内部レビューでもこれを繰り返しました明らかに: Evolve は、独創的で魅力的で楽しいマルチプレイヤー構造を誇る、非常に有望なタイトルです。チームでの協力プレイを愛するプレイヤーと自分のためだけにプレイすることを好むプレイヤーの両方にとって魅力的なものにすることができる 2 つの魂により、この製品は主要な競合他社のない独特の製品となりました。
実際、テスト中にすでに、事実上マルチプレイヤーのみを対象とした新しい知的財産をプレイヤーに受け入れてもらうのが難しいにもかかわらず、発行元である 2K Games が定価で販売したいという意向について、また、長期的にはユーザーベースの統一を危うくする可能性のある、さまざまなハンターやモンスターに特化した一連のプレミアム DLC にサポートを集中するという商業的決定。そして残念なことに、次のようなことが起こりました。Evolve はわずか数か月で大幅な市場シェアを失い、優れたアイデアにもかかわらずすぐにコミュニティから忘れ去られてしまいました。しかしどうやら、Turtle Rock Studios は諦めず、プレイヤーからの要望が多かったこの無料プレイ バージョンの作成に影で取り組み続け、おそらくこれをすぐにビジネス モデルとして使用すれば、他の良い結果につながったでしょう。 。との発表ステージ 2 の即時リリースは数日前ですそして、信じられないほどのプレイヤーの流入を利用して、この記事を作成するために数時間のゲームを費やしました。少し実践的で、少し特別で、多くの人が自問している質問に答えるための小さなガイドです。 Evolve をプレイしに戻る価値はありますか?
無料になった今、Evolve をプレイし直す価値がある (ない) 理由を説明します。
余った無料は
判決の本案に入る前に、この第 2 段階で実施された変更について少し述べておくのは正しいことです。繰り返しになりますが、Evolve のレビューをぜひ読んでください。ここでは無料プレイ バージョンの新機能に焦点を当てることに限定するため、ゲームの内容やゲームプレイがどのようなものであるかを詳しく知ることができます。まず第一に、このゲームはビジネス モデルのダイナミクスを最大限に活用しています。プレイし、毎日接続し、毎日のチャレンジを完了することで、ハンター、モンスター、およびこれらと武器の一連の美的スキンのロックを解除するために使用される銀貨を獲得できます。 。
他の MOBA と同様に、4 人の人間と 1 頭の獣が毎週無料のローテーションで常に利用可能ですが、ゴリアテと基本的な攻撃者であるマルコフは、今回の再設計のためにゼロから再設計された 2 つのクラスのチュートリアルを完了するだけでロックを解除できます。現時点では、リアルマネーをゲームコインに変換することはできないようです。そのため、実際にはマイクロトランザクションはありませんが、基本ゲームまたはそのDLCの一部を購入した人は、すでに所有しているアイテムとかなりの数のコインを見つけているでしょう。ロックが解除されました。進行状況も完全に再考されました。現在、アカウントレベルの上限が 30 に設定されており、レベルが上がるにつれてさらに銀の鍵のロックを解除できるようになり、プレイヤーのエンブレム、そして何よりもかなりの努力を必要とするランクマッチが追加されました。 20日に発動するので届くまで。さらに、すべてのハンターとモンスターには最大 40 の独自の経験レベルがあり、追加のコインやエンブレムにアクセスできるほか、何よりも新しい特典を無料で獲得できます。ゲームの 2 番目の重要な新機能は次のとおりです。タレント システムは、クラスとモンスターのカスタマイズ フェーズを完全に変更し、元のゲームには実際に欠けていた内部進行のレイヤーをゲームプレイに追加します。さて、実際には、試合の準備段階で、アバターを選択した後、試合全体で装備するために、カテゴリー (マイナー、メジャー、スーパー) ごとに 1 つずつ、計 3 人のタレントを選択する必要があります。才能はモンスターとハンターで大きく異なり、速度、ダメージ、ジャンプの高さ、ジェットパックの持続時間、獣の餌の速度などを増加させることができるパッシブボーナスにすべて関係します。これらの各特典はまずロックを解除する必要があり、コインを消費するかモンスターやハンターのレベルを上げることでさらに 2 レベルアップグレードできます。特によく組織されたチームの存在下では、試合の結果を大きく変える可能性のある少なくとも 50 種類のボーナスについて話しています。
