より明確な冒険
信じられないことのように思えますが、私たちはそれを実現しました。ファイナルファンタジーXVがついにストアで入手可能になり、名前、芸術的方向性、舵取り、そしておそらくゲームプレイの変更に悩まされた10年間の開発にもかかわらず、私たちのレビューで強調されているように、最終的には依然として良いゲームであることが判明しました。開発の手綱をしっかりと握り、プレイヤーの意見を聞きながらタイトルを完成させた田畑端氏の功績は大いにあると思います。;しかし、最終的にさらに 2 か月延期されるという、少々大きな嘘をつかないわけにはいきませんでした。当初は、バグが多すぎてメガパッチがダウンロードできないファイナルファンタジー XV が店頭に並ぶのを防ぐことが計画されていました。その代わりに、いくつかの機能を有効にするために必要な最初の 2 つのアップデートに関連して、何ギガバイトものダウンロードが必要になりました (2 回に分けて 15 GB を数えましたが、初日から購入した場合は累計 8 GB になるはずです)。カメラを改善し、最新のバグの大部分を修正します。さらなるパッチは 12 月に配信される予定ですが、その間に私たちはスクウェア・エニックスが制作したタイトルの PlayStation 4 Pro バージョンを分析しました。
PlayStation 4 Pro バージョンで Final Fantasy XV を試してみました: より明確で、よりキビキビとした動き
夜のために祈ってください
操作可能なオプションは 2 つあり、1 つは生まれたばかりの Sony コンソール専用で、もう 1 つは HDR 信号を解釈できるテレビ パネルの所有者全員が対象です。この最新テクノロジーから始めましょう。この最新テクノロジーは、訓練されていない目でも画質への影響が明らかです。明るい部分と暗い部分のコントラストが明確で、中間の色合いが明確で、時間帯に応じて色が鮮やかで快適です。ゲームがプレイされます。
HDR マテリアルはタイトルごとに異なるため、ゲームやテレビが提案する基本構成に満足しないように指定することが重要です。最大限の視覚的品質を得るには、必要に応じて調整する必要があります。ファイナルファンタジーの場合は黒よりも。したがって、ゲーム イメージを向上させることができる「完璧な」結果を得るには時間がかかりました。HDR キャリブレーションに特化した別のセクションが確かに役に立ったでしょう。Xbox One の Forza Horizon 3 での例を挙げると、そこにあります。 2 つの個別の設定があり、1 つはゲームの一般的な明るさ用で、もう 1 つは HDR に関連するものです。そうは言っても、PlayStation 4 Pro 固有のオプションはゲームの解像度に関係し、高解像度と基本解像度のどちらかを選択します。最初のケースでは、チェッカーボード技術を使用して 1800p に等しい解像度を持ち、4K にアップスケールされ、特にエイリアシングを減らすことができます。さらに、より複雑な異方性フィルターのおかげで、優れた遠方のディテール、より密集した植生、主人公の近くだけでなく遠方の地面でもより明確なテクスチャが得られます。どちらの構成も基本的に安定した 30 フレームで「実行」されますが、高解像度の場合、いわゆるフレーム ペーシングに起因する明らかな問題が発生します。単に、フレームの順序が間違っていたり、画面上に長く留まっていたりすることで、人の認識によって多かれ少なかれ不快になる可能性のある移動中にマイクロショットを引き起こすフレームは、間違いなくプログラミングの欠陥を浮き彫りにします。前述したように、基本モードのフレーム レートを 60 フレーム/秒に向けてロック解除し、高解像度モードをさらに改善するための新しいパッチが 12 月に到着し、おそらくフレーム ペーシングの問題が解決されます。これまでのファイナルファンタジー
結論
プロ
- HDR はコントラストと色を大幅に改善します
- 高解像度モードはエイリアシングを低減するだけでなく、優れたグラフィックの詳細を提供します。
に対して
- フレームペーシングに関しては明らかなプログラミング上の問題があり、それによりゲームが不必要にぎくしゃくしてしまうこともあります。
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