ララ・クロフトの20年: 中止されたゲーム

さまざまな運命の中で、過去 20 年間、多くのトゥーム レイダーが互いに追いかけてきました。1996 年 10 月 25 日にセガサターンでリリースされた第 1 章から2013年の再起動までe最近のライズ オブ ザ トゥームレイダー最近、20 周年記念として PlayStation 4 に登場しました30 を超える主要な章、スピンオフ、完全版がありますが、さらに多くの章があった可能性があります。実際、多くのプロジェクトは、初期段階で放棄されたか、または大規模な災害時に残酷にキャンセルされたため、一度も日の目を見ることはありませんでした。作業はほぼ完了しました。これらの一部の痕跡は、おそらくどこかのソフトウェア ハウスの埃っぽい倉庫で紛失したものと思われます。他の人たちについては、興味深い文書があり、彼らの起源と野心を再構築することができます。あるいは少なくともその一部。

20 年経っても、すべてがうまくいくとは限りません。予想よりも早くキャンセルされたトゥームレイダーは次のとおりです。

トゥーム レイダー: ザ ラスト リベレーション ゴールド

90 年代の終わりには、トゥーム レイダーのゴールド再版はララ クロフト ファンにとって一種の固定イベントとなっていました。それは本物のゲーム オブ ザ イヤー エディションであり、西洋では拡張版の名前をサブタイトルとして追加するだけで指定されていました。こうして、1998 年に Tomb Raider: Unfinished Business が、1999 年に Tomb Raider II: The Golden Mask が誕生し、2000 年には Tomb Raider III: The Lost Artifact がスタンドアロン拡張として PC に登場しましたが、依然として非公式には Tomb Raider III ゴールドとみなされていますあらゆる面で。

明らかに、この物語の第 4 章である Tomb Raider: The Last Revelation にも拡張版の開発が準備されていました。サンフランシスコに本拠を置き、考古学者のこれまでの追加冒険を担当していた小規模なエイドス開発チームは、実際にはすでに『最後の黙示録』の制作に着手しており、わが国ではおそらく「若返りの泉」というタイトルになっていたであろう。それを確認したのは本人だフィル・キャンベル当時プロジェクトを担当していたデザイナー、彼のサイトに掲載された素晴らしい寄稿を通じて、さまざまな興味深い情報を提供してくれる, まずは設定から​​。 『最後の黙示録』の拡張は、ニューオーリンズのカーニバル、いわゆるマルディグラの時期に始まったはずで、そこはララが永遠の若さの源を探す最初の目的地でもあったはずだ。この伝説の目的地は、伝説によると、涅槃へのアクセスも保証しており、悪名高いバミューダ トライアングルの中心から流れ出ており、3 つの強力な魔法の発電機を結合する 3 本の一時的なラインのシーケンスです。そのうちの1つはルイジアナ市のバイユーで発見され、考古学者はそこでブードゥー教の生き物、ゾンビ、幽霊、ハイブリッドオオカミと戦わなければならなかったでしょう。残りの 2 つの発電機がポート ロイヤルとバミューダの孤島にそれぞれ設置されているため、レディ クロフトはブードゥー教、サメ、ネズミのおかげで若返った海賊たち、そしてその源を維持することが目的の新たな敵であるドクター ヤー ヤーにも直面することになります。冒険の終わりに、ララが流れに引きずられながら源を発見したことは、現在再び14歳になった考古学者の経歴に破壊的な影響を及ぼし、彼女の冒険の未来に無限の可能性をもたらしたであろう。残念ながら、または幸運なことに、Eidos は Tomb Raider: Chronicles と Tomb Raider: The Angel of Darkness を優先することを決定しました。こうして4番目のゴールドのプロジェクトは中止され、2001年にキャンベルがエレクトロニクス・アーツに移籍すると、ドクター・ヤ・ヤは『007:エブリシング・オア・ナッシング』のドクター・ヤヤコフに変身した。

トゥームレイダー: シャングリラの秘密

実際に開発段階に入るかなり前に失敗したもう 1 つのプロジェクトは、プレイステーション ポータブル専用に設計された最初のオリジナル章であるトゥーム レイダー: シャングリラの秘密です。

