アンデッドは決して退屈ではありません!

「ジャンルの搾取」と言えば、ゾンビについてはすべて言えるが、エンターテインメント業界でそれが適切に検討されていないわけではない。文学、映画、ビデオゲームの中で、古いアンデッドの友人に関連するタイトルは、今や計り知れない。面白いのは、少し考えてみると、このイメージに結び付けられた魅力は、完全に不合理であると同時に予測可能なものであり、片手で数えられるほどの、同じように繰り返される概念と結び付けられているということです。あらゆる制作において。事実はただ一つ、死者がよろよろと歩きながら人肉を探しているのを見るだけで私たちは満足するということである。もちろん、少なくともこれがすべてフィクションにとどまる限りは。特定の人間の原型の予測可能性は、ゾンビ、(非)致命的なウイルスの拡大に関連する、またはそれを中心に展開するあらゆる陰謀、人類の滅亡、および災害後の生存を前に、私たちを誘拐し、捕らえます。 '注意。プロットに説得力のあるゲームプレイも追加できれば、さらに良くなります。同様に新しい Undead Labs によって作成された新しいビデオ ゲーム、State of Decay が登場します。Xbox Live マーケットプレイスで数日間入手可能です。

プログラムの名前

『State of Decay』の開発者はゾンビを心から信じているようで、少なくともゾンビについてはまったく冗談を言っていません。彼らの(新たに作成された)公式ウェブサイトを調べると、アンデッドの到来とその世界への蔓延は、あるかどうかという問題ではなく、いつ起こるかという問題であることが明らかです。おそらく、この目的のために「教育用」ビデオゲームを作成しようと考えていたのでしょう。彼らは、地球の到来のような特に壊滅的な出来事の後に、通常の社会生活がどのようなものであるかを私たちに理解させることを目的として、最初で(現時点では)最後の取り組みに命を吹き込みました。これは非常に特殊で強力な変性「病気」です。特に貴重な情報を提供することから始めましょう。新しく設立された Undead Labs チームの創設者兼責任者は、ただの人ではありません。彼は、ギリギリのゾンビ愛好家でも、そこらへんにいるプログラマーでもなく、むしろ何もありません。 -popo -ジェフ・ストレインよりも小さい。

そして彼は誰ですか?彼は ArenaNet の創設メンバーだったと言えば十分でしょう (ギルド ウォーズを開発したことを考えると、オンライン ゲームについてある程度理解していると言えます) が、何よりも World of Warcraft、Diablo、Warcraft III のリード プログラマーであり、キャンペーンの責任者でもありました。スタークラフトの編集者。 『State of Decay』のような優れたタイトルに光を当てるための基礎と前提を築く、優れた非常に評判の高い履歴書。彼のすべての経験は、ゾンビの決定版タイトルを作成するのに十分だったでしょうか?たぶんそうではありません。まずなぜなのかState of Decay は、前提条件から当初私たちが信じられていたように、オンラインでプレイできるゲームではなく、完全にオフラインのサンドボックス ゲーム (GTA のような) です。。コードネーム Class3 というタイトルは、常に同じユニバースに基づく次の完全オンライン プロジェクトである Class4 の作成の基礎を築く予定であり、すでにそうしつつあります。ゾンビベースの物語をよりエキサイティングで興味深いものにするためのトリックの 1 つは、ゾンビに焦点を当てるのではなく、生存者の個人的な物語、陰謀、社会的関係に焦点を移すことでした (ウォーキング デッドは最新の例の 1 つです)。 State of Decay は、これらの概念から非常に賢明に出発し、それを独自のものにし、ゲームプレイを特別で非常に独創的なものにすることに成功しています。

Xbox 360 の目標

State of Decay では、30 の目標を達成するために 400 ポイントを獲得できます。ほとんどの場合、コンパニオンの「変身」を防ぐ、ゾンビの大群の注意をそらす、生存者のコミュニティを拡大する、コミュニティ内での人気を高めるなどの特定のアクションを実行する必要があります。ゾンビの「タイプ」ごとに少なくとも 1 つなど。これらはゲームの進行によって自動的に簡単に取得できるものではありませんが、プログラマーが予見したすべての目標のロックを解除できるようにするには相談が必要です。

