State of Decay 2: 試してレビューを待っています

にもかかわらずウォーキング・デッド多くの人の意見では、ロバート カークマンの作品を最もよく再現するゲームは今日でも残っています。衰退の状態。 Telltale Games は間違いなくそのジャンルで素晴らしい仕事をしましたが、シミュレーション レベルでは、Undead Labs タイトルにより、プレイヤーはゾンビ黙示録の生存者のグループの立場になって、安全に住む場所や資源を見つける必要性に関連するあらゆる側面に取り組むことができました。したがって、State of Decay がやや静かにリリースされた後、2013 年ヴィンテージの「スリーパー ヒット」としての地位を確立し、最初に Xbox 360、次に PC に登場し、その後 Xbox と組み合わせて登場するようになったのは決して偶然ではありません。ありがとうYear One Survival Edition nel 2015。過去 3 年間、Undead Labs チームは待望の続編に取り組んできましたが、このほど到着しました。次のレビューですべてをお伝えできるのを待ちながら、ここに私たちの第一印象を記載します。崩壊の状態 2

これまで同様、以前よりも

State of Decay 2 は、設定とゲームプレイのダイナミクスの両方の点で、あらゆる点で続編です。どちらの場合でも、開発者は実際にこれまでに達成されたものに基づいて作業し、最初の State of Decay をプレイする機会があった人にはすでに知られている側面を拡張しました。典型的なアメリカの地理的な場所が 3 つ用意されており、プレイヤーは最初のチュートリアルを完了した後にその中から選択できます。1 つ目は 2013 年に見られたタナー山に似た丘陵地帯に対応し、2 つ目は高原に位置し、3 つ目と最後は高原に位置します。平野。それぞれのマップは最初の State of Decay のマップに匹敵する拡張機能を提供しており、ゲームプレイの面でも新機能が追加されているため、何時間でもプレイできることが約束されています。前作を試す機会があった人はすぐに安心することができ、オリジナルを好まない人を魅了しようとするのではなく、オリジナルを高く評価した人にさらなるコンテンツを提供するという Undead Labs の意図が確認できます。

皆さんの利益のために、State of Decay 2 には最初の導入部分が含まれており、その後、生存者のグループが拠点とすることに決めた家の管理を扱うことになります。続いて、グループ全体の口を養うのに十分な量の食料の探索から、さまざまな構造を構築するための材料の発見までが続きます。これは、過去と同様ですが、後で説明するように強化されています。開始チームのメンバーは、ランダムな特性と能力を備えて、各ゲームの開始時に CPU によって動的に生成されることに注意することが重要です。このようにして、Undead Labs は、2 つの州の間に共通点がないことを保証するつもりです。ディケイ2キャンペーン。最初の章と同様に、プロット スレッドは存在しますが、永続的な死の存在を考慮すると、それは二次的なものです。一度死亡すると、たとえそれが数秒前まで私たちのゲームで死亡していた人物であっても、すべてのキャラクターがゲームから消えます。私たちが「ヒーロー」だと思っていた心。以前と比較して、Undead Labs はゲームのオフライン継続を削除しました。良いアイデアですが実装が難しく、プレイヤーの努力にもかかわらず、コンソールの電源がオフになり、グループの混乱につながることがよくありました。

感染症の中心にあるのは

したがって、一般的なレベルでは、State of Decay 2 で実行されるアクションは過去と同じままです。あなたは家を管理し、基本的な必需品を探し、必然的に発生する問題に対処します。ゲームの新たな次元によってすべてが増幅され、プレイヤーは他の人間との関係を管理する方法を選択しなければならない立場に置かれ、ゾンビに加えて他の敵を考慮できる有効な同盟を作成したり、その逆を行ったりすることができます。新しい特徴の中で、血液感染症の存在は、それ自体が感染している生物から有機サンプルを採取した後にのみ治癒可能であり、致死的な病気を伝染させる可能性があるため、通常の感染症よりも危険であることがわかりました。グループの感染したメンバーは、彼ら自身がゾンビになるのを防ぐために、あるいは、ゾンビになるのを防ぐためにいずれにしても彼らを排除する必要があるように、適切な時期に治療されなければなりません。感染の発生源となる領域が存在します。心臓が特定されたら、プレイヤーはそれを攻撃して破壊し、周囲の領域を浄化することを決定できます。これを行うには、感染した肉の山に与えられた損傷によって現場に呼び戻された一連の小さな大群に直面する必要があります。技術的な観点から見ると、State of Decay 2 はいわゆるトリプル A タイトルとは程遠いものであり、形式ではなく実質に注意を払っています。CryEngine 3 から Unreal Engine 4 への移行により、以前のバージョンに比べて全体的によりクリーンになったことは間違いありませんが、場合によってはグラフィックス、特にアニメーションに関しては依然として少し粗いままです。

『State of Decay 2』のゾンビと一緒に過ごした最初の数時間は、間違いなく、最初の章のファンである私たちを前に進むよう促してくれました。私たちがしなければならないのは、現時点では試す機会がなかったマルチプレイヤー モードを含む、レビューとすべての最終評価を行って木曜日の予定を立てることだけです。

確かなこと

  • 前作よりも多様性とダイナミックさが増した
  • 試合は決して同じではない
  • 協力モードはうまく統合されているようです...

疑問

  • ...しかし、まだ試すことができていません
  • 技術的には少し荒い