絶対的な悪ではありません。このような物語にはるかにリンクされているタイトルの場合、賢明な選択であり、メカニズムの良さを考えると、高度で堂々とした作品を作成できないとさえ言われていません。一方、すべてがパッドで驚くほど管理され、材料が配置されている間に背側トリガーを使用するだけで、立方体を垂直に上げるために、中央のバーには、Mojangの作品のように、構築または収集されたものすべてが快適に含まれています。 。事前に確立されたプロジェクトは、受け入れられているミッションに基づいて特定の家の建設を促進することができます。

自由の重要性

私たちの唯一の疑いはここにあります:初期段階でユーザーを使用する必要性を理解しながら、後続の段階の家の「固定」プロジェクトが少ないことを真剣に望んでいます;このようなタイトルの魅力的なものは、プレイヤーに提供される自由にあり、最初の村を特定の方法で建設することを余儀なくされる一連のクエストは、最初の時間を非常に退屈にすることができます。

Un Dragon Quest 'fai da te'

最後に、モンスターを排除して素材を集めたり、食べ物を食べたりする必要性とは無関係の生存要素の存在は、時には弱くなりすぎると弱くなりすぎます。モンスターが変化し、夜に攻撃的になる昼/夜のサイクルは、明らかに維持されているようですが、完成品の暗闇がどの程度危険になるかを詳細に評価することはできませんでした。技術部門の観点からは、ほぼ批判はほとんどありません。ゲームの外観は、キューブの力でそれを構築する義務にもかかわらず、ゲームの世界の芸術的方向性を管理する価値のある能力を示しています。主人公Eの非プレイキャラクターはまったく衝突せず、製品にさらにカリスマ性を与えます。ゲームでプロジェクトが導入される段階性も快適です。主人公は、さまざまなクエストを完了することで徐々にそれらを学習し、通常、新しい利用可能なツールを構築するために近くで最も必要な資料を持っています。要するに、私たちは、Minecraftの強みのほとんどを含むが、はるかにアクセスしやすい方法でフィールドに置くタイトルに直面しています、そして、より具体的な物語で特定の要素を装い、外観と歴史の善のために他の人を制限します。予想以上に。

確実性

  • 予想よりも興味深いストーリーライン
  • この奇妙なクエストの堅実なメカニズムとシステム

疑問

  • プレーヤーに残された実際の自由についてのいくつかの疑問