新しい解釈

最後に、ゲームプレイの中心がアンデッドの大群の強制的かつ無差別な虐殺と、さまざまなレベルの進行にあるゾンビ ゲームです。このジャンルのファンなら誰もが知っているように、このような状況で行うべき最も重要かつ困難なことは、人食い人間を物理的に排除することではなく、略奪、食糧不足、食料不足によって荒廃した状況で文字通り生き残ることができるかどうかである。ガソリン、どこにいても常に追われ、決して安全ではないという心理的疲労。 『State of Decay』は、飢えたゾンビの大群が支配する黙示録的な世界で、私たちを生存者の立場に立たせようとします。私たちの主な任務は、水と物資を確保し、基地を強化し、人命を救うことですが、何よりも、現在地球に生息している貪欲な生き物のすべての動物相の注意を引くことを何としても避けようと努めることです。、私たち(少数で疲れている)と彼ら(多くで怒っている)との間の直接の衝突は必然的に何も良いことをもたらさないことをよく知っています。 State of Decay が最も成功しているのは、具体的でもっともらしい不安定な状況、やるべきこと、探索する場所、出会う人々で満ちた信頼できるミクロの世界に基づいた一種の雰囲気を作り出すことです。ゾンビに関係なく、それらはストーリー全体の基礎となる前提にすぎず、支点ではありません。 『State of Decay』用に作成された瀕死の世界は、非常に生き生きとして脈動しており、ロメロ映画のようにエキサイティングで、バイオハザードのアクション映画のように説得力があり、消耗品のアクションには制限がないため、ウォーキング・デッドの最初のシリーズのエピソードのようにドラマチックです。射撃だけでなく、新たな可能性を広げて選択肢の幅を広げます。

State of Decay は、フリーローミングからアクション、サバイバルから管理、さらにはロールプレイングの管理まで、さまざまなジャンルがうまく融合されています。(そして、Undead Labs の作成者の過去を考慮すると、何の疑いもありませんでした)。私たちは安全な避難所を見つけ、原材料や食料を供給し、強化し、生き残るための医薬品や機能する診療所を備え、できる限り最善を尽くして管理しなければなりませんが、結局のところ、そこには人々が住んでいることを忘れることはありません。常に精神的に崩壊しそうになっている人々は、私たちが交流しなければならず、絶え間なく不安定な世界において彼らを励まし、安全を与えなければなりません。私たちの統計は常に更新されており、機敏性、武器の使用、器用さ、抵抗力などの明らかなレベルに関係なく、グループ内の人気、士気、幸福、救われた人々の安定性を管理する必要があります。

地獄にはもう余地はない

State of Decay の目的、または少なくともゲーム内で最も重要なものの 1 つは、実際には「グループを作成」し、生存者のコミュニティをできるだけ大きく、幸せに維持しようとすることです。したがって、アンデッドとの衝突は常に回避することが望ましいです。ゾンビはゲームプレイやゲームの中心ではなく、一種の追加の「難易度」、つまりパックマンの幽霊がそこに置かれていたのと同じように、私たちと食べる薬の間にある障壁です。そして、パックマンの幽霊と同じように、目標は彼らを破壊することではなく、彼らの周りを回り、彼らを避け、私たちが望むもの、つまり安全な場所、食料、必需品、薬を手に入れようとして彼らを怒らせないことです。 。 State of Decay の最新のパックマンには、プレイヤーの行動に基づいて進化する能力と特定の統計に基づいて各キャラクターを区別する強力なロールプレイング要素があります。

