どれだけ経過してもかまいません。90年代のジュラシックパークに住んでいた人にとっては、純粋な状態で感じられます。それは当時は実質的に完璧な映画であり、リズム、素晴らしい背景、さらには道徳のアイデアを持っていました。言うまでもなく、ジョン・ウィリアムズのテーマの最初のメモが始まったとき、あなたがハミングを防ぐことはほとんど不可能であるということです。だから、ノスタルジックな打撃が私たちの予告編であったと想像してください。ジェフ・ゴールドブラムは、忘れられないイアン・マルコム博士の役割におけるジュラ紀公園の進化における彼の存在を確認しました。私たちはまだそのタイトルを試すためにロサンゼルスのユニバーサルスタジオにいました、そして、私たちはすぐに伝説の俳優の存在の前で船体に自分自身を放棄しました。しかし、ノスタルジアの不正を脇に置いてください。新しいフロンティアクリーチャーは管理職であり、シリーズへのアプローチは確かに彼がそこで使用した緊張と行動からはほど遠いので、私たちはいつもよりも絞らなければなりませんでした。 (特に最後の最新の映画で)。あなたはいつも状況のハモンドになりたいと思っていましたか?そうすれば、これがあなたのためのゲームかもしれません。
賢い女の子
ゲームのテストはちょうど1時間続き、最初の島で行われました。イスラマタンケロスは、明らかにすべてを動かすメカニックのために「チュートリアルエリア」のMòに挿入されたキャンペーンの最も静かな場所です。一方、前述のように、ここではティラノサウリやヴェロキラプトルから脱出する必要はありませんが、多くの点で古い(そしてほとんど知られていない)ジュラシックパーク作戦ジェネシスの乾燥進化の乾燥進化のように思えるシステムに専念するため、したがって、ほぼ完全に建設に焦点を当てます機能的な公園の「可能なパス事故」の最小化について。複合施設の構造だけがゲームの最初の時間を埋めます。さまざまな建物をslyに配置し、発電所のインテリジェントな管理で活性化する必要があり、研究エリアと作成エリアの両方が基本的です。世界中で、さまざまな恐竜の遺伝物質と、2つ目はあなたが作成したフェンスに住んで野菜を置く2つ目。
このゲームでは、いずれにせよ、遺伝物質を回復するために科学者のチームを派遣する必要があるだけでなく、エンターテイメント、科学研究、軍事研究の3つの因果関係にプレーヤーを挿入することで、すぐにより複雑になります。これにより、特定の契約が完了することに基づいて、それぞれがさまざまなタイプのメリットをもたらすことに基づいて、それぞれで評判が高まります(「公園」の管理を非常に異なる戦略に向けて推進することに加えて)。3つの派factすべての評価を上げることは可能ですが、それらの1つの選択がゲームの側面の1つに簡単に注意を向けることができます。エンターテインメントは恐竜の改善が、訪問者と軍隊の承認に焦点を当てており、争いのある獣の「代替」管理と安全に関するものです。明確に、各グループのさまざまなミッションがもたらす場所で臭いさえできませんでしたが、それらの存在に関連する可能性は確かに多様であり、非常に興味深いものです(何かがうまくいかないたびにマルコム博士の警告は、それから、彼らは作る楽しいクエスト中の予想外)。
ボニータ・イスラ
しかし、フィールドのメカニズムがいくつかあり、全体に控えめな多様性を与えているため、システムの個々の要素に少し戻りましょう。私たちは恐竜の遺伝物質の収集について話しました、そして、私たちが物を育てた理由は、さまざまな種の作成を基本的な介入にするのではなく、多くの関連する段階的な材料回復操作にするためのフロンティアの選択です。研究部門。私たちはよりよく説明します:恐竜は、さまざまな研究で「強化」することができ、病気に耐性を高めたり、より強力にしたり、一般的な「品質」(快適な星で示されている)を増やす無数の特性を与えたりすることができます。恐竜の品質は、公園の収入が大きくなるほど、完璧な獣は観光客の大勢を保証します。それだけでなく、訪問者は専用の構造で管理する必要があります。したがって、テーマパークの典型的な複雑さからはほど遠いものの、ファーストフード、トイレ、アトラクションでそれらを解決する必要があります。
ゲームの支点は、構造の管理だけでなく、前述のプロジェクト創出のように貧弱な言葉ではありません島をさまよう恐竜は、従順で制御しやすいため、フェンスはせいぜい配置する必要があります。ゲームの大きな爬虫類の人工知能は実際には非常に複雑であり、その行動は帰属種と一致しているため、捕食者と従順な草食動物を混ぜることはめったに明るいアイデアではありません。たとえば、私たちはレンジャーチームを使用して、小さなジャンプの草食の冷血殺人の後、私たちの獣の1つを鎮圧して動かしました。ああ、フロンティア全体に少量のコショウを追加するだけでは十分ではありませんでした。チームのヘリコプターやジープを直接制御することができました。 。
要するに、リズムを心地よく保つために一連の非常に賢いことがわかりました。その唯一のリスクは、長期的にゲームプレイを作るアクティビティのループの作成です。ただし、問題を避けるために開発者は、存在する6つの島のうち5つの島のうち5つのロックを解除する必要性と、悪天候や驚きを含む各地域に関連する長い一連の危険を挿入し、管理要素が大きく異なるはずです。多くの神のアイデアを得るために1時間はごくわずかですが、私たちは自信があります。ジュラシックワールドの進化は、技術部門によってあらゆる毛穴からのケアを引き起こすビデオゲームです。ちょうど作成されたすべての恐竜をズームする - クリスタルインターフェイス、そして成功した引用と優れた構造の間で、元の素材に対する開発者への大きな愛を示しています。
伝説のジェフ・ゴールドブラムの声に落ち着いて、私たちはフロンティアのジュラシックパークを1時間試しましたが、長期的にはゲームプレイの有効性についていくつかの疑問にかかわらず、私たちはテストに非常に満足しました。メカニックがキャンペーン中に適切に成長した場合、この歴史的なシリーズにこれまでに専念する最もよく維持され、愛のタイトルの1つと、シンプルな管理愛好家にとっても最高品質の製品を期待してください。私たちはフロンティアに完全に自信を持っています。彼らは、この種類に関して彼らが何をするかを知っています。
確実性
- まあ - 引用に満ちています
- ジェフ・ゴールドブラム!
- さまざまな方法で開発できる興味深いメカニズム
疑問
- ゲームの数時間後のシステムの有効性が確認されます