最後のタイタンの激突

最後のタイタンの激突

ロンドンは、文化、建築の驚異、帽子、茶葉が豊富な都市です。数日前、これらすべての素晴らしいものに加えて、何人かの(決して素晴らしいとは言えない)ジャーナリストもそこに招待され、他でもないタイタンフォール 2 を徹底的に体験しました。

今年のシューターの覇権をめぐる戦いのさなか、Respawn Entertainment の赤ん坊は対戦相手の大げさな名前を無視したかもしれないが、ペースの速いアクションを愛するプレイヤー (そして Xbox One と PC で前作をプレイしたプレイヤー) にとっては最も期待されているシューターはほぼ確実にこの選手だ。その上アメリカのチームは、同様のゲームプレイを非常にうまく管理する方法を知っていることをすでに実証しています。、そして熱狂的なファンベースを確保するには、すでに高度に進化した方式に巨大なロボットを追加するだけで十分でした。ただし、このファン層は部分的に批判的でした開発者によってベータ版で行われた変更、利用可能なマップが少数であるため、タイタンフォールにそのジャンルでは真に珍しい深みを与えることができる一連のメカニズムを過度に単純化したいように見えました。こういった疑問があるため、評価は難しくなりますが、評価は数日以内に行うことになります。しかし、多くの場合ゲームの主要な要素であるマルチプレイヤーについてはすぐに話すことができるので、今日はこの待望の続編の競争要素に関する私たちの経験についてお話します。そして、記録のために言っておきますが、これは非常にポジティブな経験です。

Titanfall 2 がオンラインで何を提供しているか知りたいですか?マルチプレイヤーの最終テストです

広範囲

Titanfall 2 では基本的な部分から始めましょう。Titanfall 2 では、過去と比べてかなりの部分が変更されています。たとえば、使用可能なパイロットは、選択した戦術スキルに基づいて外観が変化するため、戦闘中に大幅に区別できるようになりました。: 各プレイヤーが戦闘で特定の役割を担うことができ、能力を差別化できる斬新な機能です。

結局のところ、戦術スキルの中には、速度を上げるために壁 (またはその他のサポート) を必ずしも使用する必要がなく、建物から建物へと移動できるグラップリング フックや、動きをスピードアップするスティム、または非常に便利なセンサーがあり、よく議論されています。手裏剣だけでなく、より静止した狙撃兵向けに設計されたホログラムや強化バリアも不足することはありません。私たちは巨大な差別化について話しているのではありません。それらは依然として攻撃的なスキルが大半を占めています。タイタンフォールは依然として待機ではなくアクションに基づいて構築されたタイトルであるためです。それでも、それらはエクスペリエンスを変化させるパーソナライズされたゲーム スタイルの採用につながります。個人的には、フェーズ シフト機能が素晴らしいと思いました。これにより、一時的に別の次元に入り、マップの別のエリアに邪魔されずに再び現れることができます (非常に攻撃的にプレイし、敵の不意を突きたい場合は残酷です)。一般的に、すべての選択肢には有用性があり、ゲームのバランスを壊すものではないようです。これらのパワーに加えて、それらを使用することで得られる武器のアップグレードや、パイロットのその他のパッシブ ボーナスも利用できます。;特に、Titanfall 2 に存在する武器庫は本当に注目に値し、恐ろしいほど多様な銃を備えています。素晴らしいのは、このような騒動が6人になり、さらに個性的な必殺技を誇る巨人たちにも影響を及ぼしていることだ。

私はメカを愛しており、メカも私を愛しています

前述したように、タイタンズは変わりましたが、兵士たちは依然として、跳躍と滑りの間を歩くすべてのものを殺すという究極の任務を負っています。ゲームの名前の由来となっているロボットは、より制限された役割の終了を経験しますが、これは、ロボットを制御するときにゲームプレイに明らかな変化が加えられることにも役立ちます。タイタンに乗って、Respawn タイトルでは、位置決めと遠くからの正確なショットのより高度な管理が必要となり、その結果、戦闘が遅くなります。したがって、これらの金属の塊が利用できるさまざまな独自の力は、非常に重要になります(客観的にはパイロットのスキル以上のものです)。

したがって、Respawn は可能な限りタイタンを多様化しました。たとえば、ローニンは近距離から破壊的ですが非常に繊細で、リージョンはその代わりに低速で非常に重い獣であり、巨大な火力を備えていますが、ノーススターは狙撃兵です。一時的な飛行能力と敵の罠。各巨人について詳しく説明するつもりはありません(念のため、前回のテストを読むことができます)、スコーチのテクニックを最大限に活用したり、スコーチのミサイルで戦場を一掃したときに興奮せずにはいられないのと同じように、ロボットに乗るときは常に興奮する気持ちになることを知っておいてください。多彩なトーン。おそらく、楽しみの多くは、タイタンが少なくともいくつかの他のモデルに対する「カウンター」、つまり直接的な反応であるという事実にあり、したがってゲームでは、それらのいくつかに適切な組み合わせで対処することが重要になるという事実にあります。スキル。ペースの速いレーサーの戦いと比較すると、通常は場違いに見える戦いに多くの戦略とパワーが追加されます。ああ、ロデオで敵のロボットの電池を盗んでタイタンを助ける可能性もあります: 破壊的な乗り物は弱体化されましたが、銃撃戦で同盟国のタイタンを支援するのに依然として有用であり、依然として二次重火器の適切な代替品です。

