ニンテンドークラシックミニ: 言い訳できないこと

サイコロはクリスマス期間に向けて振られるが、赤い服を着た太った男が煙突から家に忍び込む月には、ビッグ N がユーザーに提供できるものはあまりないことが知られている。しかし、ポケモンGOの成功による株価の急騰を受けて、土壇場でのサプライズを期待していた人も少なくなく、今回のサプライズは実際にほぼスイス式に時間厳守で届けられた。しかし、それはモバイル分野やその緑の牧草地とは何の関係もなく、むしろ原点回帰です。大きなNの驚きは、実はレトロなゲーム機だった:ニンテンドークラシックミニ、これには、NES 時代の 30 の偉大なクラシックのリストが含まれており、かなり低価格 (約 60 ユーロについて話していますが、私たちの地域でも公式にされるべきです) です。世界中のノスタルジックな人々はすでに手をたたいており、実際には一種のエミュレータであるこのコンソールに飛びつく準備ができています。私たちが見たところ、プレイ可能なタイトルは 30 のみで、オリジナルのカートリッジはサポートされず、プレイグラウンドは拡張されないようです。すべてが美しいものではなく、もっぱら少数のグループに存在する傑作の品質によって弱められました。しかし、私たちはこの歴史的なビデオ ゲームのリストを観察してきましたが、いくつかの欠点に目を背けざるを得ませんでした。そこで、任天堂がこの奇妙なミニチュアコンソールを開発したときに忘れてはいけないタイトルのリストをここに示します。記録のために言っておきますが、私たちはかなり質の悪い移植(つまりメタルギアはありません)や、他の古典に似すぎているタイトル(ファクサナドゥなど)は避けました。

NES は戻ってきますが、古典的なゲームの中に素晴らしいタイトルがいくつかありません: 不可解な欠席者は次のとおりです

ドラゴンクエストⅢ

早速、JRPG の歴史にとって非常に大きな不在から始めましょう。利用可能なタイトルの少数のグループにはファイナルファンタジーがあり、スクウェアはそのタイトルの少なくとも一部を含めることにゴーサインを出しました。それなら、『ドラゴンクエストⅢ』を契約してみてはいかがでしょうか?もちろん、どのドラゴンクエストも理にかなっていたでしょうが、特に 3 つ目は日本の習慣現象であり、世界中でスーパー マリオが代表するものを、日出ずる国でロールプレイング ゲームで代表するシリーズを聖別することができました。プラットフォーマー向け。私たちはその素晴らしいクラスシステム、親しみやすくインスピレーションの高い世界、印象的な長さ (当時は大作ゲームでした)、そして探索中にプレイヤーを画面に釘付けにした多くの驚きを今でも覚えています。これは JRPG の歴史的基盤をプラスチックのレンガに組み込む絶好の機会でしたが、完全には捕らえられませんでした。本当に残念です。

コントラ

アーケードの世界にとってはもっと重要だったかも知れませんが、Contra は伝説的なタイトルで、80 年代のアクション映画のテストステロンをキャプチャし、NES 所有者のすべてのテレビに転送することができます。友人と一緒にプレイすると純粋な爽快感があり、その難しさ(今日では大多数のプレイヤーを苦しめるであろう)は、より寛容なタイトルに慣れている多くの新しいシューティングゲーム愛好家にとって良い現実確認となったでしょう。また今回のケースでは、コナミはこのプロジェクトに『悪魔城ドラキュラ』のようなタイトルを任天堂に与えることに同意したのだから、その最高のゲームの1つもこっそり取り入れてみてはどうだろうか? Contra は長年にわたり、このタイプのあらゆるゲームの基本基盤であり、その誇張されたパワーアップ、予想外の視点の変化、そして非常に邪悪なボスによって市場に革命を起こすことができます。友人とのゲームにこれほど完璧なタイトルがないことに私たちはとても驚きました。

シャドウゲート

Shadowgate はグラフィック アドベンチャーであり、NES の時代には、その乱雑なインターフェイスと特に難しいパズルにより、すでにアクセスできるとは程遠いものでした。ましてや、現代のような時代では、グラフィックアドベンチャーがほとんど笑えるようなパズルを提供したり、時には推理を完全に放棄して、分岐するストーリーラインや献身的な物語を支持したりする傾向があります。しかし、ダーク ファンタジーの設定での時間との闘いは、今日の多くのタイトルに影響を与えています。(今日では松明をライフラインとして使用している一部のホラー映画でさえ)、かなり最近のリメイクに値するほど十分な支持者を獲得することができました。繰り返しになりますが、これは非常に難しいタイトルであり、今日ではほとんどの人が受け入れられず、さらに少数のファンが感謝するであろうインターフェイスを備えています。しかし、それが完全であるとしても、その存在は当然のことでした。

ゾンビ・ネイション

私たちは主に「奇妙さ」という要素のためにこれを望んでいました。ゾンビ ネイションは最初の「本当に奇妙な」日本のシューティング ゲームの 1 つでした- パロディウスとチョーアニキのジャンルの一種のイニシエーター - 浮遊する侍の頭を制御し、舌と脳の一部を吐き出し、あたかも眼窩から自分の目を投げ出すことで戦う準備ができています。それらは弾丸だった。任天堂ができるだけ多くの家庭に置きたいゲーム機のイメージとしては少々粗末かもしれないが、京都の巨人が見て見ぬふりをできるほど誇張されていた。とりわけ、レベル中に敵は邪悪なエイリアンであるはずだという考えを嘲笑せずにはいられませんが、どう見ても関係する都市に最も大きなダメージを与えているのは私たちの浮遊頭です。ああ、このゲームは単に日本の風変わりなだけではありません。スクロール シューティング ゲームとしては、今でも十分に有効です。

