Kickstarterは、進化理論に似ているロジックに従う生態系です。それは、大衆の熱意がなくなる前に、その瞬間の傾向を傍受または予測する方法を知っているプロジェクトである、それほど最大の、最も強い、または最も美しいものではなく、最も適切なプロジェクトです。何年もの間、Kickstarterは独立した開発者にとって約束された土地、それを作るために必要なお金を満たすことができる妖精の場所と見なされてきました。クリエイターとパブリックを直接接触させ、革新的なアイデアに投資したり、ニッチすぎると考えられている勇気がない偉大な出版社の論理を登ります。場合によっては、それは本当にこのようになりました:シンブルウィードパーク、神性:元の罪、ハイパーライトドリフター、永遠の柱eFTLそれらは壮大なプロジェクトの優れた例であり、時代を尊重し、優れたビデオゲームを提供しているよりもはるかに多くの明快さをもたらしました。場合によっては懐かしさの結果であり、他の革新的なアイデアの結果であり、独立したビデオゲームの文化スープでしか生まれないという革新的なアイデアの結果です。
ボードゲームの王国
しかし、近年、あなたはいくつかのsc熱の失望を望んでいます、あなたは市場の変化のファッションを望んでいます、ビデオゲームはもはやKickstarterの紳士ではありません。 Gamasutraによると、近年、Kickstarterでのビデオゲームは、急速に上昇するニッチであるボードゲームよりも停滞し、はるかに収益性の低い市場になっています。リードの「ゲーム」カテゴリ内で最も成功したプロジェクトのランキングを見てみましょう。私たちは王国の死を見つけました。1200万ドルのモンスターが収集され、その後800万人で子猫を爆発させ、3位でOUYAの悲しい実験を行いました。覚えていますか?投資家と開発者の責任者はセクターに革命をもたらし、代わりに2つのショットのコンソールを少し見て、数ヶ月後には少し貧弱な素材、貧弱な素材、セラーに終わる可能性が高いことを証明しました。最初の実際のビデオゲームは4位です、話しましょうシェンミュー3600万ドルを集めたにもかかわらず、まだ検証されている具体性があります。別のノスタルジアの手術があった直後:Bloodstained:ritual of the Night、この場合、Koj Igarashi自身が現在の質のレベルをあまり確信していないように思われたため、判断を表明する前にそれが出てくるのを待ちます。 8位では、このグループのKickstarterで出てきて良い投票を得た唯一のビデオゲームを見つけました:Torent:Tides of Numenera、もう1つの懐かしさの操作。ただし、この場合、イタリア語には、もはや自分自身を見なかったという約束の中に翻訳があったことを忘れないでください。残りの場合、ボードゲームはマスターであり、ock笑に加えて、最も成功したものは多かれ少なかれビデオゲームに触発されています。
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9からゼロ
すぐ下に、ビデオゲームに資金を提供するのが大好きな人のための最大のスキャルドの1つがあります。強大なナンバー9。それはケイジ・インファンスの偉大な威厳とメガ・マンの精神的な後継者の帰還であるはずでした、しかし、ゲームはすぐに破産者に対してフルスピードで打ち上げられた船の出現をすぐに受け止めました。ゲームは2013年に発表され、最初の画像は、事件のすべての予防策にもかかわらず、誰も説得しませんが、ファンは懸命に保持しています。開発はゆっくりと進行しており、リリースは2015年から2016年の夏から2016年の夏に滑り込み、ock笑を置いた損害に加えて、このInfuneプロジェクトが新しいKickstarterを開始する前に、明らかにうらやましいブロンズフェイスを示しています。コメディアンは、ゲームの物理的なコピーの到着を続け、昨年不幸な金融業者に送られました。
シカダとアリ
それが何百人もの人々がお金を返していないなら、の物語Antシミュレーターは美しく、ブラックミラーの少なくとも1つのエピソードに値する逆説的な物語の1つです。Eric Tereshinskiは若い開発者であり、2人の長年の友人と一緒に2104年にクラウドファンディングを使用して、ビデオゲーム開発に関する一連のチュートリアルに資金を提供することを決定しました。彼の心の中では、お金はアントシミュレーターをサポートするのにも役立つということです。これは、ゲームジャムの間にスケッチされた一種のサバイバルゲームであり、いくつかの事前オーダーでも自らをサポートしています。ゲームは気に入っていますが、キャンペーンはあまり良くなく、わずか4000ドルを集めています。その後、すべてが2年間沈黙します。その後、テレシンスキーはすべてを閉じたと宣言し、レストランで育てられたすべてのお金を費やし、飲酒、さらには売春婦でさえも非難するビデオを公開します。二人は、告発は虚偽であり、会社の口座は明確であり、違法な使用を報告せず、アントシミュレーターによって達成された予期せぬ成功を見た後、銀行口座と会社の社会的アカウントをブロックしようとしたことを繰り返します。唯一の結果は、おそらく何も見ないこと、そして誰かがお金を失ったことです。
あなたは神ですか?