ネイサン・ドレイクは『アンチャーテッド 2』でもシャングリラと関係があった

トゥーム レイダーの 10 周年の前夜が近づいており、コア デザインの歴史的な開発者の 1 人であるリチャード モートンが興味深いコンセプトを持って到着しました。シャングリラの秘密はツァンポーの渓谷を舞台にしたタイトルであるべきでした。イギリスの作家ジェームズ・ヒルトンが 1933 年の小説『失われた地平線』で描いた神話上の都市シャングリラを求めて、ヒマラヤの中心部にあるヤルルン川を訪れます。間違いなく示唆に富んだ場所ですが、部分的にはまだ探索されていません。ここで開発者は、新しい乗り物(クロスバイクやジェットスキー)の使用や人工知能を管理するための特定の機構など、光に敏感な敵を使ってロケットを慎重に使用するなど、いくつかのイノベーションを導入したと考えられます。物語としては、冒険は都市の探索に焦点を当て、半世紀もの間迷子になった後、114歳で亡くなったララの父親の旧友であるジェームズ教授の姿を紹介することになるだろう。チベットでは一日も老けることなく。この異常な長寿の理由は何でしょうか?明らかに、帰還時に教授が説明した、ツアンポー峡谷の深さにある洞窟の水で、奇跡的な火山鉱物が流れ、奇妙な燐光藻類が生えている場所だという。シャングリラの遺跡がある島からはほんの数歩のところにあります。シャングリラは、チベットの大気条件が地上で生活できないほど過酷になったときに定住した先住民によって建設され、懸命に守られてきた都市です。つまり、ララも永遠の若さにつながるこの謎を発見することができたはずだが、最終的にはモートンの概念は破棄された。

闇の天使三部作

Tomb Raider: The Angel of Darkness の物語は異なります。私たちはこの物議を醸した第 6 章の開発と出版についてすべてを知っています。この第 6 章は 2003 年にバグだらけで、さまざまな開発上の問題により大幅にカットされた状態で市場に登場しました。しかし、脚本家マーティ・スコフィールドの頭の中には、続編『ロスト・ドミニオン』と『復活の夢』の2つのストーリーがすでに明確にあり、本作は三部作の第一章であるべきだったということもわかっています。

実際、たとえ続編の開発が始まらなかったとしても、矛盾を避け、後続の章への参照を事前に残すために、プロットの大部分はすでに書かれていました。特に『ロスト・ドミニオン』は、ミス・クロフト自身が半天使の血統の遠い子孫である宇宙における、『闇の天使』のエンディング後のカレル、カーティス・トレント、そして明らかにララの運命を描くはずだった。記録のために書いておくと、スコフィールドの言葉(ネタバレ)によれば、実際には誰も死なず、ゲームの最後のシーンは、『ロスト・ドミニオン』の最後にフラッシュバックで再訪され、ララがカレルを守ろうと決意した当時の様子を示すことになるだろう。彼の目標は単に生き残ることであることに気づきました。しかしその直後、考古学者は解雇され、クルティスは新たな意識をもってルクス・ヴェリタティス派を再創造する任務を任された。第 2 章の主な舞台は、アナトリア半島の多くの都市で多くの地下アクションシーンが見られるカッパドキアと、ナチスがエックハルトの人体実験用の設備をドイツ帝国が移送した南極基地の内部だろう。はもう終わりに近づきました。新しい女性キャラクターも登場します。モルガウ・ヴァシリーは、『闇の天使』でララが訪れた画商の娘です。ルクス・ヴェリタティスの元メンバーであるモルガウは、第3章「復活の夢」でも主要な敵役として重要な役割を果たしたはずだ。少なくとも、彼の心変わりが野心的なコア・デザイン・プロジェクト内で、カーティスとモルガウが内部からラックス・ベリタティスを改革しようとする一連のスピンオフの誕生につながるはずだったまでは。

トゥーム レイダー: 10 周年記念エディション

おそらく、キャンセルされたゲームに関するこの特集で、実際に 2007 年 6 月に発売されたタイトルについても取り上げているのはなぜか疑問に思っている方もいるかもしれません。理由は簡単に言えます。クリスタル ダイナミクスが開発したトゥーム レイダー レジェンドの記念版は、融資を受けたのは1人だけ。 Eidos と Core Design にとってかなり激動の時期に、歴史ある Tomb Raider 開発会社も第 1 章の独自のリマスタリングに取り組んでいました。

2005 年末、チームはララと最初のトゥーム レイダーの環境の一部を、内部で開発された新しいゲーム エンジンにインポートし始めました。フリーランニング、同時にカメラのコントロールと動きも適応されました。技術的な改善は数多くあっただろう:高解像度のテクスチャ、より詳細な風景、改善された照明システムとパーティクル効果、スプライトの代わりの 3D モデルなど。カットシーンもゲーム内で再現され、オリジナルの FMV カットシーンはロック解除可能なコンテンツとして含まれていたでしょう。しかし、コア デザインは、プレイステーション ポータブル版に新しいエンディングと新しい協力モードを追加するという大きなことを考えていました。後者はおそらくこのパッケージの最も興味深い機能であり、PSP の Wi-Fi 機能を利用して、プレイヤーが新しいキャラクター、メリッサ カーターの役割を担うことを可能にしたでしょう。メリッサは、クロフト家の富を羨んで育ち、彼らがどこから来たのかを探ろうと決意したララの年下のいとことして想像されました。このバージョンでは、協力レベルはソロで完了した後にロックが解除されます。メディキット、弾薬、その他の消耗品は、パズルを解く際の協力と競争の両方を促進するモード内で共有されます。最初に収集品に到達します。開発は非常に進んだ段階にありましたが、2006 年に Eidos は Core Design の Tomb Raider: 10th Anniversary Edition をキャンセルし、Crystal Dynamics が開発したものを優先しました。この決定についての公式な説明はありません。しかし、最も可能性の高い仮説は、2006 年の春にコア デザインが Rebellion に売却された後、Eidos はその最も重要なフランチャイズの 1 つを、完全にサードパーティとなったチームと関連付けたくなかったということです。 。しかし、同年 6 月に無許可で公開された一連の予告編で達成された良い結果は称賛に値します。

