先祖の遺産の証拠にたくさんの血が

Destructive Creationsは、同じ品質よりも、彼のゲームの発売に伴う論争のために知られている開発研究です。 Baldazzian and Adeolesctent Grimの後」憎しみ「そして、トラック上の退屈な射手」防衛です「、最後に、リアルタイムの祖先のレガシーで戦略的になったことで、ポールボーイズは、より広い呼吸プロジェクトと優れた可能性を想像することができたようです。ゲームのオープンベータは最近Steamで公開されました。ここ数か月に掲載された資料に興味をそそられた私たちは、プロモーション資料に従って、歴史に基づく4つの物語キャンペーンによると、2018年5月22日に予定されている最終バージョンに何を期待するかを調べることを試みることにしました。イベント、40のミッションシングルプレーヤー、4つのプレイ可能な国、9つのマルチプレイヤーマップ。20人未満で構成されるチームのプロジェクトとして悪くはありません。今、私たちはただ関与する必要があります。

l'openベータ

実際のゲームプレイに関しては、破壊的な創造物のタイトルは明らかに堅実に見えますが、少なくとも私たちがオープンベータで試すことができたことについては、伝統主義者ではあります。残念ながら、それは完全なゲームのほんの一部であるため、決定的な兆候を引き出すことは困難です。インスピレーションの主な源は明白です。特にシナリオとの相互作用において、ヒーローの会社です。より一般的には、祖先のレガシーは、リアルタイムで戦略の標準式と違いはありません、少なくとも2つのマルチプレイヤーモードでは、3つのマップでテストする機会がありました。敵を完全に破壊する必要がある消滅。目的は、村を獲得し、ポイントを蓄積するために可能な限り長く保つことを目的としています。チュートリアルがないにもかかわらず、プレイを開始することは難しくありませんでした。最初にすべきことは、村で資源を集めて陸軍と人口を養い、技術と軍隊のロックを解除する新しい建物を建設することです。

マルチプレイヤー(シングルプレイヤーでどのように機能するかはわかりません)では、コレクションと建設システムはほぼ完全に自動的であり、快適なアイコンインターフェイスからリソースの使用方法のみを選択する必要があるプレーヤーがあります。敵を探して始めることができるまともな軍隊をまとめる。このユニットは、戦略愛好家によってよく知られているマクロキャストーズにかなり属します:攻撃(例:戦士)、防御(ランチエリなど)、距離(例:射手)および包囲(例:バリステ)として。これは、さまざまなユニットに特に効果的であり、他の人がほとんど無防備であるというクラシックな「カード、ストーン、ハサミ」システムです。また、ユニットの状況と程度、特別なスキルを使用する能力にも依存しますが、一般的には、量と多様性に焦点を合わせ、陸軍の管理と技術開発を調整することに成功するルールに依存します。実際、新しい発見により、最高の機器部隊を装備し、効率を高めることができます。一般に、ベータ版で使用できる4つの国の単位は、最終バージョンと同じであるはずですが、他のバージョンよりも不可解に弱いアングロサクソンズの最初のものとは別に、かなりバランスが取れているように見えました。 。物質は、それらを選択することにより、敵のラッシュが非常に人気があるということです。ただし、過去20年間でリアルタイムで戦略的に時間を費やした場合、ゲームのダイナミクスはよく知られているはずです。

敵の前post基地を征服するには、コマンドセンターを破壊する必要があります。捕獲された村は、追加のリソースへのアクセスを与え、それらをより困難にするために強化することができます。しかし、彼らは井戸の恵まれた軍隊よりもはるかに弱いままです。したがって、攻撃の場合、ユニットを収束する必要があります。そうしないと、敗北は確かです。メインベースはよりよく保護でき、砲塔と井戸を構築することができます(火災をより速くオフにするために)が、それも確かに破壊できません。文体的な観点からは、祖先の遺産がその残虐行為をほとんど強調しているため、遺産が報告されています、音楽から始まり、悲観的で脅迫的で、衝突を通り抜けます。そこでは、積み上げられた身体とiosa血の間のシナリオでははっきりと見えたままです。破壊的な創造物は、シナリオの歴史性を最大限に活用しようとするために、余談で可能な限り現実的であり、余談で乾燥していることを選択しました。明らかに、ベータバージョンはすでに述べたように、フルゲームの最小割合であるため、シングルプレーヤーのキャンペーンと他のマルチプレイヤーモードが同じトーンにとどまるかどうかを確認することはできません。そうなると賭ける準備ができています。ただし、ゲームの最終バージョンが発売されるときに、より多くを理解しようとします。これは、クラシックタイトルのジャンル孤児のすべてのファンから注目に値します。

祖先のレガシーは、少なくとも私たちが試していた小さなことで、少なくともマルチプレイヤーでは、リアルタイムで戦略のジャンルに革命をもたらしたくないタイトルです。私たちは試したことが好きでしたが、それは私たちを動揺させませんでした。もちろん、ゲームのダイナミクスは堅実で、インターフェイスはよく研究されていますが、典型的でシナリオは興味深いですが、利用可能な2つのモードは本当に圧倒的です。結局のところ、私たちはシングルプレイヤーキャンペーンを試してみたいと非常に興味があります。これは、他のジャンルから撮影した要素をゲームプレイに挿入することで独創的なアイデアを提供しているようです。