昨年、Warcraft: The Beginning が劇場で公開されました。これは、1994 年に Blizzard によって作成された同名のフランチャイズを映画化した問題作で、現在はプラットフォームでも視聴可能です無限大。このプロジェクトは何年にもわたって手から手へと渡され、説明する必要のないサム・ライミ氏のプロジェクトから、最終的には故デヴィッド・ボウイの息子で情熱的なワールド・オブ・ウォークラフト・プレイヤーであり、素晴らしいムーンとソースコード。ビデオゲームをベースにした映画が長年にわたって得たひどい評判を考えると(94 年のひどいストリートファイターとスーパーマリオブラザーズを思い出してください)。特にクリス・メッツェンをはじめとするブリザード自体とその頭脳のサポートを考慮すると、この主題を熟知しており、それゆえにそれに対して一定の感受性を持っている監督がトンネルの終わりの諺の光であるように本当に思えました。そして特に MMORPG におけるブランドのメディア力。その代わりに...そうですね、『ウォークラフト: ファースト クラス』は明らかに特別な映画です。特に、この映画が、ブランドのファンに加えて、ファンタジー愛好家やビデオ ゲーム愛好家を含む、より幅広い視聴者を対象としているためです。良い映画。私たちが書いたようにレビュー昨年、おそらく最後の映画は、最も失望して劇場を後にし、今日の集計者によれば完全にゴミのレベルに近い映画を沈めた人たちだろう。しかし、それは本当に本当なのでしょうか?そして何よりも、『Warcraft』の失敗は映画館におけるビデオゲームの将来にとって何を意味するのでしょうか?
ウォークラフトに「失敗」しました
『ウォークラフト: ファースト・クラス』は監督が愛情を持って取り組んだ映画だが、製作・配給したレーベルはあまり敬意を払わなかった。ジョーンズがいくつかの予告編の編集がひどく、ストーリーのまったく異なるアイデアを与えていたこと、またはBlu-rayでも公開されなかった追加映画が少なくとも40分あったという事実について不満を述べたツイートを誰かが覚えているだろう。 -ray または DVD で。実際、映画の上映時間はこの映画の最大の弱点の 1 つであるため、ダンカン ジョーンズはその余分な時間を大切にしました。問題はその123分(ハリウッドがしばらく見慣れてきた大作にしては短いが、有能なチームの手にかかれば全体的には完璧だ)という時間ではなく、ジョーンズは数時間のうちに複数のサブプロットを要約し、対立する派閥に均等なスペースを与えようと努めなければならなかった。 Warcraft の世界は白か黒ではなく、グレーの色合いに基づいているため、これは困難な作業でした。このため、観客がオークに感情移入し、オークの主人公であるデュロタンの動機を理解できるように、オークが脚本の経済において中心的な役割を果たしました。その結果、不均衡が生じ、人間は悪い光にさらされ、全体的に気だるい演技のせいで人間は斑点にまでなってしまった。ジョーンズと彼の仲間たちは、オークのコンピューターグラフィックスを完璧にすることに集中するあまり、ローターやカドガーもいることを忘れていた。そして他の人間たちも。 1 つの問題が別の問題を引き起こすため、複雑な物語を 2 つの視点から伝え、プロットを 2 時間強でまとめる必要があるため、監督は厄介な立場に置かれ、過度に熱狂的な編集を好むようになりました。登場人物たちがようやく対話を始めたときには、周囲の肉体と大きなコントラストを生み出すリアルなコンピューター グラフィックスにもかかわらず、すでに手遅れです。ウォークラフトは最高潮に達し、避けられないアクション シーンを解き放ちます。撮影はうまくいきますが、魅力に欠けます。しかし、退屈な最後の決闘で最高潮に達します。
一言で言えば、『ウォークラフト』は最も映画的な意味で「悪い」映画だ。編集が不十分で、脚本も悪く、ブリザードが構想した世界の壮大さを伝えることができていない。シリーズの最初のゲームである Orcs & Humans を適応させることを決定したことで、ジョーンズと仲間たちは、特に Warcraft III 以降、ブランドを真の人気にしているすべてを放棄し、したがって文字通り夜明けまで遡る素晴らしい神話を放棄しました。人間とオークに加えて、アゼロスの他の種族、そしてスロール、アーサス、ジャイナ、シルヴァナスなど、集団の想像力を形作ってきた並外れたキャラクターたちを深く巻き込む多民族紛争。どこかで『ウォークラフト』を映画館で上映するためには代償を払わなければならなかったが、今日では続編の可能性は非常に低いと思われる。約 1 億 6,000 万ドルの予算に対して、『Warcraft: First Class』は世界中で約 4 億 5,000 万ドルの収益をあげ、そのほとんどが中国だけで占められています。商業的に成功した他のビデオ ゲームの改作と比較すると素晴らしい結果ですが、続編を正当化するには十分ではありません。それでも、Warcraft には良い点もいくつかあります。次の数行で、Warcraft が何であるか、そして遅かれ早かれビデオ ゲームをベースにした別の映画に挑戦する人たちにそれが何を教えるべきかを説明します。
でもファンには好評でした!
