Marvel Vs. Capcom Infinite の最初の衝撃は確かに最高ではありませんでした。 E3 に持ち込まれたビルドのテスト後、肯定的な意見はほとんどなく、ファンベースの反応はさらに楽観的ではありませんでした。そのため、発売前からゲームの破滅が予想され、フォーラムや Youtube で技術的な欠点が強調されました。 (主に、必ずしも優れているわけではない文字にリンクされています)。私たちも、ロサンゼルスで格闘ゲームを表面的に試しただけで、ネガティブな考えにとらわれてしまいました。以前のバージョンに比べて一歩後退しているように見え、予想よりも遅く、簡素化されていました。しかし、このプロジェクトの希少性を完全に納得するのは難しい。結局のところ、私たちのテストはメカニクスを適切に評価するにはあまりにも短く表面的すぎたし、複数の専門家が、このゲームはその荒々しい外観の下に多くの驚きが隠されていると述べたからだ。幸運にもケルンでは、ピーター・ローザス(別名コンボフィーンド、元プロプレイヤーで現在はこのタイトルのプロデューサー)と数分間話す機会があり、彼は戦闘システムに関する私たちの疑問の多くを明らかにしてくれたことに加えて、最終的に私たちが直面することを許してくれました。レベルの高いプレイヤーとの戦い。私たちはこの挑戦に明らかに敗北しましたが、それはゲームの隠された可能性の多くを理解するのに役立ちました。
速度が落ちた?ただの印象
過去にすでに述べたように、新しいマーベルは、一見すると、前任者が実行できたことに少しも驚かない。私たちは依然として誇張された、非常にリッチなゲームについて話しています。明らかな不均衡を伴いながらも、同時に多くの楽しみを提供することができ、まさにこの特異な性質のおかげで、欠陥があるにもかかわらず、今日でもこのジャンル内で賞賛されています。無限はそんなものではありません。より抑制的で、アドレナリンがあまりなく、より計算されたゲーム。オリジナルの狂気の多くが、より「数学的」な仕組みと、より限定された組み合わせに置き換えられたゲームです。さて、核となるタイトルは依然として以前のマーベル作品に非常に近いものです。コンボシステムは高速で、習得するのに恐ろしいタイミングを必要としません。キャラクターは非常に多様で思いやりがあります(たとえば、ダンテはまだ番号を持っています)これは過剰な手数に他なりませんが、一般的に各選択肢のリストは注目に値します)、そしてタグメカニズムは依然として支配の中心です...何かがまだ欠けているのは残念です。
これについて質問されたローザス氏は、タイトルの混乱を軽減し、元の魂を維持するために必要な犠牲であると説明しました。画面がアシストや連続必殺技で覆われていないため、Marvel Vs. Capcom: Infinite は e スポーツに適しており、初心者にとってはより直感的で、専門家にとってもより評価しやすいものとなっています。結局直接の前任者と同様の多くの要素に焦点を当てていますが、完全にそれを超えています。このデモンストレーションは試合中に Combofiend によって行われ、ダンテを選択することで戦闘のスピードを Ultimate Marvel Vs Capcom 3 に非常に近いレベルに引き上げることができることを実証しました。プレイヤーの能力に直接比例してスピードアップするシステムです。戦闘を限界まで進める手段を提供しますが、これらは冷静かつ一貫して習得する必要があります。以前は、ギアを持たなくてもすぐに 4 速でスタートできました。操縦するステアリングホイール。
スピードアップの支点は、今回はコンボ中にいつでも使用できるタグメカニズムにあります。したがって、チームはたった 2 人のキャラクターで構成されているのは事実ですが、パートナーを自由に交代できるため、特定の一連のショット中に予測不可能な状況が生まれ、熟練したプレーヤーは相手に恐ろしいプレッシャーをかけることができます。過去に比べて適切かつ改善されたもう 1 つの要素はありますか?いわゆる「カムバック メカニズム」(試合を逆転させるために設計された、危機的な状況で有効になるメカニズム): Ultimate Marvel Vs Capcom 3 の X-Factor は、控えめに言っても手に負えないことがありました。皆さんダークフェニックスのことを覚えています)、ここでは過剰ではない効果をアクティブにし、特にアンバランスではない追加の動きを提供するインフィニティジェムを扱います。記録のために言っておきますが、私たちの印象は最初の印象に比べて完全に変わったわけではありません。私たちは Infinite を前作よりも楽しめませんでした。しかし、変更が基準に基づいて設計されており、すべての基礎に依然として強固で有能な戦闘システムが存在していることは否定できません。
他の問題は?技術的な面と名簿。 1 つ目は、誰もが見ることができるものです。ゲームはそれほど美しいわけではなく、3 次元モデルは公開後長い間嘲笑の対象でした。しかし幸いなことに、カプコンが行動を起こし、キャストのかなりの部分の顔が適切に改造されました。つまり、春麗がトラックとの正面衝突から出てくることはもうありません。ただし、名簿に関しては 100% というわけではありません。しばらくの間噂されていたように、X-MEN は完全に姿を消しました。たとえコミックの波に乗るように設計されていたとしても、私たちがいくつかの選択肢を非常に気に入っている一方で、他の選択肢は私たちにとって特に賢明とは思えません本の映画。特に、常に壮観としか言いようのない数多くの戦闘機から選択できることを誇ってきたシリーズにおいては、もっとできるはずだったはずだ。
『Marvel Vs. Capcom: Infinite』をより深く試してみた後、システム、技術面、そしてメンバー (シリーズのゲームとしては小さい) の速度の低下についてはいくつかの疑問が残りましたが、その品質については大きく考えが変わりました。しかし、本質的には、これが有能な格闘ゲームであり、とても楽しく、別のレベルの技術を提供できることは否定できません。残っているのは、ゲームの完全版が私たちの考えを完全に変えるかどうかを待つことだけです。
確かなこと
- 見た目よりも複雑で可能性に満ちた戦闘システム
- このシステムを使いこなすと、スピードと迫力は以前のシステムに近いものになります。
- キャラクターモデルを微調整して荒さを軽減しました
疑問
- 技術的には依然として希少です
- 古いマーベル ゲームは、欠点はあったものの、すぐに速くて楽しくなりました
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Marvel vs. Capcom: Infiniteの激しい衝突