遊ばない人は

遊ばない人は

数年間ゲームを始めて、昔ながらのビデオ ゲーマーのグループに属している人なら、20 年前にプレイしていたことがどのようなものだったのか、そしてビデオ ゲームがニッチな娯楽から徐々に真の世界的な現象へとどのように変わっていったのかをよく覚えているでしょう。 。それにもかかわらず、この分野は進歩を続けており、新しい愛好家を歓迎していますが、私たちゲーマーの周りにはビデオ ゲームが好きではない人々がいます。今日の特集は、さんの記事からスタートします。ゲーム業界.biz視点を完全に覆します。記事の最後で、2 つの意見のうちどちらに同意するか知りたいと思います。

ビデオゲームが本当に好きではない人のためにビデオゲームを作るのは正しいことなのでしょうか?

何が気に入らないのか?

問題の記事は、Relic と Ubisoft でそれぞれ Company of Heroes、Assassin's Creed、Child of Light の開発に携わった開発者 Brie Code によって書かれました。Tru Luv Media は、ビデオ ゲームが好きではない人々と一緒にビデオ ゲームを開発する会社です。実際、開発者の記事は、なぜ一部の人はビデオ ゲームを好まないのか、ビデオ ゲームの何が気に入らないのかという執拗な疑問を中心に展開しています。

記事を詳細に分析する前に、この質問に対するイタリアの日常生活の中で見られるのと同じくらい単純な答えが確かにあります。ビデオゲームは、今日でも、かなりの無知のもと、「子供のもの」、「時間の無駄」、さらには(何よりも)「有害な娯楽」であると認識されています。この問題に対する見方は、今でも私たちの精神に深く根付いており、悲しいことに情報サービスや無知な一般報道によって煽られています。時間が経つにつれて、私たちは、こうした人々を理屈で説明することはできず、おそらくその価値すらないことを学びました。なぜなら、それが規則ではないとしても、私たちが話題にするのは、個人データのせいで自分の信念に固執している人々のことであることが非常に多いからです。時間が経つにつれて、私が時代とともに動いていることに気づいていませんでした...悪気はありません。しかし、他の人はどうでしょうか? Code の長い記事を読むと、ゲーム好きではない友人が彼女に挙げる最も一般的な理由は本質的に 3 つであることがわかります。1 つ目は非常に表面的な性質のものです。なぜなら、非ゲーマーの間で最も広く信じられているのは、ビデオ ゲームには深みがないということだからです。 「本、映画、ポッドキャストとは異なり、ビデオゲームでは何も学べず、人として変わりません。」第二に多くの人が適切に表現されていないと感じており、ビデオゲーム内で気分を害し、侮辱され、表現されていないと感じているさまざまな民族グループに属する女性やメンバーがたくさんいるようです。最後の 3 番目の要素は、ビデオ ゲームには社会に関連性を持つ可能性のある、「なぜ興味のないものに関心を持たなければならないのか」といった文化的参照がまったく含まれていないことです。

誰でも楽しめるビデオゲーム...

次に記事では、Code の友人に関するいくつかの逸話と、彼女が推奨したタイトルを誰も評価しなかったことについて語ります。開発者のいとこのクリスティーナさんは、最初に『ジャーニー』を勧められ、次に『スカイリム』を勧められたと語った。彼女のいとこはビデオゲームに非常に消極的で、「モンスターに襲われる可能性のあるゲームには興味がない」と主張して、最初にジャーニーを完了しませんでした。(ゲームの最後の瞬間のことを指します)スカイリムでは、自分のキャラクターに共感するあまり、ゲームのセーブデータの一部を失ったときに泣き出し、その後ゲームを放棄することで、ファンタジーへの感謝の気持ちを脇に置きました。友人たちもスカイリムを試させられ、そのダイナミックさの奥深さは高く評価されたものの、ファンタジーな設定が理由で拒否されました。一方、チャイルド オブ ライト (コード自体が開発に参加) は芸術的な観点からは成功しましたが、友人たちは依然としてアクセスできないままでした。ストーリーが直線的すぎて、コントロールが複雑です。このため、開発者は次のように主張していますビデオゲーム市場を大衆にとってますます魅力的なものにしていくためには、これらの基本的な側面を考慮した製品を作成する必要があります規範によれば、これは経済レベルだけでなくビデオゲーム自体の進化にもプラスに寄与する要素であり、ビデオゲームを今後数年間の特権的なコミュニケーションツールにするという。非常に前向きなビジョンであり、常に新しい視聴者を受け入れることが吉兆として認識されますが、実際にはそれが市場の最大の呪いになる可能性があります。

...それともプレイヤー専用ですか?

