『世界樹の迷宮 V』は、現在人気の高いアトラス シリーズのニンテンドー 3DS 向け最後の作品となるはずです。そして私たちはそのことを強く強調します。開発者と消費者の関心は、ビッグ N の新しいプラットフォームにますます急速に移っています。そのため、アトラスにとっても新世代に移行する時期が近づいているのは当然のことであり、これまでに実証されてきたように、新作『真・女神転生』が来年Switchで発売されると発表。あとは、このシリーズを非常にユニークなものにしている機能の 1 つが、世界樹の迷宮の下画面にダンジョン マップを描画できることであることを考えると、アトラスが世界樹の独特のゲームプレイを 2 番目のタッチ スクリーンのないコンソールにどのように適応させるのかを理解する必要があるだけです。ニンテンドー3DS、メモを取って自由にカスタマイズできます。 『世界樹の迷宮V』のデモでは、ある意味、その定石の良さを改めて見せてもらいましたが、少なくともちょっとした工夫が必要になり始めているという印象を受けました。
ブルーニをテーブルに追加
世界樹の迷宮 V のデモでは、基本的にゲームの全体的な紹介と、守護の森と題された最初のダンジョンの 4 つのフロアが提供されます。巨大なユグドラシルの麓に設定されています。この巨大な木は、今回は首都イオリスの近くに生えています。アルカニア王国。その木の頂上に辿り着いた者は願いが叶うと言われており、大迷宮を探索するために世界中から冒険者がイオリスのギルドに集う。そして、ここでおしゃべりは終わり、ゲームが始まります。なぜなら、世界樹の迷宮 V は 2 つのエピソードよりも伝統的なエピソードだからです。世界樹の迷宮近年出版されたもの。
実際、この 2 つの Untold は、アトラスが対話とシネマティックスに満ちたストーリー モードを追加することを熟考した最初の世界樹の迷宮のリメイクであることを覚えておく価値があります。しかし通常、この第 5 章のような実際の『世界樹の迷宮』では、真に重要なプロットが語られています。これらはむしろ、ユグドラシルの探索に真っ向から飛び込む前に、匿名の冒険者で高度にカスタマイズ可能なチームを編成して楽しむことができる「遊び場」です。この意味で、世界樹の迷宮 V は、実際の脚本が存在しないにもかかわらず、カスタマイズの点でシリーズが到達した最高点を表しています。このデモでは、すぐに Iorys のギルドに飛び込むことができ、刷新されたエディターのおかげで、見た目を選択して最大 30 人のキャラクターを作成できます。イラストを選択し、髪、肌、目の色を変更して、よりユニークなものにすることができます。作成中のキャラクターを最もよく特徴づける 20 を超える音声の中から選択することも可能です。
ただし、クラスは最初は選択した種族に関連付けられます。地球人はフェンサー、ハービンジャー、ドラグーン、拳闘士になります。かわいいブルーニはシャーマンや植物学者になることができ、治癒やサポート呪文に特化します。テリアンの追放者はマスラオまたはローバーである可能性があり、したがって近接または遠距離攻撃者になります。最後に、セレストリアンは魔法の芸術に専念し、ウォーロックやネクロマンサーになることができます。実は、ゲームの最初のミッションの 1 つを完了すると、ヒーローを「再クラス化」することが可能になり、一定数のレベルを失いますが、新しいキャリアをスタートさせることができます。このメカニズムの意味は主に、選択した種族に関連付けられた変更できない統計ボーナスと、種族スキルの新しい分野にあります。この意味で、『世界樹の迷宮 V』は、柔軟なクラスシステムで種族とスキル間のあらゆる潜在的な相乗効果を活用したい最も経験豊富なプレイヤーに、より合理化された汎用性の高い専門分野と新しいブランチのおかげで、恥ずかしいほど多様な選択肢と可能性を提供します。 、文字通りビルドに夢中になることができます。
私たちは、さまざまな戦略を実験できるチームとともにユグドラシルの探索を開始しましたが、オプションの膨大さと、最小に設定した場合でも非常に容赦のない難易度の組み合わせにより、初心者は簡単に方向感覚を失う可能性があることを認めなければなりません。陰謀のないダンジョンクローラーには魅力を感じないかもしれない。世界樹の迷宮 V は、デモに費やした数時間である程度気に入ったゲームプレイの合理化にもかかわらず、何よりもシリーズのファンのために設計されたタイトルであるようです。過剰なリソースとより大きな在庫は、フランチャイズの歴史的なプレイヤーが特に認識する生活の質の 2 つの改善にすぎません。彼らにとっても、マップを探索しながらさまざまな条件を満たすことで発生する多数の「ロールプレイ」イベントなど、いくつかの新しいコンテンツ機能があります。このような場合、冒険に一時的に影響を与える対応や行動を選択する必要があります。いくつかの神秘的なベリーを見つけて、それを味わうかどうかを決めることもできますが、あるキャラクターが別のキャラクターの代わりにそれらを食べたかどうかによって、結果は明らかではありません。これらのマイクロアドベンチャーは、冒険をより魅力的なものにし、陽気な瞬間や予期せぬ悲劇的な出来事につながる可能性のある継続的な潜在的な驚きを表します。
改良と革新にもかかわらず、『世界樹の迷宮 V』は真の『世界樹の迷宮』であり続け、長年にわたってほとんど変更されていない公式を最後のピクセルに至るまで忠実に再現しています。シリーズのファンはすべての新機能に感謝しながらむさぼり食うだろうと確信していますが、この最初のダンジョンを歩き回ったときにかつてほどの熱意が湧かなかったことは認めざるを得ません。技術的なレベルでも、私たちはカラフルで詳細な作品ではあるものの、前回のエピソードに比べてほとんど進歩していない作品に直面しています。明らかに、より具体的な判断を下す前に、ユグドラシルを徹底的に調査する必要があります。見たものは気に入りましたが、今回も新機能により画面に釘付けになるでしょうか?