さらに柱が増えました
多くの長年のプレイヤーにとって『Pillars of Eternity』は本当に予想外の逸品であることが判明した。驚くべき物語能力と魅力的なゲームプレイを作成するスキルは誰もが知っていましたが、Obsidian のスタッフが芸術的なスタイルと仕組みの点でこれほど過去に根ざしたロールプレイング ゲームを制作できるとはほとんど期待していませんでした。プロットと役割構成要素の管理において新鮮で現代的でした。
そして開発チームはその代わりにそれを利用しました大成功を収めたクラウドファンディング キャンペーンの様子そして、Paradox の出版とマーケティングの支援により、リリースという「不幸な」偶然がなければ、本当に思い出に残るビデオ ゲームを制作することができました。『ウィッチャー3 ワイルドハント』からわずか数か月後、おそらく、2015年のさまざまなGotYチャートではるかに上位にランクされていたでしょう。Pillars of Eternity のもう 1 つの予期せぬ結果は、Obsidian の復活に貢献することでした。Obsidian は、いくつかのタイトルがかなりうまくいかなかったり、あまりにも多くのプロジェクトがキャンセルされたりしたため、まさにその時期には必ずしも良い航海をしていたわけではありませんでした。しばらく開発が進んでいます。しかし、この賭けは明らかに成功し、実を結んだため、アーカイブにも残されました。2 部構成の PoE 拡張そして優れた芸術的スタイルにより、ソフトウェアハウスはひとときの休息を楽しむことができました。興味深い専制政治を生み出すこれにより、Pillars の驚異的な品質には及ばないものの、チームは技術面での経験を積み、物語、魔法、クエスト管理に関していくつかの革新的な方法を試すことができました。しかし、実際には、オブシディアンがしばらくの間、彼のベストセラーの続編に取り組んでいることは明らかでした。その続編は、絶対に尊重されなければならない巨大な期待と責任を必然的に背負い、おそらく再び、超えた。最初のゲームプレイ シーケンスがライブでプレイされるのを待ち、おそらく 2 月末にサンフランシスコで開催される GDC ですでにゲームプレイの詳細を収集するのを待っている間、発表時に公開された少ない情報から状況を振り返ってみましょうそしてチームがここ数週間で示唆したいくつかの要素についても。
Pillars of Eternity II がついに現実となり、私たちの期待はすでに非常に高まっています
どこで、いつ、そしてなぜ
早速、サブタイトルとなっている Deadfire から始めましょう。これは、Pillars of Eternity の舞台となる世界であるエオラの地理の大部分を定義する、ほとんど未踏の群島です。最初のタイトルでは、それは数人の登場人物によって言及され、私たちの記憶が正しければ、いくつかのミッション中にも言及されましたが、明らかに、それはこの続編の物語全体の中心的な要素になるでしょう、そして、うまくいけば、それは試みようとします私たちの探求への欲求を満たします。
私たちをこの地球の片隅に導く理由は、光と再生の神話の神エオサスに関連しています。エオサスは、カエド ヌアの深さに隠された石の巨人の中で何千年も眠っていた後、目覚めようと考えました。そして既知の世界の大部分を破壊します。私たちの冒険は、最初のピラーズ・オブ・エタニティで私たちが苦労して古代の素晴らしさを復元した要塞から始まりますが、それは破壊され、引き裂かれた魂を救うというただ一つの目的のために死の一歩手前まで迫っていることに気づきました。エオサスの出現によって、神性を発見し、彼の文章が生み出した質問に対するすべての答えを求めることになります。神がエオラの人口の大部分を混乱に陥れ、他のすべての神々の怒りも解き放ったことを考えると、この新しい叙事詩はそれほど単純なものではないことは明らかです。したがって、物語の仮定は非常に興味深いものであり、何よりもオブシディアンが最初のピラーズ・オブ・エタニティのキャラクターで達成された結果を考慮に入れることを知るのは刺激的ですディルの森の領土で、そしてカエド・ヌアの守護者として下されたすべての決定は、続編の始まりとさまざまなゲーム要素に影響を与えることを考えると。現段階では詳細がすべて欠落しており、最初のゲームからセーブデータをロードするだけで十分なのか、あるいは何らかのインポートを管理するだけで十分なのかは不明であり、ましてやこれで物語を始める人に何が起こるのかもわかりません。しかし、これまでに直面したすべての冒険が無駄になるわけではないという確信を得られるのはいつも嬉しいことです。配布されたわずかな情報によると、元の章で出会った数多くの古い知人の存在が確認されているようです。彼らと再会し、おそらく彼らに対して私たちがどのように振る舞ったかを覚えているでしょうが、同時にデッドファイアは私たちを目の前に置きます。多くの新しい仲間やキャラクターは、私たちが友達を作らなければならない見知らぬ人であり、明らかに冒険中に下された決定を比較検討する準備ができているでしょう。新しい群島の地理を豊かにする、長い一連の新しいシナリオと文化を発見する冒険です。どうやら旅の途中で海賊の一団に遭遇することになりますが、これは探索可能な地域での自由な移動に関する希望を与えてくれます。おそらく船やその他の交通手段に乗っていると、住民と商業取引に関与する企業との間の紛争に巻き込まれることになるでしょう。その結果、貿易や売買のシステムも新たな深さの高みに達する可能性があると想像できます。
