2019 年、Switch のポータブルな年 – Lakitu's Pack

2月に放送されたNintendo Directではいくつかのゲームが発表され、すべてNintendo Switch向けでした。それは新しいことではありませんし、決定的な要素でもありません。過去においてさえ、ダイレクトは単一のプラットフォーム、または単一のゲーム (特に、ポケモン ソード アンド シールド)。ニンテンドー3DSに関する新しい発表がないことは決定的なものではなく、異常な状況を示すものではないため、インターネット上では喜びや不満のさまざまな反応の中で、多くの意見が読まれています。さようなら3DS「そして、その通りです。このニンテンドーダイレクトは、立体視ラップトップの静かな葬儀を表していました。それは私たちを驚かせるニュースではありません、むしろ、このスイッチの3年目の戦略は、数か月間直感的に理解できました。」1年目任天堂は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』から『スーパーマリオ オデッセイ』に至る一連の優れたゲームで、より伝統的なユーザーを魅了してきました。しかし、これは当然のことと考えるべきではありません。 Wii U では、コンソールの成功を決定する上で傑作がいかに重要であるかを改めて示しています。

イル2年目Switch の作品はかなり予測不可能で、保守主義とリスクが典型的に混在していた。一方では、マリオテニス エースやスーパー マリオパーティなどの優れたマルチプレイヤー タイトルを伴うさまざまなリメイクや巨大な大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate、もう一方では、2018 年に公開される唯一の自社開発タイトルであるクレイジーな Nintendo Labo。この 2 つの極である Pokémon Let's Go, Pikachu!/Eevee sit down! は典型的なゲームであり、理想的には Pokémon Go の膨大な視聴者と従来のゲームとの間の架け橋となるのですが、この観点から見ると、優れた売上にもかかわらず、それはうまくいきました。 Nintendo Labo というギャンブルでさえ、一部の人が期待していた (または懸念していた) ように、若い世代のプレイヤーを動員することはできませんでした。その成功は、一部の人がその商業的可能性を過小評価していた『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』と、奇妙なことかもしれないが、依然として地球上で最も収益性の高いブランドである『ポケモン』によって確実にされた。そして私たちは 2019 年を迎え、その運命はしばらく前から描かれていたように見えました。

ポケモンとどうぶつの森

Switch の設置ベース(当初)2019年、約3,200万台です。この 3 年目の重要性を強調するのは不必要です。この 12 か月こそが、その存続期間中にどのような結果を達成できるか、それがいわば成功に限定されるかどうかを理解することになるでしょう。 WiiやニンテンドーDS、プレイステーション2に匹敵することができるかどうか。最初の2年間でしっかりとした基礎を築いてきたが、今度は京都でアクセルを踏む必要がある。ゲーム機のハイブリッドな性質は、不満を抱く人もいましたが、確かに付加価値を表しています。これまでのところ、Switch は散歩に持ち出せる主婦として販売されてきましたが、近いうちに - おそらく - ラップトップ互換機として宣伝されるでしょう。テレビと一緒に。基本的には同じことですが、逆の視点から見たものです。

私たちが話していたように、この転換点はしばらくの間直感的に感じられていました。ピースが 1 つずつゆっくりと所定の位置に収まりました。まず、伝統的なポケモンが 2019 年に発表されたとき、私たちはつい最近になってそれを知りました。剣と盾。これは一言で言っても、これまでで最も重要なタイトルです。任天堂のノートパソコン: それが到着したら、その販売を促進し、コンソール自体の販売を促進できるように、すべての準備が整っていなければなりません。 「彼を助けて私たちを助けましょう」。今年の自然に関するもう 1 つの重大な手がかりは、『どうぶつの森』の発表によってもたらされました。 Nintendo 64 で誕生したこのシリーズは、GameCube で西側に伝わり、Wild World のおかげで Nintendo DS で爆発的に成長しました。この最終エピソードの成功は、Wii での同シリーズ (City Folk) の唯一の中程度の成功に加えて、その懐を築きました。サイズの明確な職業。そして実際、その影響は次世代にも現れました。ニンテンドー 3DS 用の New Leaf は、他のどのゲームよりも日本でのラップトップの売上を押し上げたゲームでした。 Wii U では、まだリリースされていないことを思い出してください。さて、ハイブリッド コンソールを通じて、どうぶつの森再びテレビで再生できるようになります。しかし、それは家庭用ゲーム機に戻したいという願望のおかげではなく、何よりもSwitchのおかげで起こりました。

