棚卸しをする時期が来ましたビデオゲームの世界で。 実際、ここ数週間で、大手出版社は 2017 年の第 2 四半期、つまり 6 月 30 日に終了した期間の財務報告書を発表しました。ソニー、マイクロソフト、任天堂だけでなく、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、カプコン、テイクツーも株主に過去3か月の収益を説明しており、たとえ会計年度が天文学的な年度と一致することはほとんどないとしても(任天堂の、たとえば、Microsoft の場合は 3 月に終了しますが、Microsoft の場合は 6 月 30 日に終了します)、この分野の収益を比較することはすでに可能です。この点に関して、記事の冒頭にあるニュースビデオには、調査期間中に最も収益を上げた 5 社がリストされています。ただし、追加のデータが必要な場合は、ジャンプ後に読み取りを続けてください。まずは、この四半期だけでなく現世代のスクルージ・マクダックから始めましょう。実際、ソニーのプレイステーション部門は、この分野で最も収益性の高い企業であることを確認、過去 3 か月で 3,480 億円、現在の為替レートで約 31 億ドルの興行収入を記録しました。この結果は、昨年9月のPlayStation 4の値下げにより、ハードウェア収益が前年同期比で減少したにもかかわらず、ソフトウェア、オンラインサービス、PlayStation VRからの収益が増加したことにより達成されました。しかし、ソニーは、過去 3 か月に強力な自社タイトルがなかったことと、すでに述べた価格下落により、前年同期と比較して大幅な減益(前年同期の 44 本に対して 170 億円)を報告しています。 。
ただし、Xbox も良好な利益を生み出しました。 Microsoft のさまざまな部門の収益は桁外れの数字に達します (3 か月ごとに数百億ドルについて話しています)。ゲーム部門は16億ドルの収益を記録(参照。 「決算報告スライド」)、主に Xbox Live とゲームの販売のおかげです。
任天堂は代わりに14億ドル(1,540億円)強の収益を見込んでいる、しかし、前年同期とデータを比較すると、明らかに +148% であることがわかります。この結果に対する Switch の並外れた貢献を強調するのは無意味であり、これも次のようなタイトルの優れた販売によってもたらされました。マリオカート8 デラックスeゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。ソフトウェアのみのパブリッシャーについては、Activision Blizzard の収益は目覚ましいものであることがわかります。実際、米国企業は会計年度第 2 四半期の予想を大幅に上回り、売上高は 16 億ドルを超えています。この数字は主にオーバーウォッチ、ワールド オブ ウォークラフト、ハートストーンなどのブリザード ブランドによって牽引されており、全体の収益に占める割合は明らかに 38% であり、これに対しアクティビジョンの 33%、キングの 29% と比較されます。
しかし、エレクトロニック・アーツは、終了したばかりの四半期で14億5,000万ドルという途方もない売上をあげたことを考えると、10億ドル企業のオリンパスにも参入することになります。そのうち 63% はデジタル販売によるものです。スクウェア・エニックスが記録した収益も好調で、570億円(5億ドル強)となっています。、利益は前年同期比 +43.9% に達しました。
Take-Two からのデータを使用してこの簡単なレビューを終了します。主にグランド・セフト・オート・オンラインのおかげで4億ドルの壁を突破、ユービーアイソフト、予想170に対して2億ドル、カプコンは、ウルトラストリートファイターIIと、バイオハザード7やモンスターハンターXXなどのいくつかの過去のタイトルの好調な売上のおかげで、110億円(1億ドル)の収益を上げました。
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2017 年の第 2 四半期に最も収益を上げたパブリッシャー