シャッターハンド

この映画は 1992 年にヨーロッパに上陸したばかりで、誰も知らなかった日本のアクション シリーズを基にした作品だったため、事実上誰もが無視しました。しかし、Shatterhand は NES で見られる最高のスクロール格闘ゲームの 1 つです。:当時としては非常に印象的なグラフィックス、興味深いゲームデザイン機能(重力が変化するステージさえありました)、そしてこのジャンルのほとんどの代表者に見られるものよりも複雑な浮遊ボットにリンクされた特別な動きを誇っていました。真剣に言うと、ドローンの数とその能力は驚くべきもので、すでに製品全体をそれほど問題なくサポートできるゲームプレイを伴っていました。本当にあまり知られていないタイトルなので、これは新しい命を吹き込む絶好の機会であり、代わりに任天堂は最も有名な傑作だけに焦点を当てたようです。 NES のライブラリにはこのような暗い作品が不足していないのに、残念です。

バットマン: ビデオゲーム

そうですね、ここではあまりにも多くのことを望みすぎたのかもしれません。なぜなら、バットマンのライセンスは現在ワーナーと DC の間で非常に緊密であり、そのような古いタイトルでさえリストに載せるのは簡単ではなかったからです。それでも、NES バットマンは史上最高のタイアップの 1 つでした。それは非常に難しいものでしたが、アクション満載で、非常に堅実で、この新しいバージョンの NES でリリースされる Ninjagaiden や他のタイトルからのアイデアの一部を巧みに再利用していました。実際のところ、おそらくそれは Ninjagaiden から少し再利用しすぎて、動作システムと残忍性をほぼ完全に引き継いでいます。;それでも、サンソフトのタイトルには余裕があり、レベルが映画とはほとんど関係のない敵でいっぱいだったとしても、バットマンのファンにとって必須のタイトルでした。これが含まれていることは、当時、ライセンスされたタイトルが注目に値することが多かったということを思い出す良い方法だったかもしれません。

リバーシティの身代金

任天堂が選んだ少数のゲームの中に、Double Dragon II があります。では、忘れられがちだが、キャラクターの育成 (強力な追加の動きを備えている) と、ゲームを進めながら慎重に動きを計算する必要性のおかげで、当時多くのプレイヤーの心を掴んだ別の格闘ゲームを含めてみてはいかがでしょうか?これは平均的なスクロール格闘ゲームよりも賢くて複雑で、ある意味このジャンルにおそらくダブルドラゴンよりも大きな影響を与えました。ここでも友達とプレイすることができましたが、お互いに殴り合うことも可能で、画面の周りに散らばったオブジェクトを武器として使用することもでき、敵を他の敵に投げつけることもでき、ショップの重要性はまったくありませんでした。 River City Ransom は最も長く続いているゲームではないかもしれませんが、当時としてはあまりにも先進的であり、スタイルを変えて復活するに値するタイトルであることに変わりはありません。

母親

糸井重里の物語の無数のファンの必死の要望の後、最初のマザーがバーチャル コンソールに登場するまでには永遠の時間がかかりました。 Earthboundとして知られているが、ヨーロッパではほとんど知られていない『Mother II』をレビューするのに、少なからず時間がかかった。さて、任天堂は今回のNESの復活により、ようやくこれらの歴史的タイトルの悪名を高める機会を得たが、それを利用しないことを決定した。この非常に特別で素晴らしく、現在カルト的な JRPG と考えられているこの作品がなぜリストから抜け落ちているのかはわかりません。『Mother II』と比べるとシワが目立ち、今日ではこのタイトルの仕組みが少し時代遅れであることも事実かもしれませんが、私たちが話しているのは壮大な設定、素晴らしいキャラクター、そして非常に不条理なアイデアを備えたビデオゲームです。時にはジャンル全体のパロディのように見えることもあります。それが再び忘れ去られてしまったという事実は、私たちを深く不安にさせます。

バイオニックコマンドー

NES の最高のアクション ゲームの 1 つですが、カプコンとの協力にもかかわらず、リストからは外れています。『Bionic Commando』はユニークなタイトルで、主人公のバイオニック アームのおかげであちこちに体を投げ出すのがとても楽しく、素晴らしい点には事欠きませんでした (キャンペーンを進めながらの卑劣なキャラクター育成など)。射撃も非常に興味深く、自由に狙うことはできず、武器はアップグレードする必要があり、敵と同じレベルに到達して敵を倒すには賢く移動する必要がありました。それは壮観で「やりすぎ」なゲームでしたが、その理由は今でも残っており、そのリメイク版を私たちはすぐに忘れたいと思っています。それは、ニンテンドークラシックミニのすでに優れた遊び場にかなりの部分を追加したでしょう。

バックス

テクモが 1987 年に開発したため、かなり早い段階で NES の世界に登場しました。Rygar は、初歩的なレベリング システムと素晴らしい雰囲気を備えた、現代のアクション RPG の先駆けでした。翻訳が不十分であり(ただし、NES ライブラリではほとんどすべての翻訳が不十分でした)、主人公が適切に開発されていない場合、特定のボスは衝撃的でしたが、それでもこのタイトルは一定の魅力を維持しており、時には芸術的に注目に値する背景と、非常に優れたゲームプレイを維持しています。発売から30年以上経っても楽しい。もう一つのタイトルは間違いなく現在の世代によって再発見されるに値するが、任天堂は代わりに片隅に置いておくことを選択した。したがって、我々はこの歓迎すべき復帰のためになされた選択に満足しているが、多くの価値ある試合がなかったことに少し憂鬱であり、運営の実際の質についてはかなり疑問を感じながら、彼とともにリストを終える。私たちが信じているように、他のタイトルでアップデートできないコンソールである場合、私たちのゲームは過去への半分の楽しみになるでしょう。