『The Evil Within 2』は私たちを三上真司の脳裏に連れ戻します

バイオハザードの父親であるシンジ・ミカミは、待ち望まれている方法を知っている人です。ベセスダと一緒に作成されたプロジェクト、内の悪、非常に単純な管理はなく、出口では、いくつかの興味深いアイデアと心地よいゲームプレイにもかかわらず、期待どおりに突破することができませんでした。したがって、すぐに当たり前の2番目の章でシリーズの復帰は予想よりも長く、最近のベセスダ会議が最初の興味深い予告編を通してそれを実行するまで忍耐しなければなりませんでした。私たちは本当のデモを好むでしょう。10月13日に期待することが正当なことを完全に伝えることができるものを私たちに完全に伝えることができますが、今のところは満足するべきだと思われます...良いニュースは、オリジナルの病気の雰囲気が変更されていないことです。また、内臓の暴力と、現実と悪夢の間で中断された、ユーザーを辺境にしたいという願望も同様です。

ジレンマと挑発

プレイしたゲームの中には、女の子のArsaが生きているシーンが含まれていますか? The Evil of the Evil 2内にこれもあります。リスクは、最初の章のように、愛好家を喜ばせる大きな影響の恐怖の詳細で失われ、ゲームプレイの面ではあまり満足していないということです。一歩下がってみましょう。セバスチャン・カステラーノスは、ユニオン市の探索にコミットし、主人公を返します。居住センターに関する小さな特異性:それは私たちの勇敢な探偵であるリリーの娘の精神的な構築であり、この暗いと現実の次元の間の計画の絶え間ない変化を救おうとする必要があります。私たちが死者として与えたユリの運命から始まる謎に満ちた前提。ジュリ・キッドマンの帰還を知っていることから、私たちと一緒にしなければならないにもかかわらず、「コミュニケーター」を紹介するのは出発点になります。老朽化した連合の暗い角に隠れている複数の課題の方が良い。少なくとも開発チームの意図によると、アイデアは、最初のエピソードの直線性を部分的に放棄する製品を作成することです。二次ミッションの完了。

この代替がどのように行われるかを正確には知りません。ミカミとメンバーのデザインを常に区別しているミッションと最も線形領域にアクセスする中央のハブを通して推測しますが、新鮮な空気の歓迎の息吹かもしれません。 。予告編から理解されるのは、「生存」の部分を弾丸とメカニックシューティングゲームの希少性にリンクしたいという願望があり、すべてのエラーが最後のリスクがあります。最初の悪が店に到着したとき、バイオハザードがすべての犠牲を払って行動の道を探していた時期であり、ベセスダプロジェクトは、賢くて必要なオリジンへの帰還のように思えました。今日、彼は居住後の悪だった7に置かれます7。物質の小さな見られたものから、バイオハザード4の遺贈から完全な手で釣りをしているゲームプレイから、デュランデュランの普通の世界の興味深いカバーがよく描かれた病気の雰囲気までのようです、しかし、私たちは手を上にして、フェア中に持っているかどうかはわかりません。技術的には、記憶に残る結果を得ることなく、オリジナルで使用されているID Tech 5がどのように動作するかを人に見たいと思っています。スクリーンショットから、それは重要な跳躍のようです。幸いなことに、出口は秋に予定されているので、探している答えを得るためにたくさん待つ必要はありません。

2内の悪は、それに先立つタイトルに非常に似た獣のようです。私たちはあまり知りませんが、よりオープンな体験、より良いグラフィックスの約束、そしておそらく特定の素朴さを繰り返さないという欲求は、特定の恐怖で私たちを待たせます。

確実性

  • 私たちが好きなように、コアにうんざりしています
  • 最もオープンで風通しの良いデザインの方向は良いニュースかもしれません
  • 技術的には、前進するステップがあるようです

疑問

  • 彼が最初の章の素朴さを克服したことを実証する必要があります
  • ほとんど見られていません

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