幽霊がジョージアを徘徊する

ジョージア周辺の幽霊

どうやら、スナイパーに捧げられたゲームの次の春の夏のシーズンのトレンドは、オープンワールドまたはいずれにせよ、プレイヤーがフォーカスで無料のアプローチを可能にするオープン構造です。Sniper Elite 4のプレビューで検証し、Sniper Ghost Warrior 3で確認しました。変化は明らかに文脈です。前者が第二次世界大戦中に南イタリアの牧歌的なパノラマを動かした場合、ここでは、今日のジョージアの森で、重武装したmerc兵と軍事施設の間でcraいなければなりません。

スナイパーゴーストウォリアー3によるテストの疑問、パノラマ、および確実性

私の心にジョージア

Sniper Ghost Warrior 3の物語は、このタイプの冒険にとって非常に古典的です。私たちの分身は、非常に単純なタスクを持っている珍しいスキルのアメリカの狙撃兵であるジョナサン「ジョン」ノースです。地元の政治パノラマの主要人物の外科的排除を通じて新しい冷戦の解きを防ぐためです。

どうやらジョージア州は、一連の内部および外部の両方の緊張の救援バルブになっており、急速に大きな大規模な影響を伴う内戦をもたらし、頭蓋骨の弾丸ですべてを落ち着かせる方が良い。ベータコードでは、このコンテキストを試したことが暗示されています。これは、運用ベースに向けられたジープのハンドルの後ろでゲームを開始するためです。ミッションを選択したり、機器を作成または修理できる岩の中に隠された避難所そして、時間を過ごします。一方、1日の基地に潜入することは1つであり、もう1つは暗闇に好意的にそれを行うことができることです。正直なところ、Sniper Ghost Warrior 3での最初の影響は、オープンスペースを彼の強力なポイントであるFar Cryにした別のゲームを参照することに失敗することはできません。自由に移動する可能性、車両の使用、巨大な地図、あなたの視線で範囲の範囲である大きな谷、感覚は間違いなくUbisoftタイトルに非常に似たものに直面することです。誰がはるかに少ない打撃を集めることができます。ゲームのマップでさえ、クラフトのための部品を見つけることができる場所、興味のあるポイントなどのアイコンなどがあります。

光景の中での生活

ゲームのベータ版により、いくつかのミッションにアクセスすることができました。最初の、非常にシンプルなものは、民兵のグループの長の排除を伴います。

テストであるため、爆発的な弾丸を作成するための多くのリソース、サイレンサーの修理のためのキット、自由の武器、必要なすべてのリソースがありましたが、ゲームの最終バージョンはそれほど寛大ではない可能性が非常に高いです。また、ガジェットの戦闘、隠蔽、管理にリンクされた3つのブランチに配布される経験ポイントの不足もありませんでした。私たちは今のところ、私たちが実行した立場が配置されている歴史のどの時点ではわかりません。私たちが自由に使えると、クレイモア、近接鉱山、煙爆弾、上からエリアを分析して敵をマークするために使用できるドローン、あらゆる種類の手rena弾があります。そして、頭に置かれたいくつかの信号のおかげで、常にゲームでの位置に目を向けてください。ドローンが必要な場合は、アラームシステムとカメラの小さなハッキング宿題にも使用できますが、警備員に向かってあまりにも近づけないように注意する必要があります。ミッションのパフォーマンスには、環境を分析することは、初期情報が「そこに行って男を排除する」または「そのエリアに到達して、対話するコンソールを特定する」よりも大きくなることはめったにないためです。明らかに、非常に暴力的なソリューションは、ヘビーマシンガンを最後の資源として頼ることができますが、私たちの分身の脆弱性と警備員の数値的優位性が私たちをくすぐらせることはほとんどないため、極めて激しいソリューションを避けるべきです。それ。

狙撃兵の品質

したがって、忍耐と観察は生き返るために不可欠であり、この戦略の優れたテストが最初の使命です。私たちのターゲットは建物内にあり、その中には直接的な視界を見ることは非常に困難ですが、反対側の宮殿は私たちに攻撃に適した場所を提供することができます。残念なことに、それは警備員に居住していますが、彼は私たちに沈黙の排除を許すために彼の同僚からかなり遠いです。あなたが建物に入った後、私たちに私たちに背中を与えてくれた別の兵士に出会い、私たちが質問しました。そうすることで、目標の正確な位置を発見しました。目的を安定させて適切なタイミングを待つために、いくつかの飛行機を登り、ライフルを最良のポイントに置くのに十分でした。

物事をさらに単純にするために、目的、爆発的なオブジェクト、ノイズ、痕跡、プロトリュージョンを明確に示す狙撃兵の感覚を使用することが可能です。2番目のミッションは、特に多くの警備員が存在するため、もう少し複雑でしたが、原則として、計画に従ってすべてが行われました。ゲームの欠陥を強調してアラームを与えます。まず第一に、人工知能は特に素晴らしいようには見えませんでした。昼間に警備員を殺し、数十メートル離れた同僚が非常に非難されていることを発見することは珍しくありません。アラームの場合でも、敵は困難で私たちを取り囲むことができることが判明しますが、彼らのルーチンはまだまったく正確ではないようです。ほとんどの場合、建物に滑り込んでほぼ完全に見えなくなり、不安定な兵士のグループが無限に4文を繰り返し、私たちが終わった場所に繰り返されます。技術的な観点からは、クライエンジンは間違いなくパノラマとテクスチャの余分な出発点を提供します。たとえ建物のアーキテクチャが荒れていて、外観が一般的に非常に平らで、おそらくジョージアの風景のせいでもあります。キャラクターの動きは、特に死の時に、硬直、木質、またはばかげていることがあります。壁と高地のグラフィックグリッチが解決されるライフルを観察することは珍しくありません。これは、姿を消したミリーニのようなバグをカウントせずに、単独で撃つライフルをライフルしますが、一方でコードは決定的ではなく、考慮に入れる必要があるものです。すべてのスナイパーゴーストウォリアー3は、ステルスアプローチを探している人にとって興味深いタイトルになるための資格を持つことができます。発射する。

確実性

  • オープンワールドは、さまざまなアプローチを保証します
  • サイレントゲームスタイルに報いるミッションの構造
  • かなり説得力のあるオープンスペース

疑問

  • 屋内では大まかになります
  • レビューする人工知能
  • 視覚的には非常に灰色で単調です
  • 同様のタイトルのプレッシャーを受けるリスク