Deus Ex: 過去、現在、未来の間

System Shock と最新の Deus Ex を結びつける糸があり、その糸は史上最も愛されているサイバーパンク タイトルの 1 つを貫いています。ウォーレン・スペクターという生き物は、この物語の最近の成功、リビジョンなどの修正、そしてビデオゲームのオリンパスにLooking Glass Studiosの名前を投影した公式の強さのおかげで、今でも息づいています。オリジナルの Deus Ex で Ion Storm 内で開発された方式は、Thief のステルス、強力なシューティング要素、さまざまなロールプレイング要素、さまざまな方法で解決できる状況、世界的な陰謀、複雑なストーリーを組み合わせることでさらに成長しました。 2 人の特別な兄弟と信じられないほど没入できる世界。

全てが浸透している生きた肉体に移植された金属片と、その脆弱性を克服するために最終的に破壊される危険を冒す人類の幽霊の間で、人間の変貌を反映しています。そして、それはまさにイカロスの新しい神話であり、最初の巨大で長命な章からシリーズ全体の共通の糸として機能し、未来的なガジェット、未来的な武器、実現したような未来の暗いビジョンによってユニークなものとなっています。ツインタワーの魅力は、プロットにとって重要な選択をする可能性と、最大の悲哀の瞬間にプレイヤーを追い詰める点までプレイヤーを巻き込む能力によってです。言うまでもなく、シューティング コンポーネントの重要なバックボーンは、当時の革命的なアンリアル エンジンによって強化され、この複雑なサブジャンルの以前のバージョンよりも明らかに優れています。

デウスエクスの長征

最初のデウス エクスの成功により、イオン ストームは悲惨なダイカタナから救われましたが、アナクロックスの論争と失敗により、ジョン ロメロとトム ホールは会社を放棄しました。同じ年の 2001 年、Eidos は 2 つの最も重要な名前を失って Ion Storm ダラスのスタジオを閉鎖し、ウォーレン スペクターがオースティン スタジオの責任者となり、そこで Thief: Deadly Shadows と Deus Ex: Invisible War の両方が制作されていました。私たちは明らかに後者に興味を持っています。これらはすべて生物改造に焦点を当てており、第 1 章から 20 年後を設定しています。新機能の中では、テクノロジーの進化に加え、順不同でミッションに挑戦できることが目立つが、戦闘の面白みのなさや、あまり刺激のないマップデザインも目立つ。批評家たちは依然としてスペクターの仕事を称賛したが、その単純化は最初のゲームの熱狂的なファンを苛立たせ、また彼らは寿命の短さにイライラしていた。

しかし、初代モデルのアクセスのしやすさと名声は、高い売上を保証するのに十分であり、最終的には初代モデルをさらに上回りました。疑いもなく、スペクターの放棄とイオン ストームの閉鎖により実現しなかった第 3 章を正当化するのに十分です。安楽死の前に、Eidos はソフトウェア ハウスを確実に買収し、Deus Ex ブランドを引き継ぎ、2007 年に Human Revolution に取り組み始めました。明らかな熱意で迎えられたものの、プロジェクトは残念ながら何度か停滞しましたが、パブリッシャーを買収することで再び前面に戻りました。 2009 年のスクウェア・エニックス。作業開始から 4 年後の翌年、『Deus Ex: Human Revolution』が登場しました。アダム・ジェンセンの出来事に焦点を当てた前日譚は、オリジナルの公式を裏切ることなく、数多くのアップグレード、重要な岐路、贅沢ではあるものの強力なステルス要素、そしてあらゆる状況にアプローチするさまざまな可能性を保証しています。前作にかなり忠実で、大きなインパクトのあるサウンドトラックに支えられ、物語の観点から見て明らかに力強い『Human Revolution』は、射撃のダイナミクスさえ忘れておらず、革命的な第 1 章のふさわしい後継者となっています。

もちろん、ひどいボス戦、バランスの悪さ、前章とは比較にならないほどの寿命を忘れることはできませんが、それでも私たちは 20 時間以上のタイトルを 2 年間で修正されクリーンアップされたことについて話しています。打ち上げ後。この作品は、重要な改良とポータブル コンソール、および体験をさらに強化するアクセサリ デバイスとして使用される任天堂 Wii U ゲームパッドのサポートのおかげで、オリジナルよりも明らかに楽しいディレクターズ カット バージョンに私たちを導きました。とりわけその少し前に、このシリーズは、少なくとも技術的な品質と複雑さの点で驚くべき機能を備えた Human Revolution のミニチュア版である Deus Ex: The Fall とともにモバイル デバイスにも登場しました。シリーズで何度か言及されたイカロスのように、過度の野心のために失望する人もいます。