イノベーションの輪を閉じるために、実際のゲームプレイにもいくつかの変更が加えられています。これは、プレイヤーからのフィードバックと絶え間ない苦情の長期にわたる分析の結果です。その結果、単純な狩猟 (常に Evolve を識別してきた 4 対 1) に代わるすべてのゲーム モードが大幅に削除され、ジオメトリと可視性の点で Turtle Rock Studios によって再設計された唯一のマップである 4 つのマップに削減されました。 。ハンターも部分的に再設計され、ほぼすべてのクラスに、選択したキャラクターに関係なく一定の能力のようなものを与えました。明確にするために、現在、すべての攻撃者は個人用シールドを持ち、すべてのサポートには一時的にシールドブーストを与えることができます。すべての罠師と同様にチーム全体が惑星スキャンを行っており、数秒間モンスターの位置を明確に示すことができます。しかし、主な変更点はエネルギー ドームに関するもので、これはモンスターを特定のエリアに閉じ込めることができる特別な能力です。野獣を見るかぶつかるとすぐに、どのプレイヤーでも投げることができ、常に 100% 成功で野獣を閉じ込めることができます。さらに、ゲーム インターフェイス、リスポーン管理、ジェットパックの使用、さらにはゲーム エンジンの全体的な最適化にまで影響を与える、さらに小さな変更が次々と追加されています。つまり、Turtle Rock は無料化にとどまらず、進化しています。彼は実際にそれを根本から考え直しました。
なぜプレイするのか
このステージ 2 のすべてのポジティブな要素から始めましょう。Evolve のプレイに戻りたいという欲求を刺激する 4 つの理由です。
無料です。すべての無料ゲームがプレイする価値があるというわけではありません。それどころか!私たちは自由時間の価値をよく知っており、無料でプレイできる製品に午後や夜を費やしても、すぐに無駄で退屈な活動になってしまうことがよくあります。しかし、Evolve は素晴らしい製品であり、洗練され、よく仕上げられ、構造化されており、定価で販売されるビデオ ゲームとしての本来の性質を強く示しています。ゲームプレイの仕組みはうまく機能し、バランスが取れており、何よりもマイクロトランザクションの痕跡や、リアルマネーでショートカットを購入する可能性はありません。
そこにあるものはすべて、プレイすることによってのみロック解除され、初期コンテンツであっても、時間をかけて楽しむための素材がたくさんあります。
オリジナルです。オーバーウォッチと、いわゆるヒーロー シューターの新たなブームについてしか聞かない時代に、クラスの概念が失われ、美的観点からのみ事前設定されカスタマイズ可能なヒーローが登場するシューティング ゲームです。さまざまな Call of Duty ゲームの定型にも当てはまらない、一人称視点で新しいものをプレイできるのは安心です。 Evolve は、ゲームプレイが同等の清潔さと洗練を備えた、他では見つけることが事実上不可能な非同期マルチプレイヤーを提供します。チームプレイやより古典的な射撃が好きなら、スキルと武器の専門分野を備えたハンターがいます。誰にも責任を負いたくない場合は、一種の「シングルプレイヤー」体験を提供するモンスターが手に入ります。
軽いですよ。Turtle Rock のスタッフが長い間取り組んできた要素は技術的な要素です。 Evolve Stage 2 は、潜在的なプレイヤーのプールを最大化するために、マップ デザインと、とりわけゲーム エンジンの軽さの両方の点で最適化されています。ほとんどの後処理効果が強化されており、アンチエイリアス、アンビエント オクルージョン、テクスチャとポリゴン モデルの管理にも同じことが起こります。その結果、同じ構成の古い有料バージョンよりも大幅にスムーズに動作する無料プレイ バージョンが完成しました。さらに、最小システム要件をかろうじて満たすことができるマシンでもフレーム レートの安定性を達成するために、さらに下方に調整されたプリセットも実装されました。
