思い出に残る一日

イタリアのインディペンデント シーンは急速に成長しており、ビデオ ゲームに関してはこの国に優秀な頭脳が存在することを示す製品が数多くあります。しかし、このパチパチと音を立てる開発者の溶岩スープの中でも、オヴォソニコの人々は特別な場所を征服しており、新たな発表があるたびにその地域のジャーナリスト全員がアンテナを張る場所の一つとなっている。理由は簡単に説明できます。一方で、クリエイティブ ディレクターにマッシモ グアリーニがいます。彼は、一定のレベルのタイトル (シャドウ オブ ザ ダムドを含む) に取り組んできた業界のベテランです。ビデオゲームとそれが表現するものについて、型破りで興味深い意見を繰り返し表明している。一方で、当社には才能ある開発者がいます。ムラサキベイビーはビジョンとスキルをうまく組み合わせたパフォーマンスを見せた。 明らかに、オヴォソニコの仕事は私たちに感銘を与えただけではありません。なぜなら、チームはなんとか 505 Games のタイトルのラインナップの一部となり、その最新作である Last Day of June がミラノの Digital Bros オフィスで私たちに披露されたからです。そして、これがすでにたどった道をたどろうとする古風なシューティング ゲームやビデオ ゲームではないことを指摘するのは無駄です。Ovosonic は今、雰囲気、洗練されたアート ディレクション、そして強い感情からなる独自の道を歩むことを決意しました。

音楽と思い出

『6 月最後の日』は、かなり単純な物語の前提から始まり、部分的にはグラウンドホッグ デー (主人公が同じ日を延々と繰り返すことを強いられるビル マーレー主演の有名な映画) のアイデアを参照していますが、それをより斬新に作り直しています。劇的。それはすべて、とても幸せな恋人同士であるカールとジューンの間の単純なデートから始まります。このデートは、カールに誕生日プレゼントを渡すという唯一の目的のために、川のほとりで少女によって企画されました。そこから事態は予期せぬ方向へ進みます。ジューンは(少なくとも最初は)プレイヤーの想像力に委ねられた状況で亡くなり、あなたは車椅子に乗ったカールを操作して、孤独で暗い家の周りを缶切りを探して歩き回ります。そこから本当の冒険が始まり、カールは愛する人が残した絵を通して記憶を追体験できること、そしておそらくは出来事を変えることもできることを発見します。

さて、私たちの推測はほとんど推測ですが、グアリーニは、主人公の行動に基づいた複数の解決策を備えた、分岐する物語の存在を確認させてくれました。しかし、この前提は氷山の一角にすぎません。なぜなら、『6 月最後の日』には、私たちが非常に興味を持って注目し続けなければならない要素が数多く含まれているからです。たとえば、物語は直線的に進行するのではなく、フラッシュバックで構成されており、進行するにつれて徐々に複雑になる可能性があります。それだけではありません。グアリーニと彼のチームはスティーブン・ウィルソンのビデオ(カールが主人公と同じ身体的特徴を持ち、キャラクターが定型化されており、正確な顔が描かれていないことを考えると、間違いなく「ドライブ・ホーム」)に触発されて以来、このゲームは実際に音楽から生まれました。特徴)ジェス・コープ監督 - の責任者ティム・バートンのフランケンウィニー。さらに、グアリーニ自身もウィルソンとコープをプロジェクトに参加させるために全力を尽くしましたが、当初は必ずしも優れた結果とは言えませんでした。

次のステップ

実際、少なくともオヴォソニコ氏がビデオゲームがどれほど優れているかを示すデモを準備するまでは、ウィルソン氏はほとんど興奮したような「ビデオゲームは好きではない」と答えたようだ(使用された用語はもっと大雑把だが、報道は避けよう)。他の媒体に勝るものではないにしても、匹敵する多様性と詩性。その時になって初めて、ウィルソンはプロジェクトに心を開き、ジェスは代わりにすぐにそれをサポートし、チームが彼の音楽をサウンドトラックに使用することを許可しました。些細な逸話のように思えるかもしれませんが、それは、Ovosonico の使命は、単に高品質のタイトルを作成することではなく、メディアを向上させ、情報の少ない人々の先入観を超越できるプロジェクトを作成することです。したがって、『Last Day of June』は、決して簡単な目標ではありません。それは、優れた作品が不足することのないジャンルの中で、主に物語性のあるタイトルの中で、そのアートディレクションやサウンド(素晴らしい音楽を超えたものではありません)のおかげで目立つことです。口頭での対話を利用しているが、登場人物の解剖学的単純化とうまく調和する単純な詩)とその特異な物語構造を活用しているが、その妥当性はまだ証明されていない。

したがって、アートディレクションが、素晴らしい色使いと、シーンを動く絵画のように見せる特殊なフィルターのおかげで、わずか数秒で私たちにポジティブな印象を与えることができたのは良いことです。ただし、このゲームが単なる歴史というわけではありません。パズルもあり、カールが特定のオブジェクトに対して実行するアクションは、物語のいくつかの側面を変更します。この要素は、カールが主人公である出来事の解決におそらく基礎となるものです。車椅子ですら過小評価できない要素です。障害のあるキャラクターにあえて焦点を当てたタイトルはほとんどありません。プロットにうまく挿入できれば、カールの状況が出来事の影響を飛躍的に増大させる可能性があります。つまり、Ovosonico にもう一度信頼を置く時期が来たようです。残っているのは、彼らの最新の赤ちゃんに関するさらなるニュースを待つことだけです。

確かなこと

  • 素晴らしい芸術的方向性
  • 興味深い物語構造
  • 映像に合わせた素晴らしい音楽

疑問

  • オヴォソニコの芸術的成熟度はまだ実証されていない
  • その話は実際にどの程度有効なのでしょうか?