CI Gamesは、Sniper Project:Ghost Warrior 3を明確に信じています。これは、プレビューイベントがタイトルを表示するためにスキップしないことを考慮しています。
もちろん、それは野心的なフォーミュラから、より商業的であるがオープンな世界構造を管理するのが難しいものに含まれる野心的です。それにもかかわらず今回はミュンヘンに飛びませんでした彼のゲームプレイに拍車をかけるまたは、彼のマップを分析しますが、物語要素に焦点を当てたビルドをテストします。実際には、私たちがテストしたゲームの時点で、歴史のクリップを観察し、いくつかのカットシーンを見て、ジョナサンノース大tainが経験したイベントのかなりの数の最初の印象を得ることができました。しかし、頭への打撃とコントロールされた呼吸の間で、ゲームへの影響は完全にプラスではないことを伝えなければなりません。いくつかの。これらのポーランドの開発者の才能を信じるかどうかに適している場合、発売時のタイトルのステータスのみがそれを言うことができます。
スナイパー:ゴーストウォリアー3は、完璧なセンターになるために複数の困難を超えなければなりません
爆弾のあるスパイ
私たちにとって最も奇妙なこと、つまりキャラクターからすぐに始めましょう。私たちはあなたと一緒に可能な限り最も簡単になりたいです:テストされたミッションの初めに、90年代のプレイボーイ(寛大なネックラインと革の革のブラックウィドウスタイルを備えた完全なカバーから出てきたように見える2人の女性がいました。それは、中学校で損なう二重感覚の後に爆発しました。主人公と彼のチームメイトの死に関するかなり劇的な状況 - 私たちは冒険の冒頭で、2つの連絡先のうちの1つと(カット)シーンを支持して脇に置かれたとき、それはそれほど良くありませんでした。 、まさに、そしてミッションの支点に進みます。
さて、90年代のアクション映画としてストーリーを構築する意図である場合、あまりにも多くのフリルなしで、ほとんど不本意な漫画の対話をすることなく、コマンドーへのスクリプトを理解することもできます。しかし、意志が他の人だった場合、私たちは本当にマルッチオに落ちました。いずれにせよ、イベントはまだ面白いミッションを提供するために非常に多様であるため、オブジェクトの回復から浸透に数分で通過し、それが予想外の暗殺で終わり、私たちをに導きました。神秘的な敵を探してください。しかし、整理してみましょう...デモの冒頭で、ジョンは市民服とトラックを回収して結婚式に浸透しなければなりません。クラシックフェーズは、私たちをいつものように探して、空飛ぶドローンの助けを借りて警備員が住んでいる熱い領域を分析するための高い場所を探していました。敵の位置を見てマークすると、ソリューションは通常の3つでした:サイレントキリングと敵を備えたステルスアプローチは避けられました(非常に骨の折れる)、茶色の武器でランボーへのアプローチ(順番に危険です。急いでゲーム)、そして遠くから兵士を排除するための通常の選択。最後の戦術は、実際には常に前進する最も簡単な方法です。人工知能は遠くでプレイヤーを対比するのに非常に苦労しているため、そして、それを屋根の上に押す基本的な行動ルーチンの外側の狙撃兵に大きな反応を持っていないようです。
戦術的な選択
明らかに、上記の状況は深刻です。なぜなら、それが最も使いやすいものを支持する2つのゲームスタイルの有用性を大幅に減らすため、スナイプラインが中心的なゲームでは賢明なことですが、それは特に優れていません。相手を全滅させる瞬間。ダメージを制限するために、ゲームはミッション中に狙撃ライフルの弾薬を回復することを困難にし、サイレンサーの抵抗を少数のショットに制限します;これは、特定のポイントの後、ジョンのショットがマップ全体で聞こえ、さまざまなタスクを完了するために危険な領域で直接行くことが実質的に必須になることを意味します。
Sensato、しかし、現在のState Ghost Warrior 3では、到達が困難なポジションで個々のターゲットを排除する必要があるミッションでのみ輝くため、長距離戦闘をより厳しいものにするために敵の行動をレタッチすることは実質的に必須であると信じています。古典的な戦いではあまりにも些細なことです。幸いなことに、また、ゲームには調査段階や、神秘的な狙撃兵によって残された痕跡を分析し、鉱山でいっぱいの墓地で足跡をたどっているような、調査段階やより特定のミッションもあります。このプロジェクトを区別するのは奇妙な二重性です。一方で、主人公が見つかった状況は非常にユニークであり、多くの可能性を提供します。衝突におけるさまざまな不正確さ、フレームレートの変化 - ゲームが競争と競合し、せいぜい独自性を発達させることができるように絶対に解決する必要があります。私たちは、主要な困難をより懲罰的に管理することで、タイトルが輝く可能性があると固く信じています。殺害を促進する制御された呼吸を排除し、遠くから敵をはるかに攻撃的で賢く狙撃兵にすることで:疑いのないレベルでゴーストウォリアー3であり、敵の狙撃兵や反対者でいっぱいのミッションはまだないと言われていません手を汚したくない人に苦労することができると見られています。去るのに長い道のりはありません。CICIゲームを取得することが適切です。
確実性
- 多様で楽しいミッション
- ライフル弾丸の制限は、他のアプローチも使用するために力を持っています
- 広範なマップ
疑問
- 距離からの人工知能の問題
- 意図せずに漫画の物語は、品質によって輝いていません
- 解決すべきさまざまな技術的な問題
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