人が住んでいます。ご想像のとおり、無料プレイへの移行は Evolve にとって非常にうまく機能し、発売から 24 時間以内に完了しました。最もプレイされているタイトルと最もアクティブな人口のトップ 10 に入ることができました。スチームで。ゲームのプレイヤー数は平均 100 人から 6,000 人以上、ピーク時のユーザー数は約 50,000 人に移行するという話があります。これは数値的には依然として非常に安定しているように見える結果であり、より多くのプレイヤーがよりアクティブなゲームに等しいことを考えると、戦闘の質にプラスの影響をもたらし、したがってより速くよりバランスのとれたマッチメイキングをもたらします。
プレイしてみませんか
しかし、Evolve Stage 2 は単に楽しくて楽しいだけではありません。私たちの意見では、Evolve Stage 2 がまだ世界的な成功には程遠い理由が少なくとも 4 つあります。それらが何であるかを見てみましょう。
アンバランスです。Evolve のこのステージ 2 に関して私たちが抱いている最大の懸念は、スタイル変更で実装された特典システムのせいで、長期的には最適とは言えないバランスになる可能性があることです。
場合によっては、これらが非常に強力なパッシブ ボーナスであることは間違いありません。また、より高度なレベルのロックを解除するにはゲーム コインを費やす必要があるという事実により、タイトルにより多くの時間を費やしたプレイヤーが次のようなメタ ゲームを想像することができます。したがって、彼らは最大レベルの才能にアクセスできる傾向があり、特にモンスターの制御下にある場合には、戦闘で明らかに有利になります。同じ議論は明らかにハンターにも当てはまります。特に、補完的な方法で適切な才能を活用してチームを構成する傾向がある氏族に当てはまります。
それは繰り返しです。ほとんどプレイされず、ユーザーを分裂させる原因となっていた余分なゲーム モードをすべて削除し、プレイ可能なマップを 4 つに減らしたことにより、タイトルを数時間連続してプレイしたときに感じる繰り返しの感覚が明らかに劇的に増加しました。クラスを変更したり、モンスターとハンターを交代したりすることにはほとんど意味がありません。ある時点で、繰り返しの感覚が容赦なく支配され、それを振り払うのが難しくなります。
イライラします。Free-to-Play への移行に続く最近では、Steam からタイトルをダウンロードし、その無料の性質により、そのタイトルをまったく理解せずに推奨スロットに移行するのを目にしただけの新規プレイヤーが流入しました。そのゲームプレイ。試合全体がチュートリアルとなり、プレイヤーは自分のクラスが何のためにあるのかを理解しようとし、惑星スキャンを使用したり、グループで移動したりすることを完全に忘れることがよくあり、おそらく後ろには医師が治療のために介入する準備ができています。その結果、特にモンスターをプレイしている人がゲームを定価で購入している場合には、純粋なフラストレーションが生じます。初心者がゲーム中に何をすればよいのか全く分からず、新しいチュートリアルに取り組むことさえ気にしないことが多いことを考えると、そのオリジナルのゲームプレイは実際には長所であると同時に大きな弱点でもあります。その結果、モンスターを探して地図上で10分間の調整のない競争が発生し、その後1分未満の戦闘が続き、狩猟チーム全員が虐殺されました。
持続可能ですか?この最後の点が唯一の疑問であるのは偶然ではありません。なぜなら、この最後の点こそが、Evolve のこの決定的な時点での成功または失敗を決定するものであると私たちの考えからです。 Turtle Rock は、ベータ段階から最終段階、そしてコンソールへの単純な移行では解決されないこの製品の開発計画を非常に迅速に発表する必要がありますが、これは、そうすることを決定したすべてのプレイヤーに明らかです (今後数週間以内に新しい無料コンテンツが登場するので、ぜひ試してみてください: 何よりもマップだけでなく、ゲーム モードや新しいキャラクターやモンスターになりすますこともできます。実際、このタイトルはカミソリの非常に薄く鋭い刃の上を歩いており、現在サーバーに住んでいるすべてのプレイヤーが甘やかされ、他の場所を見ないよう奨励されなければ、忘却に向かう下降スパイラルを再開するのに少し時間がかかります。 。