あの漠然としたゴシックの匂い
しかし、最も興味深い機能となることが予想され、詳細に議論されるのは、エオラ、特にデッドファイア諸島に住む住民の新しい管理です。明らかに、Obsidian は実際に人工知能管理システムに重点的に取り組んでおり、それはすぐに Piranha Bytes の Gothic での最高の経験を思い出させました。実際、プレイヤー以外のキャラクターはすべて、仕事、人間関係、約束などで構成される独自の生活を持っています。これは、私たちが彼らと対話していないときでも、特に私たちが管理するアバターが同じ環境にいないときでも、彼らは自分たちのビジネスや興味を持ち続けることを意味します。このテクノロジーの進歩の影響は多岐にわたり、殺されたり追放されたりする可能性のあるキャラクターを極端に選ばなくても、明らかに利用可能なクエストは、いつ、どこで、どのようにアプローチするかに基づいて、さまざまな変数と機会を提示することを考えると、すべてが実に魅力的です。私たちにミッションを提供してくれるキャラクター。
言い換えれば、NPC はさまざまな状況で多かれ少なかれ近づきやすくなり、おそらく私たちが彼を妨害しようとしている状況に基づいて非常に異なる態度をとるだろうと考えるのがもっともらしいです。おそらく、いくつかの機会を利用しなければ、いくつかの二次ミッションを永久に失うという仮説があっても、特定のクエストは特定の時間または特定のイベントでのみ取得できないでしょう。私たちが想像力豊かで完全に仮説のシナリオ内で進んでいることは明らかですが、ディヴィニティ: オリジナル シン 2 のような並外れた競争相手に直面しているため、私たちは大きな希望を持ちたいと思っています。ピラーズ オブ エタニティ 2 がその範囲で革新を試みなければならないことに疑いの余地はありません。なぜなら、その過剰な静的かつ古典的な性質が、おそらくプロジェクト全体に対する唯一の要素だったからです。ただし、戦闘システムに関する詳細や、オリジナルのタイトルを特徴づけていたロールプレイングの仕組みの進化に関する詳細はすべて欠落していますが、この点でオブシディアンが、ゲームの伝統を打ち破る機能を導入するという大胆すぎることを望んでいるのではないかと疑うのは当然です。ティラニーに見られる魔法管理システムなどの過去。私たちは、革新的ではないものの、これらの分野では確かにより洗練されたものを期待しており、タイトル全体が Pillars of Eternity のデビューよりもはるかに最適化され、クリーンになることを望んでいます。これは、特にインターフェイスの点で、精度と使いやすさに欠けていました。すべての要素は、最初のいくつかのパッチでその場で解決および調整されました。技術分野に関する追加の詳細がいくつかあります。アイソメトリック ビューと明確に定義された芸術的なカットで Infinity Engine を再度エミュレートすることを試みながら、最新世代のシェーダーを備えたより高度なレンダリング エンジンと、より詳細で詳細なレンダリング エンジンを披露します。洗練されたアニメーション。また、変動する非常に現実的な大気条件でシナリオを豊かにする動的な気象システムも登場します。確かに、まだ発表されていない機能の多くはクラウドファンディング キャンペーンの結果によって決まります。この場合、それは図に行われます。Kickstarter の代わりに。 Obisidian の要求は第 1 章と同じで、開発を進めるために 110 万ドルが必要ですが、今回はタイトルの売上が重要な数字に達した場合、資本として資金を回収するために最大 225 万ドルを投資することが可能になります。私たちは今回の資金調達の成功も信じられないほどのものになると確信しており、この数字を達成するのに必要な 24 時間というこれまでの記録が、より短い時間で破られる可能性があることは想像に難くありません。残念ながら、このタイトルの正確なリリース日については詳細がありません。現時点では、一般的な 2018 年の第 1 四半期と部分的にしか定義されていないため、元のゲームから少なくとも 3 年は離れており、配信されることはすでにわかっています。 PC (Mac と Linux を含む) のみで動作します。今後数週間のうちに、Pillars of Eternity II: Deadfire についてさらに詳しくお話しする予定ですので、Multiplayer.it にご期待ください。
確かなこと
- さらに大きく、より変化に富んだゲーム世界
- ノンプレイヤーキャラクターの管理は非常に興味深く、将来性のあるものとなるでしょう
- 前の章とのつながりは強くなり、過去を考慮したものになります。
疑問
- 戦闘システムやロールプレイング要素については何も知りません
- 今回の Obsidian は、初日から洗練されたクリーンなタイトルを配布する必要があります
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