明らかに、すでにゲーマーである私たちにとってはひどいことです。皆さん全員が同意するわけではないかもしれませんが、流域面積の漸進的な拡大が徐々に産業の損失につながっていると確信している関係者はたくさんいます。目標は、もはや優れたゲームを作成することではなく、アクセスしやすいゲームを作成することです。そして、それについては話さないようにしましょうアクセシビリティは、障害のあるプレーヤーを支援するためのコントロールのさまざまな構成として理解されます。、私たちは、これに伴うすべての欠点を備えた、誰でも使用して楽しむことができるゲームについて話しています。直線的なストーリー、簡素化されたダイナミクスとレベルデザイン、視覚的に魅力的なゲームですが、私たち全員が養っているゲームプレイと呼ばれる本質的な本質が貧弱です。さらに、これはトリプル A 市場で見られ、決して独立した開発では見られず、この単純化現象は純粋に経済的な問題に起因すると考えられます。しかし、不条理なことに、そこには利益の動機はなく、実際には非ゲーマー向けに作られた製品を徐々に作成する意図があると仮定してみましょう...何の目的でしょうか?念のため言っておきますが、ここでは差別的な発言をしたり、ビデオゲームが嫌いな人を傷つけたりするつもりはありませんが、率直に言って、この問題は問題ではありません。彼らがビデオゲームを好まないのであれば、なぜその人たちが好むビデオゲームを作るために時間とお金を費やすのでしょうか?また、誰もビデオゲームのプレイを強制されることはなく、「いいえ、ありがとう」の一言であなたをターゲットから除外するのに十分だからです。 Code が Tru Luv Media を設立するという決断が正当な選択であったのと同じように、ターゲットとなる人々を決定し、それに応じて開発を進めるのは明らかに個々の開発者の選択ですが、それが全員が目指すべき最終地点ではないことは確かです。 。また、この記事で読まれた逸話など、遠く離れた未検証の例について推測するのが間違いであることもわかっていますが、ゲームの観点から言えば、Code の友人の輪について考慮することは避けられません。わずか 2 時間で十分に理解できる意味を持つ『Journey』のようなタイトルをクリアできず、「私を殺そうとする蛇に追いかけられるのには興味がない」と正当化する人は、許してください。は唐突だが、彼がビデオゲームなど気にしていないのは明らかだ。前の段落で報告した 3 つの理由、つまり深みの欠如と人々や社会問題の表現が不十分であることに戻ると、これらの問題について不平を言う同じ人々が同時にあまりにも怠け者または鈍感であることが明らかになります。両方)反対を見ることができない。

ビデオゲームには深みがないのでしょうか?何も教えることも人を変えることもできないのですか?もしあなたがこのような主張をすることになった場合、あなたはおそらく議論の主題について十分な情報を持っていないでしょうし、また、その主題について情報が得られていないという事実は、おそらくそうすることに興味がないことを明らかにしています。念のために言っておきますが、これは犯罪ではありませんが、この場合、少なくとも自分自身を暴露しない良識を持っておく必要があります。考慮すべきビデオ ゲームの遺産もあります。ビデオ ゲームは、コミュニケーション ツールやインタラクティブな実験の対象である前は、単純なエンターテイメント製品でした。では、なぜビデオ ゲームは常に特定の基準を満たす必要があるのでしょうか?ここでも、開発者がゲームをどのように作成するか、どの要素に重点を置くかを決定するのは神聖な選択です。したがって、逆に、すべてのビデオ ゲームが必ずしも深い何かを教えたり伝えたりする必要があり、純粋なエンターテイメント製品であるためのあらゆる権利を持っているとは言えません。代表者の不在は、ここでは存在しない問題でもあります。なぜなら、偏見のある意見があると、それらが存在しない場所でも差別や問題が見られることが通常だからです。これは私たちが毎日ソーシャルメディアで目にする人生の教訓です。また、何度も述べたように、これらはフィクションの作品であり、だからこそこの差別的で不快な表現の問題は成立せず、書籍、映画、漫画などと同様にビデオゲームにも当てはまります。 、ビデオゲームが好きではないのは何も悪いことではありませんし、興味のない人に強制的にゲームに熱中するよう強制する人は誰もいません。ゲーマー向けに開発されたビデオ ゲームについて聞くのはそんなに間違っているでしょうか...それで終わりですか?