多くのモード

つまり、複雑さが大幅に増加し、各タイタンの破壊的なロード可能なスキルと、さまざまなタイプのパイロットに相当するブーストテクニックが追加されています。(その中には自由に装備できなくなり、この方法でのみ入手できるスマートガンもあります)。上限に達したパイロットとタイタンをレベルアップして再生成すると、非常に快適なスキンを入手できるようになり、各ゲームで獲得したポイントで追加のスキルや武器を購入できることが保証されるため、プレイヤー自体の進歩が向上しました。各選択肢のキルタイム (敵を倒すのに必要な実際の時間) が限られているため、バランスが崩れる危険が数多くあります。

その豊富さはゲーム内に存在するモードにも及び、本当に多数で豊富です。この種のタイトルで通常見られるものとは異なり、実際、存在する 8 つの主要モードはすべて、ユーザーが長時間プレイすることを納得させるのに十分な魅力的です。通常、シューティングゲームでは常に放棄されたオプションがありますが、ここではアトリションが復活しています。これは最初のタイタンフォールのモードで、他のパイロットと人工知能によって制御されている敵の両方を殺すことでポイントを獲得し、指定された日付に最初に到着したチームが勝利しますフィギュア - 徒歩のみ、タイタンのみ、または両方を使用した古典的なデスマッチ、および新しいバウンティ ハントとアンプド ハードポイントを伴います。最後のモードはかなり古典的な征服モードですが、違いがあります。征服したポイントに留まることでロードでき、獲得ポイントが 2 倍になります。一方、バウンティハントは消耗品の一種で、ポイントの代わりにお金を獲得し、そのお金を時間指定で有効化して銀行に預ける必要があります。どちらの新機能も素晴らしくアドレナリンが溢れており、支配するためには複雑な攻撃と防御の計画を立てる必要があります。念のために言っておきますが、一人で歩き回ることが考えられないわけではありませんが、この種の衝突に直面したときにチームを完全に無視するわけにはいきません。素早い反射神経だけでは十分ではありません。

地図と離乳食

このすべての良さに加えて、もう一つの宝石、コロッセオがあります。これはシンプルな 1 対 1 の戦いで、プレイヤーはクエイク アリーナのミサイル ランチャーを彷彿とさせるプラズマ ライフルを装備し、手榴弾とフェーズ シフトのみを装備して円形アリーナで競います。面白くて陽気な驚きですが、同時に他のモードのような気遣いを誇るものではありません。一方、ネットワークははるかに綿密に計算されており、プレイヤーが作成できる古典的なロビーに似たギルドです。

これにより、友人のゲームに参加したり、可能な場合には同じゲームに参加させるためのマッチメイキングをリードしたりすることができます (記録のため、いつでも退会でき、他のネットワークに自由に参加できます)。確かに賢い追加機能ですが、唯一の欠点はオンライン対戦の安定性に悪影響を与える可能性があることです。この観点から確実性をお伝えしたいと思っていますが、現時点では閉鎖的で管理された環境でマルチプレイヤーを試してみたので、すべてが完璧に進むことを祈ることしかできません。たとえオンライン インフラストラクチャが十分に安定している必要があるとしても、これ。したがって、ブランドの長年のファンにとっての最大の問題であるマップについては終わりにします。マップは、ベータ段階でその明らかな単純さから多くの批判を受けていました。一方では、多くの退役軍人を喜ばせることになる、12 月のエンジェル シティの復活 (無料) を指摘しなければなりません。他方では、私たちの直接的でかなり前向きな経験があります。今書かれた「むしろ」もまた、いくつかのことからのみ派生しています。これらのマップは、明らかに直接対決を優先し、Titanfall に強い特徴を与えている機動性をわずかに無視するように設計されています。ただし、すべてのマップがこのようなわけではなく、スピードを上げながら壁に適切な一連のレースを並べる方法を知っている人、または複雑なサポートを提供する人に非常に有利に設計された場所が不足していないことを保証します。信じられないほどのアクロバティックな可能性。この Titanfall 2 は予測不可能で壮観なゲームであり、これほど多くのことに興味を持っている人を本当に不快にさせるだろうとは思えません。

確かなこと

  • いくつかの調整のおかげで、非常に洗練され、常に非常に高速なゲームプレイ
  • 巨人と能力の多様性
  • 数多くのモード、ほぼすべてが素晴らしい
  • とても壮観で、見た目よりも戦術的です

疑問

  • 一部の単純化されたマップでは、機動力よりも直接的な銃撃戦が優先されます。
  • オンラインの安定性はまだわかりません