あなたはすでに新しいアサシンクリードのレビューを読んでいます(まだ読んでいない場合は、走ってやってみろよ)、その段落には、Ubisoft Montreal の取り組みについて知っておくべきすべての情報が含まれています。あなたが知らないかもしれないことは、それをレビューするために、私たちはパリに送られ、すでにシリーズの他のタイトルを展示するために使用されていたマレ地区の思わせぶりな場所に送られました。そこでは、待望の Xbox One と同じ仕様の Microsoft 開発キットが用意されていました。残念ながら、ゲームの技術分野について詳しく話せる開発者はいませんでした。また、開発キットを使用したという事実により分析が制限されていますが、今日は引き続き、オリジンズがアメリカ版でどのように動作するかを説明しようと思います。ジャイアントのコンソールであり、実際に4Kであれば、適切な量の顎を落とします。始めましょう。興味深い話があります。
大エジプトへの影響
Xbox One の話なので解像度設定は、Xbox パッドの中央ボタンを押すことによってのみゲームの途中で変更できます (このオプションは最終インターフェイスにも残ることを期待しています)。ただし、これらは HDR と 4:2 カラー サンプリングの有効化に限定されていました。 :2と解像度。タイトル自体には、PC 版のようなグラフィックス オプションが含まれていないため、内部で詳細レベルを管理したり、グラフィックスを犠牲にしてフレーム レートを優先する「代替」ゲーム モードを選択したりすることはできません。 1 つには、適切に詳細な植生と価値のある影以上のものがあります。ただし、すべてをより快適に見せるための特別な後処理のトリックには気づきませんでした。Origins は最初の瞬間からクリアで非常に注目に値する外観を備えており、すべてが行われる素晴らしい環境を大幅に強化します。
実際、パリのイベント中に、私たちはちょっとした不条理に遭遇しました。ゲームのテスト時間中ずっと 4K スクリーンを利用できなかったため、その素晴らしさをすべて鑑賞することができませんでした。ただし、ディスプレイが小さくても、1080p と 4K の違いはわずかではなく、特に主人公を近くで撮影した場合に顕著です。たとえば、服の細部は 1080p では鮮明さが大幅に低下し (もちろんキャプテンのおかげです)、エイリアシングがより明白になり、わずかにぼやけたレンズを通してすべてを観察しているように見えます。明確にしておきますが、Origins が 1080p で悪いというわけではありません。単純に、ゲームを最高の状態で試してみると、その違いはある種の残酷さで顕著にわかります。ああ、明確にする価値があります:Assassin's Creed の 4K は完璧ではなく、フレーム レートを安定させるために、Ubisoft Montreal は解像度を動的にし、いわゆる「チェッカーボード」を少なくとも部分的に利用する必要がありました。これらの変更は、ゲーム中には気づきにくいものですが、実際には存在しており、新しい Microsoft コンソールの豊富な仕様にもかかわらず、開発者が依然としてネイティブ 4K の管理にどのように苦労しているかを示しています。
しかし、フレームレートの話に移ると、より厄介な問題に直面することになります。通常のコンソールでは、Origins は非常に安定しており、1080p ではその解像度ではほとんど途切れません。残念ではありますが、ゲームが 4K で 1 秒あたり 30 フレームすら完璧に処理できないことを考えると、予想の範囲内です。注意してください、クリック感があると言っているわけではありません。ゲームプレイ中の最小限の、目に見えない変化について話しています。冒険を通じて、流動性の問題が発生した瞬間は一度も見つからなかったことを保証します(指定されているという事実にもかかわらず)レビュー ガイドでは、このタイトルはまだ Xbox One 向けに完全には最適化されていないと記載されていますしかし、ビデオではストーリーは異なり、いくつかの奇妙な変化に気づくことができます。このような途切れはゲームの PlayStation 4 Pro バージョンにも存在し、現時点でそれらが何に依存しているのか、また少なくとも One では解消されるかどうかを言うのは困難です。しかし、全体としては、このゲームは依然として見ていて楽しいものです。明るい色と照明は、これまでにないほどエジプトの背景を強調しており (HDR を有効にすると、特定のビューは素晴らしいに他なりません)、いくつかの木製アニメーションや詳細が不十分なノンプレイヤー キャラクターは、素晴らしいパノラマの効果を弱めるのに十分ではありません。つまり、これまで見てきた限りでは、Xbox One Ubisoft は良い仕事をしました。改善の余地はありますが、Origins はすでにコンソールの機能を十分に発揮できています。