Project Godusは、自己洗練されたプロジェクトと早期アクセスにおける一般の人々の信頼がゆっくりとどれほどゆっくりと減少するかを示すもう1つの優れた例でした。この場合、プレートにはピーター・モリノーの非常に重い名前がありました。ピーター・モリヌーは、2012年の春のマイクロソフトで、人口の精神的な続編であるタイトルで過去の栄光に戻ることを決定しました(これらの精神的な信者はおそらく狂った不運をもたらすでしょう)。これを行うために、グッドピーターは、締め切りに2日前に目標を達成するKickstarterキャンペーンでアイデアをサポートします。また、理論的にLinuxバージョンの開発を可能にします。それまでの間、過去の成功にもかかわらず、Molyneuxは近年、ほとんど作られていないことを約束する傾向を発展させていました。それはで起こりました寓話、彼自身の入場によって、そして残念ながらそれも起こりましたよく深いそれはすぐに特に興味深いゲームとは思えませんでした、そして、フリーミアムの経済モデルに基づいたモバイルバージョンは、確かに状況を改善するのに役立ちませんでした。Bubboneは好奇心で勃発しました。これは、何百万人もの人々が、内部で神秘的な賞を獲得するために巨大なキューブを拾わなければならなかったMolyneux協同組合協同組合モバイルゲームです。報酬は、ゴドスの「最高の神」になる可能性であり、1年間のいくつかの側面を決定し、収益の一部を収集する可能性があることが証明されましたが、幸運な勝者は、Molyneuxによって事実上無視されましたそして、開発チームによって、結果として社会的digり、グアノ津波、および開発者による決定は、マスコミと話をせず、開発チームを彼らの運命に放棄し、他の何かに対処し、Kickstarterキャンペーンで想定される追加の目標を完了しませんでした。
亀裂と恐竜
恐竜に基づいたMMOの生存はどうですか?たぶん、クラフトシステム、生き物の食物連鎖、巨大な基地を建設し、敵ギルドの基盤を付ける可能性はありますか?いい考えですね?いいえ、私たちは箱舟について話しているのではなく、Kickstarterで114,000ドルをかけたゲームであるStomping Landについて話しています。彼らはそのような野心的な製品についてはほとんど見えませんか?多分あなたは正しいです、彼のプロモーター、このアレックス・ファンドラは、合計を収集した後、すべてを約束し、彼がレジ係と逃げ出したプロジェクトを開始し、無給のサプライヤー、腹レンズ、ゲームの想定の悪いスケルトンを残しました。少し前に、ゲームのTwitterアカウントが生き返り、最終的に何かが出てくる可能性があるかもしれませんが、正直なところ、誰が彼の過去を与えられたのでしょうか?
2人のYouTuberと失敗
ルイス・ブリンドリーとサイモン・レーンは、優れた支持者を持つ2人のYouTuberであり、彼らの芸術的パートナーシップはYogscastと呼ばれ、いつかは順調であるため、Yogventuresビデオゲームを公開することで売上高を増やすことにしました。彼らの頭の中では、ランダムに生成された世界、多くのカスタマイズ可能な冒険、ギャグ、アバターを備えたサンドボックスのタイトルになることでした。もちろん、そうではありません。かなり良いKickstarterキャンペーンの後、2つのRacimolano 567,000ドルとプロジェクトをWinterkewl Gamesに委ねました。さらにock笑を追加するために、Winterkewl Gamesの創設者は結婚式を取り戻し、彼自身がプロジェクトに投資した25,000ドルを投資します。この巨大なファラを拾おうとするために、ヨーグスキャストはすべての金融業者に開発の別のゲームを提供することを申し出ます:Tug。この2番目のタイトルキックスターターが、悪い管理の忘却の難破船で終わるのは残念です。純粋な恥ずかしさの原子爆発を引き起こします。
お金を得ることは仕事の一部にすぎません
これらの破産プロジェクトで何がうまくいかなかったかを伝えることで、ページとページを継続することができます。3つのビデオトップをテーマにしたKickstarterキャンペーンに2つは、要求された合計に到達することさえできません。ソフトウェアの開発には、ハードウェアの問題と同じ問題はありません。プロトタイプを作成して大規模な生産プロセスを管理する必要はありませんが、これはより単純さを意味するものではありません。それを覚えておくのは些細なことかもしれませんが、素敵なビデオゲームを作成するには、良いアイデアだけでは十分ではありません。プロジェクト会社の手綱を維持する方法を知っておく必要があります。個人的なプロジェクトと協力して、それが信じられている何かにお金と時間を投資し、経済的利益を望んでいることは、1つのアカウントが予算を持ち、それを正しい方法で使って、すべてのペニーを有用な時間に変えることです。すべてのKickstarter障害の問題は、無能な人物を作るのはあなただけでなく、特にあなたが重い名前である場合、エコシステム全体にダメージを与えるという事実です。そしてあなたが悪党である場合、投資家は過失ではありませんが、時には少し常識が失望を焦がすことを避けることができます。