Lawbreakersは、競争力のある射手の中に自分自身を課すことをさせることができますか?

ローブレイカーズは競技シューターの間で名を轟かせることができるでしょうか?

シューターは素晴らしい時期を迎えており、オーバーウォッチがフィールドを独占した激動の 2016 年を経て、2017 年も非常に尊敬に値する代表選手が登場するでしょう。競争力のあるアリーナ シューターのニッチな、もはや小さくない分野では、基本的に 3 人が王笏を争うことになります。ブリザードのタイトルは常にポールポジションeクエイクチャンピオンズそして2位を争うローブレイカーズ。バランスは多かれ少なかれこれになるはずですが、あまりにも大きく進む前に、少なくとも 3 つの競合他社がすべて市場に登場し、完全にカードを提示するまで待ちましょう。この直接対決で最も興味深いのは、『Quake』とクリフ・ブレジンスキーの新作が両方とも、他の 2 作品とは異なるユニークで遠いビジョンを提供することに成功しており、この種の作品を愛する人たちにとって有効な代替案を保証できるということです。経験の。まだ進行中の新しいクローズド ベータ版により、私たちは Lawbreakers についての知識を深めることができ、数日間の集中的なテストを経て、最初に比べて私たちの期待は確実に高まったと言わざるを得ません。

無重力

Lawbreakers は、合計約 10 個のオリジナルではないクラスから選択してスタート ラインに立っています。近接暗殺者、ロケットランチャーで武装した屈強な戦闘員、狙撃兵、さらには鎮圧兵士もいます。互いにしっかりと区別されたヒーローの良い組み合わせですが、より注意深く観察すると、スキルと装備されている武器の両方の点で、オーバーウォッチのヒーローとのいくつかの類似点に気付かないことは不可能です。トレーサーのように素早くテレポートできる者、オリサのようにシールドを設置する者、リーパーやマクリーの銃と同じ操作の武器を持つ者、そして精度の高いマシンガンと究極の武器を備えたバランスの取れたクラスもあります。ターゲット探索時にショットを発射します。しかし、盗作について話すのは間違いです。もっと簡単に言うと、この事件ではブリザードの制作との接点は存在しますが、それらは法律違反者が必要な距離を保つことを可能にする新しい機械的なアイデアと融合されています。これらの小さな既視感にもかかわらず、キャラクターは独特の方法で動き、機能し、多くの場合、前述のスキルと武器を組み合わせます。直接の対戦相手と比較してゲーム速度が大幅に向上したことも、このタイトルの独自性を増幅させ、利用可能な選択肢の中でおいしい中間点として位置付けられています。私たちは『Quake Champions』が到達する高みには到達していないが、これは事実だが、チームプレイや戦術的組織化ではなく、反射神経を働かせて虫眼鏡の下で狙うことで、それに近づいている。要するに、私たちがこれまで見てきたことから、本当に優れたプレイヤーは単独でゲーム全体をなんとか支配することができます。これも、ウィングマンのより具体的な仕事ではなく、一匹狼に報酬を与え、有利にするモードのおかげです。

古いゲームプレイの新しいアイデア

デスマッチ モードを含めないという選択は現在のビルドにのみ限定されるべきであり、Bleszinsky 氏自身が直接尋ねられたとき、最終ゲームにこのようなものが存在することを決して否定していません。Lawbreakers は 8 月 8 日に PC に登場しますが、PlayStation 4 でも登場します。ただし、バージョンが追いつかないようです。特にこのような熱狂的なゲームでは、マウスの使用によりゲームの速度と精度が向上するため、実際、最大のコミュニティの位置づけに関係なく、競技シーンではコンソール版が廃棄される可能性があります。現在のビルドには、いくつかの興味深いモードがあり、ほとんどすべてが古いシューティングゲームから継承されていますが、いくつかの新しいアイデアを提案するために変更されています。したがって、ブリッツボールはコール オブ デューティのアップリンクに似ていますが、ローブレイカーズの同じ名前のモードでは、代わりに古いキャプチャー・ザ・フラッグの味を味わうことができ、また基地で充電されるバッテリーが代わりにオーバーチャージになります。主人公。

そして、ドミニオンの修正および修正されたバージョンもあります。これは、現代のシューティングゲームが私たちに慣れ親しんでいるものよりも非常にダイナミックであり、おそらく私たちを最も驚かせたものです。縄張り争いでは、実際には 3 つのコントロール ゾーンを征服する必要があります。コントロール ゾーンは、一度獲得すると守る必要はなく、攻撃側チームにポイントを割り当てることでブロックされ、試合が徐々に白熱するにつれて利用可能なコントロール ポイントが減少します。先ほど述べたように、スピードは最も興味深い強みの 1 つですが、インテリジェントなゲームプレイのアイデアはそれだけではありません。法破り者はまた、自由に浮遊して 360 度で戦うことができるエリアで重力の法則を破り、異常で爽快な衝突を生み出したいと考えているようです。各チャンピオンの独自のスプリントは、単純な速度の増加から実際のテレポートに至るまでのさまざまな機能を使用して、このような状況での動きを促進します。ヒーリングも特別で、ゼニヤッタと非常によく似た方法でドローンを使用する単一のサポート クラスと、さまざまなマップの重要なポイントに散在するヒールパックによって伝えられます。プレイヤーをサーバー上で長時間プレイし続けるには、ランク マッチも考慮する必要がありますが、これについては今のところ言及されていません。明らかに、レベルが上がるたびにランダムに収集品が大量に入手できるようになります。武器のスキン、ステッカー、プレイヤープロフィールのアイコン、そして敵を蹴り殺すときの足跡があります。これは、バレットストームから直接来たものと思われる一種の屈辱です。また、さまざまなキャラクターの代替モデルやカラーも豊富で、鏡像の 2 つの派閥に分かれており、完璧にバランスが取れています。実際、キャラクターはロー チームまたはブレイカー チームの一員となり、スキンは異なりますが同じ武器とスキルのセットを持ち、可能な限り最高のバランスを実現する完全に対称的なマップを備えています。

Lawbreakers は、競争力のあるシューティングゲームで独自のスペースを簡単に切り開くことができる興味深いハイブリッドです。残念ながら、特に『Evolve』や最近の『Battleborn』などの他の有望なタイトルの貧弱な結末を見ると、失敗のリスクは依然として存在します。しかし、Cliff Bleszinsky の作品には、私たちにさらに説得力のあるものがありました。まず第一に、高速で熱狂的なゲームプレイは新鮮な空気の息吹であり、ガンプレイによってもたらされる感触も優れています。したがって、私たちの懸念は、特に革新的なものがないモードと、オーバーウォッチのスタイルから大きくかけ離れたキャラクターにあり、今日でも注目され、プレイヤーとの絆を築くことができないという同じ問題です。パラゴンを苦しめ続けている。 2か月以内に全体像がわかるでしょう。

確かなこと

  • 速くて爽快
  • クラスの多様性が良い
  • 楽しいマップ

疑問

  • 本当の革新的なモードはありません
  • あまりカリスマ性のないキャラクター
  • 競争は本当に熾烈です

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