真夏のパラゴン

彼が到着すると、オーバーウォッチは必然的にオンラインゲームを愛する人々のすべての注目を集めました。しかし、マルチプレイヤーの世界では、Blizzardの最新のクリーチャーのかさばっている存在にもかかわらず、続く多くのプロジェクトがあります。これらの1つは、壮大なゲームのタイトルである野心的な無料プレイであるParagonです。プレゼンテーションを必要としないチームは、リーグオブレジェンドがしばらくの間好みのトップにいたオンラインマルチプレイヤーバトルアリーナのような市場のスライスで発言することを意図しています。業界のもう1人の巨人であるBlizzardの最初の射手は、ゲーマーの中心をめぐる競争にさらなるコショウを追加しました。過去にすでに見たように、実際にはMoba Paragonとして分類することは、他のオンラインジャンルからも多くの魅力をもたらします。したがって、その古典的な側面を成功の秘密の1つにしたタイプのゲームのカノンを再定義しようとします。 Account PlayStation Plusの所有者への贈り物として与えられたParagon Starter Packを利用して、私たちはAgoraのそれに戻り、開発者の作品がどこにあるかを確認しました。

Paragonの新しいテスト:Epic Games Mobaはますます説得力があることがわかります!

垂直モバ...

パラゴンとの以前の任命をこれまでに失った人々の利益のために、私たちはこのゲームの基礎を覚えています。私たちはすでにMOBAにリーグ・オブ・レジェンドと言っていたので、2人で誰が持っている人がいます。

Paragon di mezza estate

Paragon di mezza estate

この種の古典的な特徴から、まず第一に彼の地図の構造を取り、その真ん中の3つの異なるウールに分割され、その中にあるジャングルがあります。ここに新しいことは、5人のプレイヤーで構成される各チームが各ゲームの開始時に持っている目的は確かに新しいものではないように、反対側のベースで見つかったコアの破壊は、途中にあるアスファルトの手下と防御塔を持っている後にのみ到達できます。これはすべて、プレイヤーが演じたヒーローの行為への背景であり、今のところ唯一のパラゴンの地図であることを戦うために呼ばれています。他のMOBAと比較してこのゲームが際立っている最初の出発点は、第三者ビューです。明らかに単純な習慣ではない選択は、ゲームプレイに垂直セットアップを与えるという壮大なゲームの男の子の意志を考えると、戦術的な観点から高い深さを保証します。反対に、他のタイトルで起こることと比較して、パラゴンでは、以下のエリアで何が起こるかを見ることができるさまざまな丘のおかげで、マップで何が起こるかを知ることができることが非常によくあります。マップは実際にはさまざまな高さで、たとえば、そのベースにあるリスポーンエリアの3つのウールのほとんどを見ることが可能です。さまざまなMOBAに特化した予告編では、多くの場合、複数のレベルからの包囲と攻撃を備えた壮大なアクションが見られますが、実際のゲームプレイ要素ではなくマーケティングツールのみであることがよくあります。パラゴンでは、これらすべてが現実になることを約束します。ゲームの開発では、壮大なゲームの目標は、プレーする人々がウールの間の古典的な進歩タスクに限定するだけでなく、地図上のスタイルと存在感を、衝突が起こっている点に応じてはっきりと変化する状況に適応させることです。すべてが他のMOBAよりも遅いアクションによって好まれます。パラゴンでの試合が、ピッチの2つのチーム間のバランスに応じて、時間の壁を壊すことができることは偶然ではありません。

...シューターの魂と

パラゴンカメラをプレイヤーの後ろに置くという選択は、このタイトルのゲームプレイの別の基本的な要素をもたらし、自分のキャラクターをコントロールする個人の能力に強くリンクしています。Epic Gamesが望んでいるサードパーソンのシューティングゲームは、最初のゲームステージからすべてが感じられており、プレイヤーは仮想のAlter-EGOの打撃を確実に進めるために狙いを明確にしました。

Paragon di mezza estate

次に、Amberの農業(ゲームの通貨の1つ)を些細なタスクにすることを目的とした自動目標やその他の要素を忘れてください。比較では、すべての単一のアクションがプレーヤーによって与えられた入力に対応するためです。同様に、特別なスキルがどのように、いつアクティブ化されるかに注意を払う必要があります。これは、水の穴と役に立たないマナの消費になってしまう危険を冒さないためです。パラゴン(言葉のゲームで申し訳ありません)を壮大なゲームの過去に属するタイトルを比較してください。以前のジャンルでは、キャリーに基づいたチームのMOBAのチームでのデビューは確かに些細なことではない可能性があります。さまざまなキャラクターを区別する選択は、ゲーム中の拡張機能の古典的な購入を完全に置き換えるカードのシステムに基づいて些細なことではないように。各試合の前に、プレーヤーは実際のデッキとは何かを作成し、特定のヒーローを使用するという彼のアイデアを満たすためのビルドを構成するために使用できます。一連の基本的なカードは、蓄積された他の蓄積された評判ポイントと組み合わされたり、本当のお金を払ったりします。後者の方法では、間違いなくより速いカードを入手できますが、強力なカードの所有は、制御されたキャラクターを使用する能力に加えて、それらを購入し、適切なタイミングで強化する能力で、パワフルなカードの所有が依然としてマッチの経済に従属しているためです。

ロードマップ

3月の最後の月にPCとPlayStation 4の早期アクセスを入力した後、PlayStation Plusサブスクライバーのプロモーションのおかげで、プレーヤーのベースを拡張する時が来ました。他のソリューションは、2つの異なる創設者のパックで表されます。このパックでは、美容要素を見つけてさまざまなタイプのブーストを見つけます。来月は、夏の終わりに予想されるパラゴンの最終バージョンの到着に先行するオープンベータ版のターンになります。

秘密のない非現実的なエンジン

パラゴンのもう1つの強さは、ゲームエンジンとしてのUnreal Engine 4の使用にあります。グラフィック分野のこのテクノロジーの疑いのある品質だけでなく、壮大なゲームの同じ少年たちによって内部的に開発されたため、秘密はありません。比類のない利点は、これからパラゴンが非常に高く評価されたグラフィックの詳細で披露することを可能にします。 Agora Mapのデザインは非常に快適であり、Epic GamesがParagon向けに設計したファンタジーとSFのミックスを反映しています。代わりにサウンドエフェクトをレビューするのは少しですが、サウンドトラックは完了します。また、この場合、時間があるために改善します。パラゴンで最後にプレーしたときと比較して、ヒーローズは18歳になり、5つのタイプに分かれ続けました。開発者は3週間ごとに1つを解雇するので、お気に入りのキャラクターがすべての好みに合わせて実行可能であることを見つける必要があります。決定的な考慮事項を作成するために、パラゴンが誰にとってもクリックの範囲内にあることを願って、数週間で会います。現時点では、早期アクセスに対する有料のソリューションは、壮大なゲームのアイデアから生まれたMOBAフォーミュラに特に興味をそそられている人にしか興味がありません。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 プレイステーションストア、公式サイト

Multiplayer.it
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プロ

  • カードシステムは説得力があります
  • より戦術的な段階と交互に並ぶアドレナリンの瞬間
  • 技術的には、その種類の参照のために最上部にいます

に対して

  • 人格の面で改善できるヒーロー
  • バランスについて疑問があります