生徒に対するマスター

生徒に対するマスター

System Shock 3が私たちをどこに運ぶのかを知るのは早いです。 、それについて広い線で話すタスク。要するに、彼は彼に具体性を与えようとしましたが、行き過ぎずに。

若い選手たちは、この後期の続編に対してなぜこのような高い期待を持っている人がいるのかを理解するのに苦労するでしょう。結局のところ、1999年の遠いThe The Dister 1999でPCでのみリリースされた第2章はあまり売れませんでした、少なくとも他の人のエンターテイメントが到着するまで、シリーズが凍結され、決して再開されなかったという点まで、最初の2つのシステムショックに取り組んだ一部を含む業界の退役軍人によって形成された開発研究。退役軍人のビデオゲーマーの間での非常に多くの共鳴は、おそらくそのシリーズのために開発されたアイデアが、System Shock 2を作った同じチームによって開発されたBioshockから始まる無数の他のシリーズや個々のビデオゲームで現在発見されたという事実によるものです。 (ケン・レヴァインの不合理なゲーム)、ダウス・エクスは、さらに最初の系統ショックによって生成されたウォーレン・スペクターによって発足したことは言うまでもありません(ここでは、ある意味で、物語全体が結果として生じました)。リチャード・ガリオットのシステム学校。彼は他の非常に重要なタイトルに取り組んでいました。最後のVIIと最後の地下世界で、その後多くのアイデアがシステムショックに陥りました。

要するに、System Shock3は何もないところから生じず、少なくともその前任者のような革新的なゲームプレイを提案できるかどうかを理解するために、ある程度の注意に値しますまたは、前述のバイオショックでうまく使用される、より多くの道路式に完全に依存することを選択した場合、不名誉なものや最近の獲物などの他のシリーズでも、後者の2つのタイトルは驚くべきことではなく、驚くべきことではありません。しばらくの間失敗していた歴史的な開発者であり、最初のシステムショックがそれを発達させ、2番目のシリーズを作成し、システムショック2が大いに負っている別のシリーズを作成したことを、歴史的な開発者である見張りガラスの中に成長しました。モダンなほとんどのビデオゲームでまだ使用されているステルスメカニズムの(前述の不名誉を参照)。これらの名前はすべて混乱させることができることを理解しています。とりわけ、ビデオゲームの世界の華麗な時代を直接経験していない人は、確かに派手になるでしょう。しかし、重要なことはですシステムショック3は、西洋産業の最高の心のいくつかが貢献した長い進化の道の到着ポイントと見なすことができます。、ビデオゲームが提供しなければならない最高の体験のいくつかを借りています。つまり、そうすることが期待されています。最後のアンダーワールドの精神的なフォローアップであるアンダーワールドアセンダントと呼ばれるクロニクルの最初の役割を演じるゲームにも取り組んでいるスペクターとその他のエンターテインメントが、彼らはそれを言うのが早いでしょう。一方、私たちはゲームに何が期待できるかを理解しようとします。

新しいウォーレンスペクタータイトルであるSystem Shock 3に期待できることを理解しようとしています

最初の2つのシステムショックをプレイする方法

最初の2つのショックシステムは、さまざまなデジタルストア、つまりSteam、Gog、Humble Storeで簡単に入手できます。 Nightdive Studiosによって作成された最初の章には優れたEnanzed Editionがあります。これは、多くのクラシックを回復しなければならない開発者であり、ゲームのコンテンツを変更せずに残しますが、グラフィックとインターフェイスを更新します。必要に応じて、価格に含まれる元のエディションを再生することはまだ可能です(ノスタルジックは感謝します)。 System Shock 2は、最も近代的なオペレーティングシステムのドラマなしで、最も一般的な解像度ではなく、特定のエディションなしで変換できるように更新されました。要するに、ゲームはそれが何であるかと同じままでした。最後に、Always Nightdive Studiosは、最初のエピソードのリメイクに取り組んでおり、Kickstarterで部分的に終了したことを指摘したいと思います。

システムの3番目のショック

しかし、スターストリームに戻りましょう。 Spectorによると、彼がシステムショックの世界に戻った理由は、歴史と深いキャラクター、特に人工知能のショーダンが最初に象徴的になった非常に豊かな背景を占める見通しでした。 2つの章。

ちょうどショーダンは、以前のエピソードを生き延びたいくつかの重要なキャラクターと一緒に、彼のゲームに戻ってきます。このようにして、チームは歴史的な愛好家を確実に喜ばせる完全な継続性を作りたいと考えています。残念ながら、物語の側でスペクターは他に何も明らかにしていません。また、ゲームの仕組みに関して、彼は曖昧な状態を維持しましたが、システムショック3が過去20年間で発生したジャンルの進化を大切にし、その側面の多くがまだ決定的に決定されていないことを理解しています。後者の点は、Starbreezeの出版社との最近のブリーフィングから明示的に明示的に作成されました。そこでは、新しいアイデアがテーブルに掲載されていましたが、その一部はおそらく使用されます。競争といえば、Spectorは、現在市場に住んでいる衝撃システムの多くのエピゴンを心配しているとは言わなかった。System Shock 3と比較して、システムショックシリーズと比較して、元の要素があります。これは、ジャンルの具体的な進化を持ちたい場合に機能する方法です。

さらに、スペクターは、彼が本当に働いているかどうかはまだ知らないというクレイジーなアイデアがあったと言いました。彼はおそらく、行われた作業にまだ終わっていない特性に期待を生み出すことを避けるために彼らを明示しなかったでしょう。 Spectorの言葉に加えて、ゲーム用に作成される場所のいくつかを示すプレゼンテーション中に、いくつかのコンセプトアートも表示されました。これらは非常に異なるスタイルの環境ですが、共通の特徴があります。それらはすべて内部であり、何よりも廊下です。これは私たちにそれを理解させることができます開発者は、おそらく最初の2つのエピソードの閉所恐怖症を再現しようとしている可能性があります。アートワークの1つにサーキットが表示されているオープンパネルは、最初のエピソードで見られるハッキングの復帰の可能性を夢見ています。一方、異なる人間のシルエットが見えるアートワークは、人口の多いエリアもあるという仮説を立てています。それはおそらくこれを手に入れて、これを手に入れます。残りについては、プロジェクト全体がまだ濃い霧に包まれており、今後数か月で確実に薄くなります。

確実性

  • プロジェクトの背後にある名前は保証です
  • 間違いをショックシステムにすることはできますか?

疑問

  • もちろん、2番目のエピソード以来、ほぼ20年が経ちました...

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