ガラスの外観は死にません

I Looking Glass non sono morti

テキサス州の最初の影響は、創造性に適した場所の影響ではありません。私たちの声明にはベールに包まれた人種差別はなく、そこに住んでいる人々に対するあらゆる種類の先入観もありません。このフレーズは、その場所を提供する一目だけにリンクされています。すべてが型で作られているように見え、通常は集中してカラフルな現代の都市のための不当な空間を占有しています。それにもかかわらず孤独な星の状態には、音楽からビデオゲームまで始まるクリエイティブとグレートマインドの爆発的な基質があります。特に、オースティンでは、このエコシステムは、アーケインスタジオの2位が設立されたときに偉大な捕食者で豊かになりました。業界の他の地域とは対照的に、プレイヤーに「無料」の経験があります。私たちは彼らの本部を訪問するためだけにテキサスの首都に飛び、濃い霧に囲まれたタイトルを発見しました:獲物。ゲームとその作成者の両方で、それらの多くを発見しました。

私たちは獲物を見るためにテキサスに飛びました、そして、私たちは来年最も有効なゲームの1つを発見しました!

この空にはインディアンはいません

あなたが最初の獲物を試すことができた古い世代のプレイヤーの一員であるなら、良いトミーとそのチェロキーの遺産を完全に忘れてください。アーケインの獲物は、事実上新しい知的財産に変身したという点まで、その前身とは完全に無関係です。これは純粋な射手ではなく、ゲームの開始時にエイリアンに「誘nされた」人はいませんでした。実際、あなたは、人類の存在そのものを危険にさらす可能性のある危機の中で、高度なタロスIの乗組員のメンバーを演じます。

I Looking Glass non sono morti

見られて圧倒された前文。しかし、ケネディがまだ生きており、ロシアに従って研究のために莫大な資金を割り当てているため、すべてが純粋な将来に起こっていることを知ったときに、純粋なサイエンスフィクションに近い意味合いを想定しています。あなたがいる軌道駅。一方、主な問題は、まさに研究の対象です。Typhonと呼ばれる正式な形式のエイリアン形式であり、科学者の制御を逃れ、現在はステーションに侵入しています。もちろん、モーガンは典型的な分散した貧しい人ではなく、Typhonから人類の進化的ピークを表すことができる能力を獲得した一種の生きた「実験」です。壊滅的なステーションとあらゆるセクターに浸透する予測不可能な生命体では、正確に何が起こったのか、頭から出る方法を首にまだ取り付けていることを理解するために、できる限り使用する必要があります。 Twistとターンでいっぱいのプロットを構築するためのいくつかの基盤。アーケインは、現在の遍在しているクリス・アヴェロンの経験でさえ、説得力のある物語を作成することさえできました。私たちはすべての誠実さで非常に自信があります。ゲームの雰囲気は本当に注目に値しますが、緊張はイベントだけでなくゲームのメカニックによっても最高レベルになります。

宇宙では誰もあなたが謎を解決すると感じることができません

すでに言ったように、獲物は古典的な射手ではありません。 Arkaneの作品は、いくつかの点で不名誉なものとまったく同じように、歴史的な泥棒の進化を表しています - は、ソフトウェアハウス(またはむしろ、2つのソフトウェアハウスの出発点を表すArx致死の要素を備えたショックシステムの代替案を綿密に思い出させます。 )。したがって、フィールドに入れられるメカニズムは複数で非常に複雑であり、魂のないリストを避けたいと思っています。私たちはそれらを段階的に説明したいと思います。

I Looking Glass non sono morti

最初はガッツで開催されました。実際には、タロス駅の「隠された」サポート構造の一部であり、そこからモーガンはエレベーターの故障のために切り替えを余儀なくされました。ここでは、長い旅には重力があり、すでに最初の段階からはありません。私たちは、宇宙射手の典型的な攻撃的なゼノモーフとは非常に異なるエイリアンに対して自分自身を見つけました。実際には、タイポンは多くのタイプに分かれており、最初は嚢胞症です。巣にグループ化された暗く鮮やかなクラスターであり、それらを爆発させて近くに移動します。直接攻撃で排除しないでください(プレイヤーの顔に走り、ゲームは散歩ではありません)、嚢胞症を破壊したり、近くに浮かんでいるオブジェクトを起動したり、モーガンを使用したりする必要があります。さまざまなノイズや手段で気を散らす力。主人公の力は、特徴的な敵と一緒に特徴的なものであり、他のRPGと獲物を直接区別します。Psychoscope(トレーラーに既に表示されているポータブルスキャナー)のおかげで、実際には、これらが無力であるときにエイリアンからのパワーを吸収し、ゲームで収集されたニューロンの修飾子を使用してそれらを装備することが可能です。嚢胞症の場合、たとえば、モーガンは、複数の状況で非常に役立つ面積ショック波を作成する能力を吸収しました。実際には、経験ポイントを持つ古典的な開発はありません。これらのニューロモードを収集したり、クエストを完了することで回復することで力が得られ、独自のスタイルを望ましいゲームとしてカスタマイズできるようにする強化可能な物理的スキルとエンジニアリングの知識が伴います。

