最後にパラゴンについて話して以来数か月が経ちました。夏でとても暑かったですが、Epic Games のスタッフはビーチに行く代わりに、MOBA の開発に着実に取り組み続けました。彼らはまず第一に、これまで知られていた 18 人から合計 25 人に達したことを考慮して、パラゴンに存在するヒーローの数を増やすという約束を守ることによってそうしました。しかし、開発者たちは 12 月 6 日の Monolith アップデートの到着までゲームのダイナミクスに取り組み続けたため、このニュースはそこで終わりません。Monolith は、私たちが数か月前に分析したエクスペリエンスの基礎を維持しながら、プレイヤーが今後 Paragon でゲームを体験する方法にかなり過激な介入を表しています。これは、このタイトルについて再び話すのに十分以上の理由です。 , 現在はまだオープンベータ段階にあります。モノリスを利用してパラゴンに対処する際、これは、PlayStation 4 Pro を使用して、コンソールの基本モデルと比較してグラフィック性能を向上させたゲームの 1 つであることを忘れないでください。そのため、この側面からも開発者が何を行ったかがわかります。要するに、火の中にはたくさんの鉄が存在します。私たちがしなければならないのは、その場を立ち去ることだけです。
新しいモノリスマップと PlayStation 4 Pro の改良点の間で、パラゴンの話に戻りましょう。
アリーヴァ・モノリス
Paragon の Monolith アップデートは、以前のマップと比べて完全に再設計された新しいゲーム マップからその名前が取られています。Monolith は、3 つのレーンと中央にジャングルがある古典的な MOBA 構造を維持しながら、すでに述べたように、Paragon ゲーム エクスペリエンスを大幅に変えるいくつかの機能をもたらします。実際、各レーンには独自の意味があり、Safe、Off、Mid という異なる名前が付けられています。 1 つ目はベースの右側にあるものです。名前が示すように、内部では「安全な」方法でプレイすることができ、キャラクターが農業を行う前に一定量の琥珀を集める必要があることに焦点を当てています。戦場で自分の発言権を持つ。
オフは、相手のベースに先行する部分でのセーフの継続、または自分のベースから始まる左レーンの最初の部分を好む場合に他なりません。この場合、ゲームはよりダイナミックになり、ヒーローたちが敵基地の包囲を開始できるエリアで急速に衝突するようになります。中央のレーンは明らかにミッドであり、相手のコアに向かう最速のルートであるため、試合の進行の焦点でもあります。中央のレーンで操作しているプレイヤーは、ボーナスを自由に使える中央の川の存在を頼りに、マップのさまざまなエリアで一連の移動を行うように求められます。水路の導入により、ある車線から別の車線への迅速な移動が可能になり、2 つのジャングルを越えてオーブ プライム エリアに接続できます。スピードについて言えば、Monolith にはいくつかの介入があり、エピックは各ゲームに追加のアクションを与えたいと考えていましたが、以前はそのレベルが開発者を満足させていませんでした。まず第一に、マップのサイズが大幅に縮小され、トラベル モード (経験豊富なプレイヤーがいくつかのエクスプロイトを利用して利用する) が廃止され、一般的な速度が向上しました。ジャンプ台も導入されており、基地からマップ内を素早く移動したり、ジャングルから別のジャングルへ移動したりすることができます。その結果、より熱狂的なタイプのゲームが誕生し、そのダイナミクスは緊迫感に基づいており、古いマップの戦略的要素に少し影響を与えています。最初の数試合ではモノリスについて混乱するかもしれませんが、数回戦えばパラゴンの新しい構造を理解し、その特徴を理解できるようになります。だからこそ、私たちはこの 12 月のアップデートを推進したいと考えています。非常に多くの変更が加えられ、すべてのヒーローが見直されましたが、プレイ中は、Paragon がまだオープン ベータ版であることを念頭に置く必要があります。欠陥について文句を言うのではなく、これまで、そして今も有望なタイトルの開発に関心があるのであれば、建設的な言葉で開発者に貢献を申し出るのは良いことです。たとえば、今後数年間は一部のキャラクターのバランスのレベルで作業を続ける必要があると予想されますが、これはプロジェクトに取り組んでいるチームによってすでに予見されていることであると想像しています。
ロバ・ダ・プロ
古いレガシー マップから新しいモノリスへの移行では、Paragon の垂直方向の開発特性が維持されますが、それをより良い方法で活用して、前の段落で説明したアクションのレベルをゲームに与えます。マップ上には多くの介入がありますが、最も明白な介入の 1 つは霧の壁の導入によって表されます。以前の影のプラットフォームとは異なり、これらは不可視性を保証するものではありませんが、一方の側からもう一方の側への視覚的な接触を遮断します。一方では、逃走中のヒーローが追手の可能性を失わせることを許可すると、他方では、以前よりも避難場所が少なくなり、したがって、何もないことを考えると、各プレイヤーの安全感がわずかに低下することに貢献します。人は壁の向こうに何があるのかを知ることが許されています。
以前のマップのスタイルと設定を維持しながら、霧の壁やジャンプ台などの新しい要素の存在により、単純な視覚的インパクトの点でもモノリスは異なります。グラフィックの観点から見ると、PlayStation 4 Pro で Paragon をプレイすると、グラフィックの詳細が大幅に向上しますが、4K 解像度を期待していた人はがっかりするでしょう。実際、Epic Games の選択は、少なくとも現時点では Ultra HD 解像度を無視し、代わりに Paragon を PlayStation 4 の基本モデルの特徴である 900p から 1080p に引き上げることでした。数字はさておき、新しいバージョンへの移行では、コンソールの Paragon モデルにはさまざまな改良が加えられており、PlayStation 4 Pro のパワーによってもたらされる利点が最も顕著に表れるタイトルの 1 つとなっています。解像度の向上により、画面上の画像は一般に鮮明になり、テクスチャの向上や、より現実的で詳細な効果を備えた光と影がサポートされます。PlayStation 4 で発生した問題に関しては、テアリング効果は開発者によって修正されたようですが、最も激しい戦闘フェーズでは、Paragon は PlayStation 4 Pro でも通常の 60 フレームから 1 秒あたりのフレーム数を失い続けています。最悪の場合は 50 未満でも実行されます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 無料
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 必要だと思われた変更
- より多くの行動とより大きな危機感
- PlayStation 4 Pro への移行で大幅に改善されました...
に対して
- ...ただし、1080p を超えない場合
- 戦略性がやや劣るゲームプレイ
- まだバランス調整が必要