ラップトップの 1 年

しかし、Switch のポータブル イヤーは、同社の 2 つの最も重要な「ポータブル」ブランドを代表するポケモンとどうぶつの森の登場で終わるわけではありません。実際、彼らよりも先に出版されますファイアーエムブレム 風花雪月、家庭用ゲーム機で生まれ育ったにもかかわらず、ニンテンドー 3DS でのみ大きな世界的名声を得た物語の最新章です。一見かなり保守的なアプローチで開発されているように見えるポケモンとは異なり、ファイアーエムブレムは巨大な要素を最大限に活用しようとしています。世代の飛躍3DS と Switch の間: このシリーズは、どうぶつの森と同様、Wii 以来家庭用ゲーム機に登場していません。この挑戦は困難であり、結果はすぐにわかります。開発者はタイトルにある種の壮大さを与えようとしていますが、彼らがその目的に成功するかどうか、そしてこの新しい使命が一般に評価されるかどうかを確認します。これは間違いなくすでに最も多くの開発者が参加するエピソードであり、インテリジェント システムズ、コーエー テクモ、そして当然のことながら社内の EPD 1 チームという 3 つのソフトウェア ハウスが協力するほどです。 3DS: ファイアーエムブレムは任天堂が多大な投資をし、辛抱強く世界的な成功を収めたシリーズです。

これらのタイトルに追加することもできますルイージマンションNext Level Games が開発し、すでに第 2 エピソード (Dark Moon) を担当しています。このシリーズはわずか 2 つのゲームで構成されています。前作はゲームキューブで発売され、12 年後に登場した続編は 3DS でリリースされました (最初の作品のリメイク版と同様)。いずれにせよ、この奇妙な物語はおそらく家庭用ゲーム機に戻ってきたでしょうが、Switch の存在がそのプロセスのスピードアップに確実に貢献しました。リストを締めくくるのは、次のリメイクに他なりません。リンクの覚醒、開発者はまだ不明です (おそらく EPD 3): Nintendo 64 の時代から、フォー ソードを除いて、シリーズの「2 次元」偏角は常にポータブル コンソールの特権でした。

4 つの重い、非常に重いゲーム。すべて 3DS クラシックの後継者です。これらには、鬼鳴などのクリアポケット遺産の特定の場合にも、第三者のタイトルが追加されます。これは、ゲームがより伝統的なユーザー向けにリリースされなくなるという意味ではなく、Astral Chain はそれを繰り返すために存在します。しかし、起こっていることを否定しても無駄です。 2019 年、Switch は 3DS と重なる運命にあります。2 年間妹に「落ち着いて」と促してきたにもかかわらず、今はドラマを楽しむ時間はもうありません。前にも述べたように、結果は明らかではありません。 Switch が「家庭用ポータブル」として非常によく売れ、ハイブリッドな性質が利点だったとしたら、ポータブルコストとサイズという要因によって不利になる可能性があります。任天堂は、結果が部分の合計よりも優れていることが証明できるように、賢明な全体的なアプローチを望んでいます。本質的には、歴史的に主婦やラップトップに結びついていた一般の人々だけでなく、日本からの新しい魅力的なユーザーも引き付けることが期待されています。これら 2 つの次元の結合。ポケモンやどうぶつの森と連動して、ある種のスイッチミニ: これは、Pro バージョンの可能性をはるかに超えた、可能性が高いとあえて定義したいリビジョンです。