Destiny 2 の詳細

ここ数日、私たちはゲームプレイの発表会に出席するためにロサンゼルスに飛びました。プレビューで試してみる新しいBungieタイトル。最初のティーザートレーラーからすでに、Destiny 2 はオンラインで最も議論されているトピックの 1 つであり、最も熱狂的なファンの間でも、おそらく何らかの特別な理由で最初の章から離れることを決めた人々の間でも同様です。実際、この第 2 エピソードでは、より多くの人々を受け入れることに重点が置かれています。まず第一に、第 1 章の「シングル プレイヤー」のサポートに失望した人々、そしてl'enorme コミュニティ PC~との非常に緊密な協力を通じてActivision Blizzard が Battle.net での公開を担当します過去に噂されていたSteamではなく、タイトルのタイトルです。この新しいタイトルを初めて手にすると、近年プレイヤーから寄せられたフィードバックがどれだけ耳を傾けられ、開発者がよりアクセスしやすく、何よりもゲームを作成するためにどのように熱心に取り組んできたかがすぐにわかります。とても楽しくプレイできます。

引用

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映画のようなキャンペーン

第 1 章で最も批判されている点の 1 つは、実際のプロットが欠如していることであり、サイトからアクセスできる収集用カード システムであるグリモワールでのみ説明および探索されています。バンジーネット。これにより、ゲームの物語の可能性が大幅に制限され、特に映画的な要素がまったく欠如していることも特徴でしたが、この点はタワーのさまざまなリーダーを実際に特徴づけた「The Corrupted King」DLC でわずかに改善されました。

トレーラーで見たものから始めて、『Destiny 2』は映画性あふれるドラマチックなストーリーを目指しているようだ。ゲーム内に実際に存在するカットシーンの量はまだ不明ですが、Blur Studio とのコラボレーションは大いに期待できます。実際、Bungie は「これまでで最も映画的なキャンペーン」というシンプルなフレーズを残していますが、これは明らかに私たちに希望を与えてくれます。幸いなことに、イベント中に初めてキャンペーンを手に入れたので、プレイしたミッションの前後に導入ムービーの存在に気づくことができました。地球上の最後の都市が破壊され、トラベラーが壊滅的な攻撃に見舞われる中、ガーディアンはこれまでで最大の課題の 1 つである光の喪失に直面していることに気づきます。カバールによって与えられた大打撃によって荒廃し、作戦センターであるタワーも破壊されたため、ガーディアンは兵力を集めて再建を開始しなければなりません。これを行うことで、タイタン、イオ、ネッススなどの新しい惑星ができ、各塔のリーダーが前哨基地を設立します。ロサンゼルスでは、ガーディアンがカバールの攻撃からタワーを守ろうとする最初のミッションをプレイしました。私たちはすぐに、スクリプト化されたシーケンスを通じてキャラクターやゲームの世界と対話するザヴァラ司令官に出会います。戦闘中、塔が爆撃され続ける間、彼はDestinyの最初の章のタイタンで見た保護バリアを繰り返し作成することで私たちを助けます。さらにレベルを進めると、タワーのリーダーでもあるイコラに出会います。イコラは、強力な新星爆弾を発射して陰謀団の攻撃を撃退します。したがって、以前は自分のゴーストを介して遠隔でキャラクターに話しかける単純な声だったすべてのキャラクターが、代わりにゲームアクションの主人公でもあり、Destiny 2 のストーリー全体により大きな関与を保証する方法に注目することが重要です。キャラクターの特徴付けが素晴らしく、壮大な瞬間とケイド 6 の姿で体現される陽気なギャグを交互に配置する古典的な Bungie の二元論が強力であることを考えると、キャンペーンからすでにプレイヤーのフィードバックに耳を傾けるチームの強い関心を感じることができます。

