FIFA 18について知っておくべき5つのこと

数時間前の証拠で、FIFA 18との最初の会議について話しました。あなたが記事全体を読むのが面倒すぎたり、プレゼンテーション段階でリリースされたものの統合が必要な場合は、正しいページで起こったことがあります。出発点は、過去10年間の成功を更新し、おそらくそれを超えるタイトルを作成します。

n度での旅
サッカーの試合で勉強してテーブルに書かれたナレーションをもたらす最初の試みの一般的なコンセンサスの後、FIFA 18は、アレックスハンターにチームを変えるためにアレックスハンターに道を譲るジャーニーモードを提案し、それをさまざまな国にもたらす物語の交差点にアクセスすることを提案しますeは、外観をカスタマイズし、キャラクターのキャスト、リアルまたはファンタジー、さらに広く出会います。地元のマルチプレイヤーでそれを体験することは本当に興味があります。これは、それが会社の夕方に優れた娯楽になる可能性があるコンテキストです。

モーションテクノロジーシステム
EAスポーツは、フレームのフレームをキャプチャして処理できるように、モーションキャプチャシステムに取り組んできました。これは、流動性の向上と即時コマンドへの対応を意味します。各アスリートのセッションの録音時間も落ちたため、異なる星やビルドなどのいくつかの追加を行うことが可能になりました。

プレゼンテーション
FIFA 17はすでにグラフィカルに美しいタイトルでした。これは、照明をよりよく管理するフロストビートの成熟のおかげで、決定的な一歩に続きます。しかし、このメリットは、プレイヤーの顔などの詳細についても治療にかかっています。

それは喜びであると演奏されています
アニメーションとドリブルで行われた作業は、少し思いやりのあるリズムとよく混ざり合っています。人工知能に関連するノベルティはより穏やかに経験されますが、すでに今日のFIFA 18のゲームプレイは、今後数年間も正しい道を示すことができると約束しています。

トルナ究極のチーム
OK、私たちはまだ新しいUltimateチームがどうなるかについてはあまり知りませんが、明らかに、基礎は近年の信じられないほどの成功の公式と共有されることを除いて。しかし、今日はすでに、伝説がすべてのプラットフォームに到着することを嬉しく思います。これ以上排他的ではなく、最終的にはすべての人にとって完全な経験です。