クラシックの復活

クラシックの復活

すべての JRPG 愛好家にとって、この世代で最も穏やかで歓迎的な避難所は、PlayStation 4 でも Wii U でも Xbox One でもありません。日本の開発者が一定の品質のさまざまなゲームをその画面にもたらすことに新たな関心を寄せているにもかかわらず、PCさえも除外されるべきです。

いいえ、日本製のロールプレイング ゲームの愛好家にとって最もソフトなキーは 3DS のキーです。最新のファイアーエムブレムのような高級 SRPG と、偉大な古典にインスピレーションを得たさまざまなタイトルの間にある 3DS は、緑色に変わりました。統計、属性ステータス、とげのある髪で作られた花が咲く牧草地。これらすべてをポータブル ゲームに対する日出ずる国の情熱と組み合わせるだけで済みます。スクウェア エニックスや任天堂のような企業がこれらのタイトルに関して優れた業績を上げている理由は簡単に説明できます。その一方で、最近両ハウスが日本では恐ろしく有名でありながらヨーロッパの地には上陸することのなかったこのゲームの復活に向けて力を入れているのは、まさに JRPG への新たな注目だ。差し迫ったリリースの前に任天堂オフィスで最後にもう一度テストした『ドラゴンクエスト VII 忘れられた世界の断片』について話しましょう。そこで今日は、このニンテンドー 3DS 用リメイク版が何を提供するのか、そして実際に熱狂的なレビューを期待する価値があるのか​​どうかを大まかに説明します。

偉大な JRPG クラシックが Nintendo 3DS に登場: 近年、どれだけ変化しましたか?

長い経験

このドラゴンクエストに関するいくつかの興味深い事実から始めましょう。結局のところ、これは仕組みと複雑さという点でこのジャンルの基礎の 1 つですが、同時にその巨大さと疲れ果てるほどの遅さのせいで、JRPG に慣れていない人にとっては非常にアクセスしにくいタイトルとみなされています。初期段階では。

エニックス (当時はまだスクウェアと合併していなかった) は、当時 CD-ROM を扱う必要がありましたが、3D プログラミングの経験はあまりありませんでした。したがって、彼はまだ 2D ですが、巨大なコンテンツを備えたタイトルを開発することを選択しました。その結果、『Dragon Quest VII』は、現在では消化するのが非常に困難ないくつかの要素 (当時としては完全に理にかなっていた) に悩まされていたにもかかわらず、歴史上最も長く続いている JRPG の 1 つになりました。多くの退役軍人はおそらくもう覚えていない直観力とリズムの欠如。は、アルテピアッツァの開発者に、ゲームを昔からのファンの「懐かしい」ビジョンに近づけるためにゲームを修正するよう促しました。主な介入は正確に最初の数時間でしたが、より多くの戦闘とより合理的な物語の進行(忘れられないわけではありませんが、カラフルなキャラクターでいっぱいです)が含まれているおかげで、今でははるかに楽しくて面白いです。つまり、チームは特定のフェーズの非常に退屈な作業を制限し、さまざまなフェッチクエストや繰り返しの戦闘を排除し、近くにあるときに光る便利なアミュレットを使用してフラグメントを見つけやすくしたいと考えていました。知らない人 (または以前のプレビューで読んでいない人) のために注意してください。タブレットの破片は、ストーリー全体が展開するオブジェクトであり、見つけるのが簡単ではないことがよくあります。彼ら専用の一種の「レーダー」の追加により、マップの操作方法がわからない人にとってキャンペーンの管理がはるかに簡単になりますが、同時にプレイヤーの手を握るのが誇張されることはありません。

欠片とモンスター

プライマリ フラグメントのインジケーターの追加はすでに知られていましたが、追加のフラグメントとゲームの高度なステージに関連するいくつかの革新によっても特に重要です。

ドラゴンクエスト VII には、メインストーリーに関連するものに加えて、ボーナスフラグメントも含まれており、収集すると新しいダンジョンや世界のロックが解除されます。(むしろ、「構造的に」新しく、スタイル的にはすでに見られたものを参照しています)強化されたボス、強力な武器や防具、その他のさまざまなグッズが追加されています。これらのコンテンツは、冒険中のクラスの開発を容易にすることを目的として含まれています。このドラゴンクエストでは、かなりの時間後に、モンスタークラスやモンスターと呼ばれる建物を介して訓練できるモンスターなど、ヒーローの職業のロックを解除できるためです。農場。ああ、クラスを変更すると、今回はキャラクターの外観も変更されるため、まったく新しい外観で歩き回ったり、必要な専門性を取得した後はモンスターの形で歩き回ったりすることもできます。さらに、追加のモンスターや破片はすれちがい通信に関連付けられており、これらの貴重なタブレットの破片を見つけるために獣を遠征に送ることができます。しかし、文体のバリエーションに戻ると、これは多くの美的驚きの 1 つにすぎません。Dragon Quest VII は完全に 3D になり、マップ内に回転するカメラと、探索中に目に見えるモンスター (したがって回避可能) が完備されています。船上での遭遇が原作と同じようにランダムであるのは奇妙だが、それはあまり気にならなかった。簡単に言えば、JRPG をプレイしたことがない人にとって、その複雑さを考えると、Dragon Quest VII は始めるのに最適な方法ではないかもしれません。しかし、このジャンルの愛好家にとって、これは間違いなく、ニンテンドー 3DS の海岸に再び非常に歓迎される到着であり、すでに印象的なオリジナルのベースに新しいコンテンツが追加され、50 を超えるクラスと鳥山明の紛れもないスタイルが追加され、事実上ゼロから再プログラムされています。ケーキのアイシングとして機能します。完了したら、長くて詳細なレビューが行われることを期待してください。

確かなこと

  • ゼロから再プログラムされ、多くの面で完成されました
  • オリジナルに比べてペースが大幅に改善されました
  • クラスはキャラクターを美的に変更します

疑問

  • 確かに、市場で最も直感的で使いやすい JRPG ではありません。

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