噂と公式発表の間で、プレイステーション5eXbox スカーレットそれはすでに始まっていますが、私たちを待っていることについて話す前に、私たちをここに連れてきた道を振り返ってみましょう。この道は、長く血なまぐさい戦争を始めた 2 つの巨大企業である 2 つの多国籍テクノロジー企業の参入によってビデオ ゲームの世界を変革してきました。
新世代の到来
初めにプレイステーションは並外れたサポートのおかげで、サターンの影を薄くし、SEGA は日本の企業がサポートするにはあまりにも先進的で高価すぎたマシンであるドリームキャストで対応せざるを得ませんでした。しかし、不幸な日本のコンソールの灰はマイクロソフトの庭を肥やし続け、マイクロソフトはほぼ無制限の予算のおかげで、強力なマシンを考案し、簡単に活用でき、膨大な独占機能でサポートされ、2002 年に登場するオンラインサポートの準備ができていました。未来的なサービスXbox Live。これらすべての特性が、今日成功しているコンソールを定義するものであり、当時はそれらが緑色の大きなクルセイダー ボックスに対する懐疑論を打ち破るには十分ではありませんでしたが、これらの特性によりマイクロソフトはビデオ ゲーム ハードウェアの世界で重要なプレーヤーになりました。ここからレドモンド家は、性能は劣るもののプログラミングが容易な Xbox 360 に移行し、ソニー ゲーム機の大量販売によって抑えられたにもかかわらず、ついに成功を収めました。そして最後の世代がやって来た。そのシーズンはマイクロソフトにとって悲惨なスタートを切ったものの、死んだまま放置されていたPCが再び大きな発言をするようになったために、誰にとっても複雑なものだった。 Steam、GoG、Kickstarter、大量の限定商品、MMO、eSports の間で、コンピュータは猛威を振るい、技術的に威厳を示し、これまでにない売上を生み出しています。コンソールの反応は、完全に下位互換性のあるハードウェアのアップグレードで構成される中間世代であり、Microsoft は再び大胆で、次のことを可能にしました。天秤を傾けるXbox OneやPS4のテクノロジー。この逆転は、ID@Xbox プログラムと下位互換性と組み合わせて、フィル スペンサーを救世主およびより良い未来に向けたリーダーとして戴冠させ、窮地を救ったのです。 PlayStation 4 は現在入手不可能であることは指摘しておく価値がありますが、PS4 Pro は 4K に苦戦しており、勇気を持って部分的には成功したものの、PS4 Pro に対処する必要があります。PlayStation VR.、イメージの点では数拍子抜けています。基本的に、どちらもそれぞれの競合他社に屈しないように懸命に努力する必要があり、これが私たちを新世代のコンソールに導くことになることを公式にすでに知っています。2020年に到着するかもしれない。アナリストのパクター氏を含む誰かは、Xbox スカーレットは PlayStation 5 よりも前に準備が整い、おそらく 2021 年に登場すると確信していますが、そのような予測を立てるのは時期尚早です。
サービス: サブスクリプションからゲームストリーミングまで
Microsoft は、コンソールの世界におけるオンラインのパイオニアとしての道を歩んできましたが、永久接続への移行が普及していると見られています。Xbox ワン、定着しませんでした。実際、このことは、おそらくストリーミング ゲームへの移行のペースセッターとして機能するように設計されたコンソールのハードウェアに対するすでに大きな疑問にさらなる重荷を与えています。それでもパッチは1日目、サービス、デジタル専用ゲーム、および割引は、たとえハードウェアの完全な放棄がより複雑なものであっても、入手可能な情報によれば、この世代では起こらず、また、次のような予測にもかかわらず、市場をこの方向に導いています。この転換点は好意的ですが、次の転換点でも同じことが起こるとは思えません。ソニーはすでに独自のストリーミング サービスを持っており、マイクロソフトはあらゆるデバイスでコンソール レベルのエクスペリエンスを約束するサービスの開始を準備しているにもかかわらず、Google はビデオ ゲームに真っすぐに参入するつもりであるにも関わらず、これは事実です。ストリーミングプラットフォーム、GeForce Now のコンソールベースのサービス。しかし、接続の相違により、接続状態でプレイできないことが問題となる可能性があり、4、8K や 2 つのビデオ ソースはもちろんのこと、1080p でのストリーミング ゲームでも問題が発生します。仮想現実すでにソニーとマイクロソフトの両社が異なる戦略でこの分野に参入している。これが、私たちが物理的なハードウェアと、PC やモバイル デバイスでも使用できるサービスを備えたストリーミング ゲームの共存に賭けている理由ですが、ソニーが最終的にクロスプラットフォーム ゲームの扉を開く可能性には疑問を持ち続けています。新しい世代が奇跡を起こしてくれることを私たちが望むなら。その代わり、ソニーが結婚するのは当然のこと、あるいはほぼ当然のことだと考えましょう。GamePass のようなソリューションMicrosoft によるビデオ ゲームの Netflix への第一歩です。Netflix では、毎月のサブスクリプションを支払うことで、新しくリリースされたタイトルでもプレイできるようになります。そして、EA Access のようなライブラリがサービスの実際の利便性に疑問を投げかける可能性があるとしても、Xbox の膨大なサービスと、実を結んだ下位互換性は多くの人を納得させています。ソニーが次世代でこのギャップを埋めたいと考えている成果は、同社が PlayStation 4 用に PC アーキテクチャを選択し、PlayStation 5 でも同じ哲学に従うつもりであるように見えるという事実のおかげでもあります。
ハードウェア仕様: 妥協せずに 4K を目指して