ゲームプレイとガンプレイ

コミュニティから寄せられたコメントへの同様の配慮は、ゲームプレイにも見られ、第 1 章の開発の長年にわたって構築された強固な基盤を基にして修正および改善されています。 (コンソール上で) 技術的なレベルでは、Bungie のルーク・スミスの言葉を引用すると、Destiny の第 1 章「ビッグ・ガイ 2」に非常に近いものがあることに気づきますが、ゲームプレイを手にするとそれがわかります。そしてそれを詳細に分析します。まずは、クラススキルの概念が導入され、ハンター、タイタン、ソーサラーの選択を決定的に区別します。スーパー、グレネード、そして一般にボイド、アーク、ソーラーの間のダメージ要素を変更する選択したサブクラスに関係なく、クラス能力は変わりません。

タイタンは正面からの攻撃を防ぐシールドを配置し、ハンターは攻撃を回避して弾薬や近接攻撃を再充電することができ、魔術師はより困難な状況で勝利するために再生またはバフ領域を作成できます。サブクラスも再考され、常にプレイヤーの楽しみと関与を高めます。魔術師のサブクラスであるサンシンガーがおそらく最も使いにくいクラスの 1 つだったとしたら、今ではそれがわかります。Blade of Dawn を使用すると、魔術師が空中に飛び立ち、飛行中に射撃を続けることができます。スーパーが発動すると、非常に強力な太陽攻撃で敵を壊滅させます。しかし、ドーンブレードがまったく新しいものであるならば、古い専門分野も改訂されています。たとえば、ハンターのガンスリンガーは黄金のピストルを 6 発発射できますが、アサルト タイタンはより多くの破壊の拳を発射できるようになりました。、複数の敵グループを破壊します。選択したサブクラスに関係なく、常に楽しいゲームプレイを保証する小さな大幅な変更。明らかに、この記事で報告するすべての内容は開発段階で変更される可能性がありますが、チームが多くのアイデアをどのように統合することを考えているかに注目するのは興味深いことです。古いサブクラスが何らかの形で復活するのか、それともこの改訂版に完全に置き換えられるのかはまだ明らかではありませんが、確かなことは、ガーディアンは依然として非常に楽しく使用でき、試してみるのが待ちきれないということです。彼らのすべての能力。 Bungie ゲームのもう 1 つの基本的な側面は、優れたガンプレイです。シューターはうまく機能し、武器の感触はこれまで見てきたものと比べて素晴らしいです。射撃はおそらく Destiny の長所の 1 つですが、武器の特徴がより良くなったように見えます。

まず第一に、3 発バーストを備えたパルスライフルは、素早く、速く、致命的であり、最も用途が広いです。ハンドキャノンは、武器の特典に応じて PvP から PvE まで、さまざまな状況で最も楽しいものの 1 つです。中距離の戦いでは、彼らは大きな満足感を与えるでしょう。自動小銃は以前と同じですが、スカウトライフルは発射速度が非常に低く、長距離を好むようです。絶対的な革新の中には、サブマシンガン、近接戦闘用マシンガン、中距離衝突用のロケットランチャーの優れた代替品であるグレネードランチャーなどがあります。パワーウェポンの概念も導入されています。これは、ショットガン、スナイパー、フュージョン、ロケットランチャー、グレネードランチャーなど、一発で殺せるものなら何でも含む武器のカテゴリです。これにより、私たちが遭遇する可能性のあるさまざまな状況に対するアプローチが大幅に変わります。私たちのガーディアンには、プライマリ武器用の 2 つのスロットがあり、1 つは運動ダメージ用、もう 1 つは要素ダメージ用です。単純な攻撃中、状況や目の前の敵に応じて 2 つの主武器を交換することになりますが、敵を瞬時に殺すことができる副武器がないため、どのような状況でもより多くの考え抜かれた戦闘が発生します。ゲームモード、特にパワーウェポンで使用できる弾薬が非常に少ないことを考慮すると。最初のポンプとスナイパーの Destiny をプレイした場合は、戦略を再評価し、ガーディアンの能力をすべて信頼する必要があります。

新たな世界と敵に向かって

月、火星、金星が訪問可能かどうかはまだ不確実ですが、Destiny 2 では、タイタン、イオ、ネッソスという新しい惑星を探索できます。それぞれがユニークな色とディテールに富んでいます。そうすれば、地球上のある場所から別の場所へ自由に旅行したり、軌道に戻ることなくアクティビティにアクセスしたりできるようになります。各惑星にはプロットに関連付けられた独自のメインストーリーがあり、これに加えて、新しいキャラクターを紹介し、特定の惑星の出来事にさらに近づける冒険、一連のストーリー、二次クエストがあります。

