最初の乗組員それは、時間の経過とともに人気を獲得する製品の1つでした。利用可能な米国の巨大な複製を持つというアイデアは、マルチプレイヤーのアクセラレータを非常に強力なゲームシステムと組み合わせて、その周りのファンのかなり厚いコミュニティを集めました。パッチと拡張によって時間とともにサポートされているハードコア。出版社に公式の続編に投資するよう説得するのに十分な大きさ:クルー2は、オリジナルの概念に完全に革命をもたらすつもりはなく、むしろ完璧であり、印象的な量のイベント、運転すること、そして経験する可能性のある状況でそれを拡張するつもりです。Gamescom 2017では、Ubisoft Stand内に座っており、約30分間自由に向きを変え、その後、車で3つのレースを1つずつ作ることができました。印象は全体的に前向きであり、レースアーケードのファンは次のタイトルをプレイすることができます!
息を切らしています
前述のように、乗組員2では、アメリカ合衆国の再現が戻ってきます。これにより、継続性なしで運転できる巨大な地図ニューヨークからシアトル、ロサンゼルスからマイアミまで、象徴的な高速道路、川、砂漠、素晴らしい山々の間にあるすべてを忘れることなく。詳細レベルはシリーズの最初の章と比較してかなり増加しています。路上で走り、マンハッタンの路上をさまようことで、建物と生殖に関する驚くべき跳躍も注目する機会を与えてくれたより多くの手段があります。セントラルパークやタイムズスクエアなど、非常に人気のあるエリアの。この経験は、私たちがそれを覚えている方法と同様に発展し、地図全体に多数のイベントが散らばっており、私たちが最も好きなようにお互いに行く自由があります。
しかし、移動は、車に乗って飛行機に向かうことができるオプションのおかげで、はるかに快適になりました。右のアナログスティックを押し続けると、火の玉でアスファルトでアスファルトでダーツするときに飛行中にホバリングする小さなメニューを開きます。このような設定には明らかにリアリズムはありませんが、結局のところ、クルー2のプレーヤーが探しているものでさえありません。あなたが望むことを自由にするためにすべてがなされ、私たちを悪化させる場所を導くことができました。この意味で、すべてが素晴らしく機能します。小さなゾンゾが曲がった後、私たちはレースに移りました。最初、モトクロスの自転車に乗って、彼は運転モデルとカメラが2つの車輪ではなく4つの車輪に最適であると私たちに確信させました。一方、2つ目は、マツダRx7に乗ってセントラルパークの街路での漂流競争でした。ここでは、製品の軽い「軽い」設定により、アイデアがはるかに良くなりました。最後に、フォーミュラ1を漠然と思い出すシングルシーターに挑戦しました。いくつかの競争があり、それらにたどりますが、ライセンスの明らかな理由で、マシンと斜面の両方が純粋な発明のものです。いずれにせよ、これに追加された物質全体が、クルー2は、制約なしに、友人の会社での通常の使用に機能します。これがあなたが探しているゲームのタイプである場合、あなたはほとんど失望することはありません。
クルー2は、オリジナルのステロイドの下のバージョンであり、地面、空気、海上での移動の自由が完全であり、マルチプレイヤーが絶対にマスターであるタイトルです。より大きく、詳細で、イベントでいっぱいのゲームの世界は絶対的な主人公であり、運転モデルを背景に、そしてもちろんリアリズムの野心に置いています。
確実性
- イベントでいっぱいの巨大な地図
- たくさんの車、オートバイ、ボート、飛行機
- マルチプレイヤーがマスターです
疑問
- 運転システムはオートバイにそれほどうまく貸していないようです
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