から始めましょうプレイステーション5、コンソールが次の組み合わせに基づいているというかなり信頼できる噂の中心にあります。Ryzen CPU および Navi グラフィックス アーキテクチャ。 AMD CPU は、クロック命令と最大周波数の点で Intel の最上位ソリューションに劣りますが、生の電力、優れた効率、コスト削減、安定したフレームレートを保証します。これらすべてに、Navi のメリットを加えるべきです。Navi は、噂によれば、Radeon グループがソニーと緊密に協力して開発したアーキテクチャであり、まさに PlayStation 5 のニーズに最適な 7 ナノメートルのチップを提供するためのものです。を含む妥協のない4Kつまり、考えられるすべてのフィルターを使用し、アップスケーリング技術を使用せず、シューティング ゲームやレーシング ゲームで 1 秒あたり 60 フレームを一定に保ちます。さらに、Xbox One ではすでに利用可能になっている 120Hz のサポートにも自信を持っており、これにより、解像度が低い場合や要求の低いエンジンでも、高リフレッシュ レートの新しい 4K パネルを使用できるようになります。はっきり言っておきますが、それらを最大限に活用するのは難しいことですが、新しいコンソールは非常に強力になるはずです。 AMD の Timothy Lottes 氏によると、それらは少なくとも必要です7.4TFLOPリアル 4K を 30 ロック フレームで管理するには、PlayStation 4 Pro は 4.2 で止まり、最近リリースされた世代間コンソールの Xbox One では、ある世代から次の世代までに 6 ~ 7 年が経過していた頃に私たちが慣れていたものとは確実に比較できません。次。とりわけ、ゲームの複雑さが増し、コストが上昇するにつれて、その飛躍は徐々に縮小してきましたが、リリースが実際に 2020 年に設定されているのであれば、最低限のレベルから開始できるものがあると予想されます。 GeForce GTX 1080 または RX Vega 64 は、GeForce GTX 1170 の推定電力に達します。つまり、約10TFLOPの演算能力。この種のパワーとコンソールの最適化を組み合わせることで、世の中のすべてのエンジンで優れた 4K パフォーマンスが実現され、レイテンシーとフレーム分散を補う最新テクノロジーを搭載するコンソールが、間もなく登場する PC ゲームと歩調を合わせることができるようになります。新しい GeForce と、2019 年中に 7 ナノメートル Vega バージョンの後、PlayStation 5 に搭載されるはずの Navi アーキテクチャに基づくカードが登場します。そして、仕様の中にはおそらく思い出も見つかるでしょう。 GDDR6 はコストを低く抑えるために必要であり、コンソール専用に設計された新世代グラフィックス ソリューションのために Microsoft がこのメモリを専門とするエンジニアを採用したことを考えると、Scarlett でほぼ確定しました。ただし、その哲学が Xbox One の哲学と同じかどうかはわかりません。
ゲーム: 驚異を約束する世代
ピッチ上での最初の爆弾を期待していますマルチプラットフォーム、おそらく新しいグランド・セフト・オートと、この中間世代をスキップしたCDProjectなどの他社の有名企業を伴うStarfieldとTheElderScrollsVIが含まれます。 『サイバーパンク 2077』のような名前は誇大広告を膨らませるだけですが、私たちは、エクスクルーシブすでに提供している Microsoft に負けてはいません。ペースを変えた。 Sea of Thieves はまだ成長する必要がありますが、少なくとも私たちが新しい Gears of War について見た限りでは、The Coalition のメンバーと同様に、Rare が将来に向けて準備ができていることを示すという任務をすでに達成しています。 Gears 5 の場合、Xbox One と Xbox One 向けに登場するタイトルについて話しています。これは、Xbox One のハードウェアを活用するために開発される予定です。Xbox スカーレット。新作も入荷しますハロー・インフィニット、より強力なエンジンを搭載し、おそらく Forza Motorsport の新しい章とともに新世代向けに特別に設計されました。しかし、Forza Horizon で Turn 10 に手を貸し、Microsoft に買収された Playground Games は、レースとは何の関係もない新たな独占タイトルをパイプラインに入れており、うまくいけば、それがリターンとなる可能性があります。 Fableによるビッグウェイスタイル。要するに、大きなものは、建設現場から届くはずのもののようなものです。忍者理論、スペンサーの最も印象的なストロークの 1 つであり、その作品にはパートナーに与えられた自由が含まれており、もはや上から制御されたスタジオに閉じ込められることはありません。おそらくこれが、Compulsion Games、The Initiative、Undead Labs がマイクロソフトの傘下に問題なく避難できた理由でもあり、日本からのニュースにも期待しています。日出ずる国の視聴者を征服するのは難しく、日本で販売された約 10 万台の Xbox One がそれを証明していますが、Xbox 360 は 165 万台のコンソールで大幅に好調であり、それほど多くはありませんが、その状況を強調するには十分です。適切なサポートがあれば、外国からの汚染に最も閉ざされた市場の一つであっても、かなりの結果をもたらすことができる。さらに、日本の支援は、日本のラインナップと衝突する運命にあるラインナップを強化することになるだろう。プレイステーション5誰が頼りにできるだろうか社内チームの軍隊ソニーが長年にわたって辛抱強く築き上げたもの。そして、それは、一貫したアニメーション、素晴らしい提案、物語の側面で構成される共通のビジョンを主に共有する軍隊であり、ジャンルに関係なく映画のカットに焦点を当てた作品にすべて組み合わされています。 PlayStation の武器庫にオープンワールドも含まれているのは偶然ではなく、その第 2 章が PlayStation 5 の発売ラインアップに完全に含まれることになります。そして、Horizon 2 の隣には、待望の Bloodborne 2 も登場するでしょう。『ゴッド・オブ・ウォー』の次世代続編、最近PlayStation 4でリリースされた章に使用された新しいエンジンのおかげで、すでに将来への準備ができています。
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