広大なゲームマップには、隠された秘密、秘密の報酬のあるダンジョン、公開イベントなども含まれています。完全に探索できる巨大なゲーム領域を期待するのは当然であり、私たちが直接体験できたことから、すでに期待が高まり始めています。ネッススにあるインバーテッド・スパイアへの攻撃を開始すると、広大な空き地にいることに気づき、すぐに陰謀団の発掘に向かって垂直降下が始まり、ベックスの遺跡につながり、そこで最後のボスであるモジュラー・マインドと対峙することになります。襲撃。これにより、プラットホームと戦闘、閉じた空間と開いた空間のフェーズが交互に行われます。つまり、多くの歩行があり、1 回の攻撃によって提供される前菜は、かなり大きなゲーム世界のものです。群れで攻撃し、プレイヤーを壁に背を向けさせようとする犬の生き物、ウォービーストなど、初めて接触する新たな敵もいます。陰謀団自体は必然的に改善されています。ファランクスの盾は小さな難攻不落の要塞となり、私たちの行く手を阻む一方、真新しい剣闘士は私たちを追いかけて狂気の近接ダメージを与えます。最後のボスに到達すると、マルチフェーズの戦いが始まり、The Modular Mind がプレイヤーに戦略の頻繁な変更を強います。多くの Destiny ボスと同様に、最初はすべてが非常に穏やかです。十分なダメージを与えた後、ボスはフロアの破壊を開始し、下のレベルに私たちを連れて行きます。そこでは、レベルごとにモジュラー マインドが開始するまで、新しい課題が私たちを待っています。攻撃すると、プレイヤーは優位に立とうとして必死に爆発性のヴェックスの波を彼に投げつけます。非常に馴染みのあるダイナミクスにもかかわらず、ゲーム体験は楽しく、特に単純な修正が襲撃の難易度をどれだけ変えるか、そしてガーディアンが新たな挑戦に直面しなければならない方法を考慮すると、リプレイ性が保証されています。Destiny 2 で提案される攻撃の実際の品質やゲーム マップの実際のサイズを理解するのはまだ難しいことは間違いありませんが、最初の章で得られた優れた結果と、ロサンゼルスで何がテストされたか、私たちのガーディアンが他にどのような課題に直面するかを見るのが待ちきれません。

マルチプレイヤー 4v4 とカウントダウン

ゲームのプレイヤー数が多い状態から少ない状態に移行することは非常にまれです。実際、続編では PvP コンポーネントが完全に変化し、6 対 6 の戦いから最大 4 対 4 に移行します。新しいカウントダウン モードを試してみると、すぐに理解できる多くのダイナミクスによって説明される非常に興味深い選択です。これを最もよく定義すると、オシリスの試練や除去を思い浮かべてください。このモードでは、ターンごとに最大 4 回の蘇生があり、ターンに応じて爆弾が起動または解除されます。プレイヤーはどちらの目標 (A または B) を攻撃するかを決定し、ゲーム マップ全体を有利に活用する必要があります。パワー ウェポンの弾薬箱が 2 つあり、それぞれマップ中心の反対側にあり、良好な対称要素を提供します。

