クレイトスの怒り

予想通り、ソニーのプレイステーション 4 専用ソフトである、待望の『ゴッド オブ ウォー』が、日本の会社がパリ ゲーム ウィーク中に開催したカンファレンスに出席しました。残念ながら、サンタモニカ スタジオのタイトルは、短いながらも激しいゲームプレイ ビデオでしか見ることができませんでした。可能性のある発売期間の「発表」で完了します。しかし、シリーズのファンとして、私たちは今のところ満足できます。ビデオには、クレイトスの次の冒険の新機能のいくつかをよりよく理解し、もう一度確認するために役立つ特定の詳細がまだ示されていたからです。

父と息子

クレイトスとその息子は地下エリア内にいます。彼らは棚の上から、巨大な岩と火のトロールのように見えるものを観察します。トロールは強制的に門を開いて立ち去り、その後ろに十数匹の小さな生き物を残します。このシーンでは、そのシンプルさの中に、驚くべきグラフィックス、控えめに言っても「しっかりした」明確なキャラクター、そしてこれまでにないほど視覚的に豊かなゲームエリアが際立った細部のレベルが際立っていることを改めて認識することができます。優れた光効果が得られる場所。ある時点で、クレイトスが争いに加わって戦闘を開始します。クローズアップカメラにもかかわらず、主人公は以前よりもコマンドに素早く反応しているように見えます。まさにこのような状況においてこそ、ゴッド・オブ・ウォーは、少なくとも戦闘においてはその新たな性質を発揮し、時には熱狂的な、しかし同時に合理的で複雑なアクションに重点を置いている。暴力性と反応の速さが、シナリオの要素、敵の動き、息子の助けに対する一定の注意と組み合わされています。

実際、アトレウスは常に父親の攻撃をサポートし、敵の方向を示唆する準備ができています。クレイトスは遠くからでも狙いを定めた一連の打撃でこれを排除します(斧は投げられ、ほぼすぐに回収できます)。素早い回避動作や横方向の回避を利用し、地面を転がってダメージを受けないように近距離から攻撃します。次に、主人公は周囲の環境を戦略的に利用し、マップとの特定のインタラクティブ性について以前の記事で書いたことを確認します。実際、ある時点で、戦士は天井からぶら下がっている大きなランプに斧を投げ、最後に生き残ったライバルの頭の上に斧を落とし、一撃で彼らを排除し、すぐに戦いを終わらせます。つまり、彼はもう有名な鎖を持たなくなりますが、斧で武装したとしても、クレイトスの止められない怒りは残ります。この映画は、父と息子の二人が門に近づき、クレイトスが門を渡ろうと持ち上げる場面で終わります。このゲームをもっとフルボディで味わっていなかったことに、私たちの口には少し苦い味が残ります。いずれにせよさらなる確証が見つかったので「もっと」より私たちが書いたことロサンゼルスで開催された前回の E3 の際、サンタモニカ スタジオのゲームについて。

ゴッド オブ ウォーはパリ ゲーム ウィークで、短いながらも強烈なゲームプレイ フィルムとともに再登場しました。具体的な判断を下すには少なすぎるが、一般的なアイデアを把握し、プレイアビリティの観点からも部分的にはサンタモニカのゲームがそのルーツから離れつつあり、実際にはより速く、より多くなっているという事実をさらに裏付けるには十分である。熱狂的で、より洗練された「重い」戦闘システムを支持していますが、それでも壮観です。歴史に関連する変化と組み合わせることで、物語に素晴らしい新たな始まりを与えることができます。

確かなこと

  • 技術的に素晴らしい
  • 父と息子の関係は、物語の観点からだけでなく、プレイアビリティの観点からも素晴らしい追加です。
  • より速く、より豊かな戦闘システム

疑問

  • ゲームプレイの一部の変更はすべての歴史ファンを満足させるでしょうか?