実際にこの映画をそれほどひどいと感じたウォークラフト愛好家を見つけるのは困難です。実際、ダンカン・ジョーンズの翻案の質について真っ先に真剣に悩むのは一般的にファンだ。おそらく私たちは慣れが悪く、この意味で映画に失望することがあまりにも多かったかもしれませんが、『Warcraft: The Beginning』は全体として正しい琴線に触れる楽しい作品です。まず第一に、これは映画のパノラマのファンタジー映画であり、残念なホビット三部作の後、特にスーパーヒーロー映画が非常にファッショナブルである今、その特定の分野ではほとんどまたはまったく試みられていませんでした。この観点から見ると、本作は息を呑むような景色、壮絶な呪文を唱える魔術師、ナイフの戦い、そしてかなりの量の暴力的なビジュアルを提供する一定のレベルの作品でもあります。また、この映画は、前述した題材の制限の範囲内で、寛大で、何よりも適切なファンサービスを提供する映画でもあります。前景のさえずりをするマーロックは、その引用を理解できない人を馬鹿だと感じることなく、ファンをほくそ笑ませるのに十分なその瞬間に現れます。同様のことが、変身の呪文について説明するカドガーや、息子のヴァリアンを撫でるレーン王にも当てはまります。映画の中で起こった出来事から時系列的には数十年後、今年彼を埋葬した『World of Warcraft』プレイヤーの目に涙をもたらした。さらに、この映画は、ライセンスを取得しながら、フランチャイズの歴史を作った設定を忠実に再現し、「ロッカヴァントは現実世界ではどのような姿になるのか?」などの質問に答えます。
これが、ビデオ ゲームをアニメ化する際のファンサービスのやり方です。ゲームはデザインされて後から挿入されるものであり、ファンの期待を満たすためだけにシーン全体がそれに基づいて構築されるわけではありません。同時に、ゲームを知らない人にも理解できるようにするためだけに、元の素材が歪められているわけではありません。これらは 2 つの性質が共存する必要があり、そうでない場合は映画が脚色として表示されます。 - 機能しません。スーパーマリオブラザーズのミュータントやモータルコンバット トータル デストラクションのアニマリティをご存知ですか?はい、どうぞ。それはうまくいきません。しかし、『Warcraft』のマーロックはそうなります。ダンカン ジョーンズは良い映画を作ろうとしていましたが、ウォークラフト (World of) がゲーマーにインスピレーションを与えたものをすべて尊重しようとしながら、巨大な世界を短い時間に凝縮しようとしたため、おそらく噛み切れないほど噛み砕いてしまいました。年。ただし、『Warcraft: The Beginning』には、純粋に文体上の問題がもう 1 つあり、それがおそらく低予算と定義する人もいるような、やや質素な外観を与えている一因となっていると思われます。芸術的に言えば、Blizzard ブランドは事実上漫画です。それは、善と悪の力の間の絶え間ない戦い、悪魔とアンデッド、ラヴクラフトの神と恐ろしい怪物について語っていますが、カラフルで生き生きとしており、日曜日の朝の漫画から出てきたような皮肉と不釣り合いなモデルに満ちています。それは、ブリザードが20年間にわたって見事に洗練させてきたコントラストであり、場違いになった場合を除いて、映画の中でほとんど感じられないのですが、それがあまりにも明らかになるのは、これが...映画だからです。
私たちは、ブリザードは本物の俳優を起用した映画を公開するのではなく、コンピューターグラフィックスで長編映画を作るべきだったと常に主張してきました。そしておそらくその方法で、私たちはすでにアーサスがリッチキングになる様子を大きなスクリーンで見ていたでしょう。この期間は決して見ることはできません。つまり、適応する適切なストーリーを選択し、その 2 ~ 3 時間でその可能性を最大限に表現できるかどうかを理解することが重要です。これは、物流上および経済上、さまざまな問題に直面する可能性がある厄介な問題です。はい、Warcraft III の大きな最後の戦いを大画面で上映することを決定することもできますが、ロード・オブ・ザ・リングほどの 5 億の予算がなければ、結果はゼナのエピソードと比較して悲惨に見える可能性があります:戦士姫なので、避けて地に足を付けた方が良いです。将来的には、ビデオ ゲームの映画化で、Warcraft の欠点ではなく、小さいながらも重要な成果が注目されることを期待しましょう。もしレジェンダリー・ピクチャーズが続編の指揮をダンカン・ジョーンズか他の誰かに委ねることを決めたとしたら、『ウォークラフト II』を批評家から守るには情熱だけでなく、莫大な予算、優れた脚本家、プロットに見合ったキャストが必要となるだろう。 。ビデオ ゲームでもオスカー受賞のストーリーを伝えることができますが、ゲーマーは愚かではないことを理解する必要があります。
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