イカロスの神話

Deus Ex: Mankind Dividedの存在、今月、PlayStation Plus サービスを通じて PlayStation 4 で無料で利用可能になります。は 2014 年に Dawn Engine と呼ばれるまったく新しいグラフィックス エンジンの存在が明らかになり、その名が知られるようになりました。そして 2015 年に、短期間のリリース日とその後のファンからの祝賀を伴う正式発表が行われました。しかし、状況は異なっており、おそらく 2016 年の夏に部分的に発生した技術的な問題により延期となりました。このタイトルでは、実際に通常の人間と改造された人間の間の悲劇的な戦いが描かれていました。今回は幸いなことに、パッチはすぐに到着したため、これまでの章で準備した、大規模なインプラントを受けた人々の疎外と、私たちが知っている人類が運命づけられているリスクについての議論全体が活かされているのを目の当たりにすることができました。絶滅した 。つまり、イカロスの神話は再び優勢に戻り、パチパチとした始まりの後に私たちは深い傷を負ったジェンセンと対峙することになるタイトルです。

ここから始まりますより多様な状況、決定的にインスピレーションを受けた設定、そして『Human Revolution』に見られるすべてのメカニズムの進化によって豊かにされた、よく調整されたストーリー。都市のエリアは、ますます複雑になるオープンワールドでいっぱいのパノラマ内で明確な空間的制限を示していますが、自由という点ではオリジナルに近く、大きな影響を与える美的ソリューションが追加されており、間違いなく価値のあるタイトルとなっています。たとえそれがより大きなものへの出発点としての性質のために、物語の観点からは少し失われるとしても、それが持つ名前の価値はあります。実際、『マンカインド ディバイデッド』は、前章と、新しいコンテンツや新しいゲームがすべて相互に接続されて拡大する運命にあるユニバースとの間の架け橋として設計されました。問題は、私たちがまだこの宇宙の何も見ていないことです。無料のスタンドアロン ゲームとしてリリースされた Breach モードを除いて、最近リリースされたシリーズの他のタイトルは Deus Ex GO だけです。これは、The Fall とは異なり、メイン シリーズを模倣するのではなく、賢明にモバイル デバイスに適した道をたどるポータブルな章です。 、主要な章の付録として機能するコンテンツ。 Hitman GO と Lara Croft GO の直接の後継者であるこのゲームは、ステルス、ハッキング、および「タッチ」ゲームプレイを組み合わせた、シンプルかつ成功するパズル ゲームです。

新しいデウスエクスはいつ登場しますか?

Deus Ex Universe アプリが 1 年以上更新されていないため、Warr Spector によって作成されたシリーズの将来を考えると背筋が震えるのを感じずにはいられません。 『マンキング ディバイデッド』の結末は思い切った選択と重要な転換点を残しているが、まだ進行中の物語に終わりの兆しはない。この物語は、ジェンセンに焦点を当てていますが、ゲーム本編とは別の 2 つの DLC、System Rift と A Criminal Past で確実に終わるわけではありません。とりわけ、あまりにオープンすぎるエピローグに悲しんだ人もいるし、一部の噂によると、プロジェクトの複雑すぎるために重要なカットが必要になる可能性もあるが、無駄にしすぎても意味がない。噂のある時間。重要なのは、拡張権利連合(ARC)の状況とイルミナティに関する議論はまだ解決されておらず、これまでに行われた良いことを無駄にするのはもったいないということです。

たとえ大々的に宣伝され、バイラル広告が宣伝され、デウス エクス ユニバースへの愛が宣言されていたとしても、私たちはさらなるニュースを期待していたであろうこの罪を、スクウェア エニックスは犯さないと確信しています。ある、開発者はまだプロジェクトに取り組んでおり、最終的には 2018 年中に何らかのニュースを発表できるはずだと明言していますが、Eidos Montreal の状況はかなり複雑になっています。現在、クリスタル ダイナミクスと協力してアベンジャーズ プロジェクトに取り組んでいるこのソフトウェア ハウスは、カナダのチームが主導するガーディアンズ オブ ギャラクシーに基づいたタイトルを含む可能性のあるスクウェア エニックスとマーベルの間の大規模な合意に関与し続けています。私たちが話しているのは、『マンカインド ディバイデッド』のあまり刺激的ではない売上と、エイドス モントリオールが次の『トゥーム レイダー』にも取り組んでいる可能性と合わせて、重いコミットメントについて話しているので、『マンカインド ディバイデッド』の新しいメイン章の到着までに非常に長い待ち時間がかかるのではないかという懸念につながるものです。とりわけ、『ヒューマン レボリューション』と『マンカインド ディバイデッド』のリリースの間には 5 年が経過しており、開発者は以前にも同様のタイミングを考慮していた可能性があります。この待機によってアダム ジェンセンの出来事を価値ある形で終わらせることができるのであれば、私たちはずっと待つ準備ができています。