PlayStation 4 Pro Vs. Xbox One X:高解像度の課題

PlayStation 4 と Xbox One の発売から 4 年が経過し、現在流通しているゲーム機のアップグレードの登場によって勢力均衡が逆転し、現世代のゲーム機は変革を遂げました。 2 つのデバイス (プレイステーション4プロeXbox ワン X) 世代間モデルは、重要な前例を確立することに加えて、基本バージョンとの完全な互換性を維持しながら、グラフィックのレンダリングと定義に関してさらに多くのことを求めるユーザーのニーズを満たすことを目的としています。そして、任天堂が必ずしも他と競争することなく Wii U 問題を克服する方法を見つけたのに対し、マイクロソフトとソニーはテラフロップス、HDR、毎秒 60 フレームのサウンドに対する対立を激化させたのもこれらのおかげです。どちらのコンソールも 4K を表示しますが、高さは明らかに異なります。

額の反転

2016 年 11 月に発売された PlayStation 4 Pro は、初の世代間コンソールであり、標準の PlayStation 4 の大幅なアップデートで、出力が 1.8 テラフロップスから 4.12 テラフロップスに向上し、4K をターゲットにした最初のコンソールでもあります。電力制限について。実際、チェッカーボードのおかげで、アップスケーリングで 4K を効果的にシミュレートすることができ、1080p からでも驚くべき品質の画像を提供します。高品質で大型のパネルではネイティブ 4K との違いが目に見えてわかりますが、ソニーのコンソールはより早く発売され、さらに重要なことに、1 年後に発売された Xbox One よりも大幅に低価格で優れた結果を達成しました。力を味方につけます。 PlayStation 4 Pro が標準バージョンの 2 倍以上の強力な場合 (6 テラフロップス Xbox One)実際、新しい Microsoft コンソールは、ソニーのアップグレードよりも 40 パーセントポイント以上強力であり、少なくとも単なるテラフロップスについて言えば、1080p の 4 倍重い解像度を管理することが目標の場合に大きな違いを生む可能性があります。場合によっては Xbox One の解像度

さらに、PlayStation 4 Proと同様に、追加のパワーは 4K の祭壇で必ずしも犠牲になる必要はなく、より明確なテクスチャ、高度なグラフィック効果、およびさまざまな種類の改善を使用する可能性を保証します。とりわけ、Xbox One の場合、詳細な仕様を無視することはできません。 Xbox One を参照するすべてのオプションそして、それは過小評価すべきではない利点です。

中古品回収のプロモーションを利用して、コンソールへの支出を最小限に抑え、すでに改良版で購入済みのタイトルを再プレイできるようにするという考えは、どうしても手に入れたい場合を除き、PlayStation Pro に大きな手を与える可能性があります。多くのマルチプラットフォーム タイトルが主にコンソールの基本バージョンでプレイされるという事実など、4K テレビの利点があります。ただし、この時点で、Xbox One が後者は Microsoft が重点を置いている要素であり、Xbox 360 用に非常に最適化されたエミュレータを開発し、ゲームのコードに触れることなく古いゲームの解像度を上げるアルゴリズムも作成しています。すべてがシェルにパッケージ化されており、PlayStation 4 Pro よりも厚い (2.1 インチに対して 2.4 インチ) にもかかわらず、幅 11.8 インチ、奥行き 9.4 インチとよりコンパクトになっています。

重要なギャップ

独占的な製品に関しては、ソニーが強固な基盤を築いてきた一方で、マイクロソフトはいくつかの重要な部分を手放し、エースが少し不足していることに気づきました。もちろん、重要なタイトルが不足しているわけではありませんが、新しいフランチャイズが不足しており、PC 上でほぼすべての古典的なタイトルをプレイできるという事実も、コンソールの重要性をいくらか奪っています。しかしマイクロソフトは、独占ゲームをプレイするためにユーザーが選択したツールについては懸念していないと述べた。同社にとって、これは単一のエコシステムであり、とりわけ、Xbox タイトルをポータブル デバイスを含む Windows デバイスの雪崩にもたらす Play Anywhere という利点があります。さらに、Xbox One Pro が GTX 1060 程度のパワーだとすると、実際、Microsoft コンソールは 6 テラフロップスのパワーを備えたはるかに強力な GTX 1070 に近く、ビデオ ゲーム用の最適化とアドホック設定によって強化され、最高のパフォーマンスでプレイできるようになります。 60fps の Ultra HD での Forza Motorsport 7 のような素晴らしいタイトルです。 Gears of War 4 は、キャンペーン モードでは 30fps で停止すると言わざるを得ませんが、全体像は明らかにポジティブです。 Call of Duty: WWII の 60fps は、Xbox One でも強制されることがよくありますそして同じことがアサシン クリード オリジンズでも起こり、Xbox One では 3584x2016 に達しますが、PlayStation Pro では最大 2816x1584 で止まります。また、ディアブロ III では、ソニーの 2560x1440 に対して Microsoft コンソールが展開する 3648x2052 ピクセルを使用します。

PlayStation 4 Pro の優れたアップスケーリングによって部分的に補われていますが、結果として得られた画像は、重要なギャップを強調していますが、2 つのマシン間の発売日、価格、パワーの違いを考慮すると、それほど驚くべきことではありません。私たちを驚かせるのは、Xbox One との実際のギャップの大きさです。これは、Microsoft コンソールの技術的な利点がテラフロップスだけに限定されないためです。Xbox One の 12 GB のメモリを考えてみてください。これらすべてに、より強力な CPU と 326 GB/秒の帯域幅 (Sony コンソールの 218 GB/秒) が追加されました。このため、最新世代のテレビの最後のピクセルをすべて活用することが目標である場合は、Xbox One X が間違いなく好ましい選択肢です。単なるテラフロップスが示唆するよりも強力な、新しい Microsoft コンソールは、少なくとも現在流通しているグラフィックス エンジンを使用すると、4K に十分に近づくことができ、優れたメディア プレーヤーです。また、Xbox のルーツにまで遡る下位互換性も継続的に向上しており、明らかに目に見える技術的向上をもたらしています。しかし、目標が単純に軌道に乗り続け、さまざまなアップグレードを楽しみつつ低価格であることである場合、優れた品質のアップスケーリング、いくつかの堅牢な独占製品、および社内の優秀な人材のおかげで、PlayStation 4 Pro は依然として有効な選択肢です。ただし、この機能は、ドルビー アトモスと 4K ブルーレイ プレーヤーの不足を埋めるのに十分ではありません。必須ではありませんが、その重要性は依然としてあり、特に接続性が不均一でコレクターが多い世界では Xbox One で強化されています。しかし、ソニーのコンソールには、とりわけその実力を発揮し始めている独自の仮想ビューアを搭載することで際立っているものがあります。 Xbox ワンはっきり言っておきますが、遅かれ早かれ、仮想ルームで Xbox One タイトルをストリーミングできるビューアを備えた Oculus との契約により、Microsoft コンソール用の仮想デバイスが提供されると予想されますが、この点に関する発表はなく、Philスペンサー氏の慎重さは、かなり長く待つことを示唆しているかもしれない。

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