勝利を達成するには、攻撃側チームが爆弾を作動させるか全員を倒してポイントを獲得する必要があります。同様に、防御側チームもすべてのプレイヤーを倒すか、爆弾が作動した後に爆弾を解除する必要があります。 2 つのチームのうちの 1 つが勝利すると、新しいラウンドが始まります。このモードの強みは、試合中に起こるすべての出来事を監視できることです。インターフェイスでは、古典的なレーダーに加えて、関連するサブクラスとスーパー インジケーターとともに、ゲームの守護者 (同盟者およびその他) のレポートが表示されます。プレイヤーが死亡するたびに、そのサブクラスのエンブレムでマークされた特定のプレイヤーが現在敗北していることがインターフェイスに表示されます。試合に関する情報が非常に多くなったことで、PvP へのアプローチが大幅に変わり、以前よりもはるかに合理的なものになりました。ガーディアンと対峙するということは、キルまでの時間の延長と戦場の管理を変えるクラススキルを特徴とする重要な戦いに耐えなければならないことを意味します。 Destiny のマルチプレイヤーに起こる可能性のある最高の出来事の 1 つは、パワーウェポンの概念の導入により戦闘が大きく変化する一方で、補助武器が消滅したことです。次に、エイムアシストの減少を追加し、ガーディアンをより良くするには、リソースをうまく活用し、武器からのショットを可能な限り最善の方法で配置する必要があります。スーパーはカウントダウン モードの主人公でもあります。最終ターンに近づくと、プレイヤーは能力のチャージを開始し、すぐに上のインターフェースにマークが表示されます。ここでは、元素ダメージを持つ武器が登場し、武器と同じ元素のアクティブなスーパーを持つ敵と対峙した場合にかなりのダメージを与えることができます。敵チームに残った最後のスーパーが夜明けのブレイドを持つ太陽魔術師であることがわかった場合、彼のスーパーがアクティブになったときに彼と対峙できるように、太陽ダメージを持つ武器を装備するのが適切でしょう。したがって、ポンプやスナイパーには別れを告げましょう。ただし、パワーウェポンの弾薬を収集することはかなりの利点となります。カウントダウンのリズムにより、前述の弾薬が出現する直前にゲームが終了する傾向があります。適切な戦術を適用するかどうかはプレイヤー次第です。相手をより良くすることができるように。バランスと私たちが試したことについていくつかの意見を述べ、すべてがまだ初期段階にあることを思い出してください。カウントダウンは楽しくて競争力のあるモードです。チームプレイがこれまで以上に必要とされており、良好なチームコミュニケーションが勝利の鍵となります。最初のDestinyのるつぼを支配していたショットガンとスナイパーの消滅により、より長くより多くの戦闘が発生しましたが、決して退屈でも単調でもありませんでした。これは真に競争力のある PvP への第一歩でしょうか?

結論

私たちは Destiny 2 とともに数時間を過ごしましたが、特に発表された多くの新機能がまだ実装されていないことを考慮すると、タイトルについて本当の意見を表明するには十分ではありませんでした。Bungie ゲームの新しい章は、元のタイトルで達成された優れた結果を基にしており、コミュニティからのフィードバックに基づいてあらゆる面で改善されています。第 1 章とそれほど遠くないアセットと技術レベルのおかげで、間違いなくすでに見たような感覚があります。

PC への登場は大きな意味を持ち、新しいコンソールを利用できる可能性により、開発者にとってより多くのリソースが保証されます。したがって、より大きなマップ、プレイ中に直接選択できる目的地、多くの効果、そしてより活発な戦闘が可能になります。実はすべてを考慮すると、話すのはまだ早いですが、基礎は非常に強固であり、開発チームの約束は素晴らしいです。今回もゲームプレイのレベルは高く、守護者のスキルをさらに高めるのがこのゲームの醍醐味といえるだろう。このキャンペーンは、息を呑むような映画で語られるドラマチックな要素を目指しているようで、マルチプレイヤーでは、ガーディアンのスキルとプレイヤーの武器使用能力に基づいた「ワンショット」有利な衝突につながったすべてのものが消滅するのが見られます。最終的に、ゲームが提供するすべてのほんの一部しか経験していないとしても、私たちは自分たちが経験したことにはかなりの確信を持っており、現在とベータ版の間ですべてが大きく変わっていることを確信しています。 Bungie は、決定的なオンライン ゲームにしたいものを私たちに提示することで、何らかの理由で第 1 章から離れてしまったすべての人たちに強いメッセージを送る用意があるようです。残念ながら、見るべきことはまだたくさんあり、守らなければならない約束もたくさんあります。

確かなこと

  • このキャンペーンは正しい方向を向いているようだ
  • ゲームプレイはこれまで以上に機能的になっています
  • マルチプレイヤーには良い可能性がある
  • コミュニティからのフィードバックは耳を傾けられているようだ

疑問

  • 実際の PvP バランスはまだわかりません
  • 新しいサブクラスについてはまだほとんどわかっていません
  • 必然的に同じゲームをプレイするような初期感