ダークソウル革命

あと10日くらいあるよ店舗に到着したらダークソウルリマスター、現在、一般の人々に愛されているシリーズの祖先のグラフィックを更新したバージョン。開発元であるフロム・ソフトウェアの最大のメリットの 1 つは、優れた Demon's Souls をベースにして、近年で最も興味深い現象の 1 つを生み出すことができたことです。ダークソウル~のおかげで国際舞台での地位を確立することができましたあらゆる観点からの魅力的な芸術的方向性と、荒々しく懲罰的なメカニズムの採用、プレイヤーを非常に敵対的なダークファンタジーの世界に落とし込みますが、今日のタイトルの多くとは異なり、アクセシビリティを重視してモデル化されていませんでした。また、魂のような新しいサブジャンルを決定的に開始しました。

過去からの革命

フロム・ソフトウェアのタイトルは、長年にわたって消滅していたゲーム デザインの形式を再導入し、古いながらも依然として有効なゲームの概念、つまり、必ずしも即時的ではなく、「道を学び、キャラクターや敵の動きや動き。満足感は、敵を倒すかポイントを克服するたびに、ことわざにあるような汗をかいて一歩ずつ進歩することで得られます。このため、ある意味、ダーク ソウルはロール プレイング ゲームの世界において革命的であると定義できますが、おそらくそれだけではありません。なぜなら、ダーク ソウルは過去と現在の間の分水嶺としてではなく、橋として機能するからです。明らかに多くのソフトウェア ハウスによって忘れ去られていたゲームのアイデアを、作り直し、アレンジして流行に戻すことに成功しました。

過去の多くのタイトルと同様、『ダークソウル』は一見すると不必要にイライラするようなタイトルではなく、どちらかと言えば「野郎」であり、前述したように堅実かつ複雑で何も残らないゲームプレイを備えています。偶然ではありますが、すべてはプレーヤーの手にかかっており、学習して改善するために努力する能力にかかっています。実際、ダークソウルはユーザーの手を取り、甘やかして冒険を導くことを避けています。特定の部分を促進したり、その完全性を維持したりすることを目的としたゲームデザインの選択を避けましたが、自分の間違いから学びたいという欲求に報いました。未知のもの、未知の危険な環境、そしてそこに生息する冷酷な生き物たちに対して、恐ろしいほどの敬意を持って、冷静かつ慎重に行動すること。このようにして、キャラクターだけでなく、それを管理するユーザーも進歩します。そしてこの側面は、少なくとも概念的にはある意味革命的でもあります。

物語を伝える珍しい方法

危険は常に角を曲がったところにあり、呆然と画面を見つめている自分が死んでいることに気づくのはわずか 1 秒です。一見平穏な瞬間であっても、おそらく大量の宝物が約束された魅力的な宝箱の前では、クリックすると、致命的な罠が作動したり、大きなトロルの到着を知らせたりして、ユーザーを取り返しのつかないパニックに陥らせる可能性があります。そしてこれは、トランク自体がモンスターに変身してアバターを攻撃し始めるときではありません。しかし、前に書いたように、挑戦が難しいことが判明すればするほど、もう一度挑戦したいという欲求が高まり、レベルを克服して冒険を完了し、「もう 1 回挑戦したらやめよう」と自分に言い聞かせます。

このような場合、好奇心も決定的な役割を果たします。村や森の直後に何が隠されているかを発見し、陰謀の他の断片を知るということです。Dark Souls には地図がないので、宮崎英高が設定した非定型的な物語のあらゆる微妙なニュアンスを理解するために頭を使わなければならないのと同じように、記憶を頼りに新しいエリアを明らかにし、そこに到達する方法を覚えなければなりません。 、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長であり、同作のゲームディレクター。西洋ファンタジーの大ファンである才能ある日本人作家は、終わりのない説教なしでも物語は語れると確信しているまたは休憩シーン、画像、物事の説明、周囲で聞かれたフレーズを通じてゲーム自体の世界から直接。すべての要素を大きなパズルのように組み合わせます。

オリジナルのスタイルは、一部の批評家にとって、これは物語のいくつかのギャップや穴を隠すための作者の策略を実際に隠している一方で、他の批評家にとってはそれは「単なる」素晴らしいアイデアです。いずれにせよ、ストーリーを提案するこの不可解な方法が、ダークソウルの世界をより疎外的であると同時に興味深いものにすることに貢献していることは否定できません。未知の場所に迷い込んだユーザーは、なぜ自分が血、死、痛みの暗い出来事に巻き込まれているのかを、また一歩ずつ断片的に学びます。そして、リスクにもかかわらず、その世界の隅々まで探索することに駆り立てられました。彼が一人でいる場所は、まるで辺獄の悩める魂のようだが、革新的な、そうです、マルチプレイヤー オンライン セクターのおかげで、彼は自分と同じような存在 (ビデオ ゲーマー) の存在を認識できます。周囲に残された警告メッセージ、別の世界のプレイヤーの死を示す血痕、同じ場所で忙しくしながら独自の冒険をしている他のユーザーの「幽霊」。そして、彼らを召喚して協力させたり、幽霊として世界に侵入して彼らを攻撃し、殺害したり略奪したりする可能性もある。これが、Dark Souls が過去のコンソール世代で最も興味深い現象の 1 つとみなされている理由でもあります。