そしてここでは、注目を集めずに建物に侵入するためにステルスを使用するか、混雑した大群を通り抜けるために武器をうまく使用して進む方が良いです。このゲームについて私たちが指摘できる欠陥の 1 つは、戦闘システムがおそらくもっと洗練され、より多様なものになった可能性があるということです。数時間後には、アンデッドと対峙するときに常に同じ「ボタン連打」を行っていることに気づきます。 。ただし、ゲームの焦点はゾンビと対峙することではないため、欠陥は相対的なものであることももう一度強調します。しかし、ゾンビとの衝突に関しては、良い点は、特定のキャラクターが亡くなると、そのキャラクターは本当に永遠に去ってしまい、その結果、私たちは彼らの仲間を非常に好きになり、ほぼ永続的な愛情関係を確立することです。その特定のキャラクターがいつでも死ぬ可能性があることに注意してください。実際、どのキャラクターでも、疲れたり疲れたりしたときに好きなように切り替えることができます。一方、ゲームの管理フェーズでは、避難所を変更したり、最初から再構築したりするという犠牲を払って、避難所を作成し、常に維持するという目的が設定されます。車両を修理したり、食糧を管理したり、アンデッドが侵入して侵入するのを防ぐために窓やドアを強化したりできる診療所や整備工場を作りましょう。ゲームにはやるべきことがたくさんあり、実行するアクションもたくさんありますが、このタイトルについて伝えたいことは単に何ができるかできないかのリストではなく、実際に設定されている終末的な雰囲気であるため、これらについては詳しく説明しません。アメリカの田舎の人里離れた荒涼とした場所で、人々が多くの困難の中で生き延びようとする様子が、デジタルで非常によくハイライトされ、表現されています。

State of Decay は Live Arcade タイトルです。これを常に念頭に置いてください。1600 マイクロソフト ポイントと比較して、数時間のエンターテイメントを提供します。ゲームはとても長いです。プレイ方法にもよりますが、特に広大で見どころが満載のマップ上の場所を探索したい場合は、プレイ時間は約 15 ~ 30 時間となります。。ゲームの難易度は見事に調整されており、単純すぎず、でもイライラすることも難しいこともありません。ゲームはやりがいがあり、常にサバイバルアクションの二重の糸と結びついており、プレイヤーはスライスに切り取られた不安や緊張に絶え間なく注意を払うようになります。私たちが「視聴」しているときでも、低予算のゲームに直面していることを忘れないでください。『State of Decay』のリリースは、不条理なことに、最初の素晴らしい次世代ビデオの公開と同時ですが、現時点では、ゲームの観点から 2 世代遅れています。技術者。ポップアップ、ティアリング、低解像度など。古い世代のビデオ ゲームによく登場し、今では忘れられてしまったクリッピングも復活します。 『State of Decay』は明らかにヴィンテージな外観を持っていますが、次世代でも見たいと思うようなコンテンツが含まれています。やるべきことの多様性、ステルス サバイバル アプローチ、管理 RPG コンポーネントは、この生まれたばかりのブランドと開発者の次のプロジェクトの将来にとって良い前兆ですが、何よりも、正直なところ、グラフィックの欠陥を補っています。この 2 GB に含まれるすべての「脂肪」は、まったく不快感を引き起こしません。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360

デジタル配信: Xbox Live アーケード

プレッツォ: 1600 マイクロソフト ポイント

私たちは、アクション中心でありながらステルス設定を備えた、基本的にはサバイバル ゲームですが、RPG と管理要素を備えた、素晴らしいフリー ローミング サンドボックス ゲームに直面しています。つまり、ゾンビベースのゲームのパノラマにおける革新的で新鮮なタイトルです。グラフィックスのセクションに移りますが、コンソールでのデジタル配信の世界にこれほど深く、多様で、長くエキサイティングなゲームがリンクされているのは見たことがありません。すべてのゾンビ ファンにとって絶対に必須のゲームであり、素晴らしいサバイバル雰囲気を持つ挑戦的なビデオ ゲームのすべてのファンにとって、絶対に試してみる必要があります (デモもあります)。投票の決定を下す際には、明らかな技術的限界に直面しても、このゲームが新生ソフトウェアハウスの最初のゲームであるという事実を考慮し、State of Decay のすべての利点を評価せずにはいられません。 Live Arcade セクター全体の野心は、これまでこの種の作品ではほとんど見られなかった、より高い水準に達しました。

ゾンビ ファンにとって大きな野心を持つタイトルが Xbox Live マーケットプレイスに登場します。