生存のための多くの道

モーガンの追加スキルは、最初のデモンストレーションの最後にすぐにそれに気付くことができました。そこでは、ドアの前でコードでブロックされ、ハッキング可能でした。

I Looking Glass non sono morti

ゲームでのハッキングのパフォーマンスを観察することはできませんが(何らかの種類のミニゲームである場合、それは確かに開発中ですが、最終的には迅速かつ直接的なアクションになることはもっともらしいです)Arkanesはすぐに、障害を克服するための代替の方法を示しました。これは、ベテランプレーヤーの間で成功の製品を作った複数のアプローチの哲学に自分自身を確立します。状況のロックを解除するために、近くのファンがそれについて考え、数分前に嚢胞症によって得られた力で破壊されました。マップは、貧弱な言葉では、称賛に値する複雑さを維持します。これは、式にグルーガンが挿入されると増加します。クエーコンデモとトレーラーに既に示されている接着剤大砲です。壁に丘陵の塊を撮影すると、すべてのスケーラブルなプラットフォームが作成され、ブロックを回避することで高架エリアに到達できます。したがって、タロスIは広く探索可能なステーションであり、最大限に垂直化され、代替の通路でいっぱいです。完璧主義者は、そのすべての秘密を探す際に自分自身を楽しむことができます。それだけでは十分ではありませんでした、これらのグッズも多く、2番目の領域、つまり乗組員の住居を観察するだけです。ここでは、Will Mitchell(強い東部のアクセントを持つ料理人)とさまざまな二次クエストという名前の特定の生存者に加えて、私たちは多くの閉じた部屋を見つけました。したがって、いくつかの健全なバックトラッキングを行うことで、ステーションをナビゲートするときに、証言、オブジェクト、さらに重要なことを収集することが可能になります。しかし、さまざまな探査は氷山の一角にすぎません...最高のものはまだ来ていません。

エイリアンの幽霊?

2番目のエリアは、獲物が提供するさまざまな脅威を提示するための優れた劇場でした。ミミックはすでにそれらすべてを知っていますが、タロをさまよいながらストレスを高く保つために開発者の意志を強調することに関しては、非常に模範的です。

I Looking Glass non sono morti

それらはほぼすべての小型および中サイズのオブジェクトに変換することができ、それらを認識する唯一の方法は、それを変換するわずかなノイズです。突然の攻撃。しかし、これらのエイリアンは、テキサスのテスト中に見られる最も恐ろしい敵ではありません。たとえば、テレパスがさまよう住居で。駅で宇宙飛行士の心を制御できる巨大な浮遊地球。テレパスは非常に抵抗力があり、モーガンを壊滅的な精神的な弾丸で攻撃し、奴隷を爆発的なカミカゼに変えます。プレイヤーが保存することを選択した人の数に基づいて、タロスの最終的な状況とゲームの結論は変わりますが、不名誉の混乱に似た道徳のシステムはありません。そして、キャンペーン中に話すことができるいくつかのNGGに。テレパテよりもさらにおいしいポルターガイストは、古典的なホラーゴーストのように振る舞い、オブジェクトを立ち上げ、部屋の周りでテレポートする目に見えないエイリアンです。また、この場合、モーガンとグルー銃の力の使用は基本的でした。なぜなら、その地域の爆発とその動きを一時的にブロックする可能性がなければ、ポルターガイストはすぐに陰湿でほとんど攻撃不可能な敵に変わります。

教える

言うまでもなく、私たちは敵に対するこの種のアプローチを見つけて、控えめに言っても、すべてのファントムについて話をしていないことはありません - 突然現れてPyrocinesisを使用する他のより攻撃的なエイリアン - そして、適応する巨人であるひどい悪夢、そしてモーガンの力とあなたの機能強化に基づいた形状の変化(田舎の居住者と同様に、田舎で時々現れるようです悪)。

I Looking Glass non sono morti

元のシューターでは、この獲物には共通点は何もありませんが、駅の廊下をさまよう敵と一緒に、絶え間ない危険にさらされている獲物を感じるのにそれほど必要ではありません。Arkaneの仕事は衝撃システムの複雑さに近いことであり、開発(および消費は破壊されているため、弾丸が不足しているため)の武器に存在する追加のシステムに入るとき、繰り返し繰り返すことができません。マップ全体に散らばっているエイリアンとオブジェクトによって収集された素材を使用する職人技のシステムです。搾取可能なツールの中で、目的のオブジェクトを作成するために使用される小さな球体で敵を圧縮する「リサイクル手ren弾」は特においしいです。したがって、獲物では、アーケインはエースに落ちたようです。重力がゼロの物理的なパズルによって提供される可能性のみを考えるか、エイリアンの力を強化してローリングカップや敵から隠れる便利な椅子だけでなく、敵から隠れるだけでなく、また、飛行ロボットや武装した砲塔でも。確かに、ステーションは変化し、エイリアンの侵略が進むにつれてより荒廃し、住みにくいものになり、すでに訪問しているマップを変更し、新しい状況を提供します。この研究がガラスとイオンの嵐の教訓を学んだことは非常に明白です。:「とりわけ深さ」ですが、平均的なプレーヤーを落胆させないほど十分にアクセスでき、強力なプロットとキャンペーンが恵みを前進させるインスピレーションを受けた設定を伴います。獲物がシステムショックのためになるなら、不名誉な泥棒のために不名誉なものが何であったか...まあ、財布を準備してください。

確実性

  • 多くの複数のアプローチを備えたうらやましい深度ゲームプレイ
  • 高電圧と非常にユニークな敵
  • インスピレーションを受けた設定と興味深いプロット

疑問

  • 多くの約束を守る
  • 物理学に関するいくつかの技術的な魔術師
  • 敵の人工知能にはまだ作業があります