クロフトアカデミー

2007 年末に Wii で Tomb Raider Anniversary がリリースされた後、Crystal Dynamics は新しいコンセプトを模索し始めました。実際、任天堂コンソールの特別な制御システムにより、チームは自由に使えるツールに別の方法でアプローチできるようになり、誰かがブランドの典型的な視聴者よりも広く若い視聴者に適したトゥームレイダーのアイデアを思いつきました。これが、クロフト アカデミーの考え方であり、クリスタル ダイナミクスの周年記念プロデューサーであるモーガン グレイは、ハリー ポッター、スクービー ドゥー、児童探偵小説のエンサイクロペディア ブラウン シリーズを組み合わせたものだと説明しています。したがって、学校を舞台としたゲームであり、その中でララ・クロフトはプレイ可能なキャラクターではなく、教師、またはいずれにしても生徒を励ますことができる人物となるはずでした。たとえ野戦でもお気に入りを助けることがあるアルバス・ダンブルドアに少し似ています。しかし、実験には具体的な発展はなく、コンセプトは紙の上だけで永遠に残されました。

レイダーズ

ララ・クロフトと光のガーディアンとトゥームレイダーのスピンオフ、協力アクションに焦点を当て、2010 年にリリースされました。

等角図はララ・クロフトとガーディアン・オブ・ライトでも維持されました

しかし、開発の初期段階では、このタイトルは PlayStation 3 や Xbox 360 のデジタル ストアに登場したタイトルとは大きく異なり、公開されることのなかった Tomb Raider: Underworld の 3 番目の DLC から生まれたものでした。 。デザイナーのジェフ・ワイクス氏の発表によると、当時、シリーズの生みの親であるトビー・ガード氏率いるチームは実際、北欧の生き物の襲撃で荒廃したロンドンを舞台にした冒険のコンセプトに取り組んでいたという。この荒涼とした環境で、ララは荒廃した塔に登らなければならず、頂上に到達すると、世界を救うために自分を犠牲にして死ぬことになります。しかし、DLC の形で公開するには野心的すぎるため、このアイデアは棚上げされました。その時点でレイダースが誕生しました。これは、まさにララ・ドッペルゲンガーの軍隊を特徴とする協力拡張です。とにかく、彼はすでにクローンを持っていたので、十数、数百を導入してすべてのプレイヤーを満足させてみてはいかがでしょうか?近接攻撃の強さと速度に基づいたゲームプレイ システムを備えたレイダースは、ララ クロフトとガーディアン オブ ライトの基礎となるアイソメトリック カメラも実験しました。しかし、アメリカ南西部の基地内に舞台が設定されること以外、この計画についてはほとんど何も決まっていなかった。

トゥームレイダー: アセンション

しかし、クリスタル ダイナミクスが当時取り組んでいたプロジェクトは『ララ クロフトとガーディアン オブ ライト』だけではありませんでした。2009 年の初めに、チームは今日知られている新しいトゥーム レイダー 9 が何を備えるべきかについても考え始めました。当時のプロジェクトのタイトルは別のもの、つまり「Tomb Raider: Ascension」で、最初のゲームのコンセプトは開発者自身によってデジタル ブックで詳細に説明されていました。トゥームレイダー - 最後の時間

シリーズ全体の再考の一環として、クリエイティブ ディレクターのティム ロンゴは、バイオハザードと、上田文人氏が開発した 2 つのタイトル、すなわち「Ico」と「ワンダと巨像」という 2 つの主なインスピレーション源を念頭に置いて作業を開始しました。当初の構想では、ララは、水を操る力を持つ 6 歳の少女イズミと一緒に、幽霊や怪物が住む無人島にいるはずだった(彼女の名前は日本語で「泉」を意味する)。 。しかし、数か月後、非対称協力ゲームプレイの実装に問題が生じ、イズミは最初に猿に置き換えられ、その後ゲームから完全に削除されました。その時点で、他の 2 つの要素、つまりホラー ドライブと島に生息する巨大な生き物が優勢になりました。 『ワンダと巨像』から取れば、これらはゴッド・オブ・ウォーの戦闘システムと同様の戦闘システムを作成し、ララは馬に乗って移動して対峙することができたでしょう。しかし、このアイデアはチームを完全に納得させるものではなく、最初の調査ではこのゲームが不評を買う可能性があることが確認されました。したがって、そのコンセプトは放棄され、新しいララ・クロフトは徐々に私たちが近年知るようになったものになりました。結果を見ると、たとえ誰もがこの英国の考古学者の新しい人格をまだ承認していなかったとしても、それは最良の選択だったようです。そして、あなたはどう思いますか? Ascension をプレイしてみたかったですか? それとも、これまでに説明した他のタイトルの 1 つに興味がありますか?コメントでお知らせください。