ヴィタの前の悪夢
Gamescom 2013が虐待されたPlayStation Vitaのトップタイトルの1つとして提示されて以来、村崎の赤ちゃんは、セクターの印刷とSony Portable Consoleの所有者のすべての注目を突然引き付けました。ゲームをさらに面白くするために、それがOvosonicのデビューのタイトルであるという事実は考えています、Massimo GuariniがShadows of the Damnedのディレクターとしての経験の後、Massimo Guariniによって設立された新しいチーム。オリジナルでより自動運転の製品を作成しようとする宣言された試みであり、実際、彼らが初めてゲームを見せて以来、ヴァレーゼチームの少年たちは、感情的に新しくて有能な経験を創造する意志を繰り返し繰り返し繰り返しました。遊ぶ。
ムラサキの赤ちゃんは、PlayStation VitationでTim Burtonにクレイジーなキャラクターと雰囲気の世界をもたらします
手のための手
列車の旅の間に風船を持つ柔らかい女の子を見て、グアリーニは、ムラサキの赤ちゃんのように邪魔されて暗く、ティム・バートンの雰囲気の影響を受け、絶対にグラフィックスタイルのユニークなもので作られた想像力の妨げと暗い人にインスピレーションを与えたのは信じられないほどです。冒険の主人公は、子供の悪夢と恐怖症によってモデル化された世界で目覚めた後、必死に母親を探しているグロテスクな女の子である赤ちゃんです。
ショッピングセンターで自分自身を失った女の子を助けるために、プレーヤーは赤ちゃんに同行し、文字通りタッチスクリーンに指で手を握り、さまざまなレベルで決定的または優しくドラッグしなければなりません。これは非常にシンプルで、ほぼ些細な入力ですが、開発者の意図にはゲームの本質が含まれており、ユーザーと女の子の間に直接的なつながりが生まれます。。ヨルダとICOのプレーヤーの間で形になった同じ接続がありますが、今回はアバター(実際にはICO)があり、サードパーティとして行動することができませんでした。手に赤ちゃんは、単純な装飾ではなく、少女の人生の本当の比phorである心臓の紫色の紫色の風船を持っています。正確には、このため、タッチスクリーンを使用して手から脱出した場合に備えて回復したり、ブランブル、炎、電気放電から取り除くことが必要です。赤ちゃんを保護し、バルーンを防ぐことはすでに美しい猫ですが、開発者が「ムード」と呼んでいるものを時々パズルや状況を解決します。 4つの章のそれぞれの間に、新しいムードのロックが解除されるか、リアタッチパッドに2本の指をスクロールすることで選択される代替海底が選択されます。海底は、さまざまな種類の相互作用を提供します。たとえば、気分の1つは、雨を降らせて水のプールを満たすことができます。別の人は、敵を吹き飛ばしたり、セーリングボートを押したりするのに役立つ風の突風を解き放ちます。別のものは、それ以外の場合はシナリオのいくつかの要素を非表示にします。かなりの数があり、それらが4つの世界のそれぞれで常に異なっているという事実は、発見と状況が決して同じではないことを保証します。残念ながら、これらのアイデアはすべて非常に興味深い方法で詳しく説明されていません。主に、村崎の赤ちゃんを1時間半で安全に完了できることを考えると、いくつかの奇妙なeのために最大2つ、最大2つはブロックされるべきであるため、最大2つは。
誤った子供たち
村崎の赤ちゃんでは、各章では、主人公が頭の外側の状況に関与している別の子供と苦労しているのを見ています。彼らは、想像上の世界に住み、他の人から自分自身を隔離するためにマスクを着用することを好むソシオパシーの少年であるTentacle Boyに行きます。章の子主人公とその内部でロックを解除するさまざまなムードとの間の一貫性の欠如が明らかであることは明らかです。すべての世界にテーマの痕跡を与えようとするゲームでは、パズル、海底、ソリューションは、ほとんど常に明白な論理なしにそこに置かれているようです。基本的に、各子供のさまざまな状況と問題の間にはリンクがあり、その結果、体験全体が、まとまりのあるエキサイティングな体験を提供するのではなく、多くの小さくて脱文と剥離されたパズルで断片化されます。たとえば、トーマスは一人でした。
最後の章は部分的に例外であり、コンソールを逆さまにすることで重力を逆転させる可能性は、おそらくゲーム全体で最も成功したキャラクターであるねじれた双子の二重の性格に明確に反映されています。ここでは、他の冒険でもそのようなオーガニティを見たいと思っていましたが、コントロールシステムについて正確には、村崎赤ちゃんの最も物議を醸す側面のもう1つの側面を開きます。Ovosonicの少年たちは、PlayStation Vitaのさまざまな特性と機能を可能な限り活用するよう努めてきましたが、場合によってはアイデアはあまり適していません。すぐに終了するコンソールは、その形状とサイズのため、非常に自然な操作ではありませんが、2つのアナログスティックが使用される唯一の短いシーケンスは絶対に場違いであり、他のものから切り離されているようです。タッチスクリーンの同じ使用には禁忌があります。赤ちゃんの手を保持するインデックスは、画面の一部を絶えず覆うことになりますが、最悪の事態は、主人公を導き、気球を慎重に移動し、その間、私たちを攻撃する準備ができている多くの小さな飛ぶピンを叩きます。言うまでもなく、カメラが少女の手を徐々につかむことができなくても、カメラが困難になるのに十分な瞬間です。そして、まさにこれらの小さなヒッチのおかげで、村崎の赤ちゃんの魔法が消えます。正確なポイントをキャッチするために3、4回画面に触れる必要があるとき、またはコンソールを一種のツイスターとして処理していることに気付いたらすぐに指、ユーザーと赤ちゃんの間に作成された絆は完全に壊れます。
結論
プレイヤーが母親を探して赤ちゃんの手に同行するように、Ovosonicoは彼の短い冒険のエピローグまでユーザーに同行します。しかし、彼が最初から最後まで試したゲームにもかかわらず、回復分でひねりを加えたが、著者が望んでいたように、彼は小さな主人公に執着することができなかった。村崎の赤ちゃんの本当の問題は、特に私たちを興奮させ、時間と半分を過ぎてしまうという未実現の約束であるため、提案された解決策の表面性、またはしばしば複雑なコントロールで、笑える期間、またはしばしば複雑なコントロールではそれほど多くありません。彼の風船で思い出に残る子供の会社。
プロ
- 審美的にオリジナルで適切です
- 絶対にクレイジーなキャラクター
- 気分のアイデアは面白いです...
に対して
- ...しかし、それは興味深いパズルに搾取されることはありません
- 瞬く間に終わります
- コントロールは常に自然ではなく、十分に統合されていません
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